4

» Game Dev / Разрешение экрана для пиксель-арт игры

Tiodor:
icedragoxx, при чем тут конструктор?
Обычно на конструкторах разрешение надо задавать заранее. Сам пробовал создавать игру на конструкторе и сталкивался с этой проблемой.
4

» WarCraft 3 / Importing model

You have LochModanTree07.mdl , and the editor load LochModanTree074.mdl
See too last screenshot
4

» WarCraft 3 / Importing model

As I understood from the screenshots you use several variations of the same model and when you create object on the map, it goes beyond the amount of variation models.
Since you have only 7 models, and the editor tries to load the 74 model.
4

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

SomeFire:
icedragoxx, меня интересует не модель, а юнит в игре.
Не зная у меня нет английского в варе а ток японский и китайский O_o
4

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

SomeFire:
Эльрат, это всё само собой.
Как ведьмак в забугорной версии называется? И вообще, у кого стоит английский вар?
Модель в варе называется "BloodElfSpellThief"
4

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эльрат:
На всякий пожарный - этот проект просто посвящен игре. Т.е. это как проект Вар3. А когда у нас будет хотя бы несколько ресурсов (спрайтов, карт) - сделаем отдельный проект для нашего мода.
Ну да так и надо сделать.
4

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

SomeFire:
Не нашёл иконки мага крови, ведьмака, вертолета и самоходки...
в war3x гляди они там.
4

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

От остальных пользователей я бы хотел узнать для начала ваше желание попробовать себя и возможности, которые вы будите предоставлять проекту: арт, код и т.д.
Я уже писал; код.
А сценарий в весноте ещё и LUA поддерживает.
4

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эльрат:
icedragoxx, проще перенести графику Веснота в редактор Вара. Но это уже перебор.
А никто и не говорит про перенос графики.
SomeFire:
Эльрат, делаем аддон, в котором создаём свою эру с фракциями и юнитами. Ничего заменено не будет. Аддон просто подключается и даёт пользоваться эрой.
Либо можно кампанию запилить.
4

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Андреич:
icedragoxx:
А что если создать редактор карт как в варе со скриптами юнитами и всем прочим.
проявил инициативу - приступай..)
Инициатива наказуема так чтоль, и я с чтением файлов не в лодах, так что пока свою прогу помучаю а может потом уже и редактор буду делать.
А чем вас блокнот не устраивает?
4

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

А что если создать редактор карт как в варе со скриптами юнитами и всем прочим.
4

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эльрат:
У меня такой вопрос - я просто не силен еще в редакторе Веснота - поэтому познаю понемногу.
В общем, возможно ли создавать в Весноте отдельного воина со личными данными атаки, жизни, опыта? Или можно просто только заменить спрайт - а данные останутся такими же?
Это надо в конфиг файлах менять и всё такое.
И редактор тут не поможет.
4

» Divinity / О серии игр Divinity

На офф форуме уже несколько тысяч постов с баг-репортом.
Несколько тысяч,да много они косячат.
Диабло 2 уже давно весь оббегал и кучу модов переиграл, надо еще)
Попробуй Fable.
4

» Game Dev / [GameMaker] Создание своей функции

Как таковой гамак функции не держит но можно записать в строку часть кода с условиями и всем остальным и в строке между командами должно ставится ";" а потом эту строку в укзекуте стринг и он её выполнит вот такое подобие функции.
О вспомнил а обычная функция как в других яп это скрипт.
4

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Nikson12:
icedragoxx, я просто монтирую себе мини эру
можно зайти в папку data\core\images\units и там по категориям искать изображения в основном его название и есть id юнита.
ИЛИ как вариант хоть немного поучить английский или включить его в игре.
4

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Nikson12:
SomeFire, слушай а в текстовом хулиган-hooligan
7?
?
|O_o|
| --- |
SomeFire:
Забавность Веснота №2 - на оффициальном сайте гайд по редактированию игры переведен на украинский язык, а на русский - нет.
Они побоялись русских модмейкеров
4

» Game Dev / [GameMaker] Создание своей функции

Там функции надо через execute_string вызывать а сама функция долхна быть записана в строку.
пример
event="room_goto(RoomGame)"
execute_string(event)
4

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эльрат:
сперва бы разобрались норм в модострое под веснот...
что позволяет делать внутренний скриптовый язык...
Все по пути. Просто зная наш народ, у нас лучше все делать, пока есть вдохновение.
Это точно ,а то потом поздно будет.