4

» WarCraft 3 / Текстура LoadBar

Сделал прелоад в конфиге открываю карту тот же лоадбар.
4

» WarCraft 3 / Текстура LoadBar

nvc123:
icedragoxx, в карте есть несколько функций
есть функция main
она вызывается при начале загрузки карты
а есть функция config
она вызывается при выборе карты в списке
тогда как получить доступ к конфигу просто раньше об этом не думал
И насколько я помню нужен jngp
4

» WarCraft 3 / Текстура LoadBar

nvc123:
ты где её написал?
Как я понял не там где надо. А где она должна быть и что ты подрозумеваеш под конфигом.
4

» WarCraft 3 / Текстура LoadBar

nvc123:
icedragoxx, Preload
её надо прописать в функции конфиг
Чёт без изменений такой же LB.
4

» WarCraft 3 / Текстура LoadBar

Ну функцию.
А всё вроде понял как это сделать.
Ну функцию всё равно давай ато я WorldEdit этак года 1.5 не открывал
4

» WarCraft 3 / Текстура LoadBar

nvc123:
надо в функции конфиг подгрузить текстуры через прелоад
Вот оно как давай код.
4

» WarCraft 3 / Текстура LoadBar

я думаю все дело в mdx файле. И предзагрузке его. И есть еще 1 интересный момент:
я загружаю текстуры в импорт, ставлю правльные пути, сохраню, запускаю карты, моментально ее сворачиваю (как только нажал на старт, пока экран черный). Потом через 5 сек разворачиваю и вуаля! все работает!
Ну я почти тоже самое и сказал. И это из за того что карта только начинает загружаться и сразу же выводится LB и вот что я думаю что при сворачивание игры и обратном её востановление происходит обновление текстур и всё отображается нормально и следовательно чтобы отобразить ту текстуру которую нужно её надо загрузить при выборе карты в варике в самой карте вроде есть такая функция но надо найти ту статью.
4

» WarCraft 3 / Текстура LoadBar

Да странно это всё. Так он должен загружать текстуру из карты но видимо из за того что LoadBar показывается сразу с момента начала загрузки карты то текстура не подменяется так как загружается после LoadBara.
Я сам не знаю как подменить LB но видел статью где кто-то описывал функции загрузки карты и их изменение так что скорее это вопрос к тем кто отлично знает варик и jass.
4

» WarCraft 3 / Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]

icedragoxx:
В принципе такую систему может написать каждый
Когда мне понадобилась подобная система, я не смог найти ее ни на XGM, ни за бугром в HiveWorkshop. Даже в гугле ни одного дельного ответа не нашлось. Где же вы были в то время? :-) Я был бы рад использовать что-то подобное без доп. усилий.
Просто каждый пишет подобные системы под себя и для своих нужд и из-за этого никто не выкладывал их в сеть. А это обобщённый и улучшенный вариант всех таких систем. Отличия от остальных это возможность добавлять новые функции практически в любой момент. Я писал подобие такой системы для своей карты которая увы так и не увидела свет и уже никогда его не увидит основная разница с этой системой там было в невозможности быстрого добавления новых функций.
4

» WarCraft 3 / Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]

В принципе такую систему может написать каждый и нечего особенного в ней нет по крайней мере для меня.
И было бы хорошо сделать права на каждую команду что бы они поддерживались внутри данной системы.
4

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

довольно интересный проект и сделано многое. Но в начале с управлением разобраться не так просто.
Мы работаем над упрощением управления.
Будем ждать новых версий =)
4

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

довольно интересный проект и сделано многое. Но в начале с управлением разобраться не так просто.
4

» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert

Мда. На данный момент это точно BRED полный после полминуты игры понял что ничего стоящего в этой карте ещё нет. Грубая пародия на Нормальную игру =(
4

» Love2D / Lua за 15 минут

более менее понятно хотя статья походит больше на справку для уже немного знающих LUA
4

» WarCraft 3 / During The Dark Portal

Igarrock:
у меня скачалось за 4 сек))))
гг на дату тех комов посмотри
4

» Во славу Лоа / Открытая пре-альфа

вообщем норм жду ИИ и небольшая опечатка в описании Тотема Дамбала вместо заставляя написано застоляя сменить цель
4

» WarCraft 3 / Несколько строк в условии

сделать условии
если
логическое сравнение
Ферма мертв равно да
казарма мертв равно да
олодом мертв равно да
и действие
4

» WarCraft 3 / Скалолазанье

Galem:
icedragoxx, ладно конечно спасибо но я не понимаю
может мапу а то здесь сколько не писать я понять не смогу
ладно счас сворганю мапу
вот и мапа xgm.ru/p/wc3/climberability
в двух вариантах оба триггер + jass
4

» WarCraft 3 / Скалолазанье

без jass полюбому никак?
либо jass либо jass+тригеры
пример через активную способность:
триггеры+jass
берём создаём 2 переменные или массив реальных к примеру R1 и R2 и точку L используем custom script или как его там и пишем set udg_R1=GetLocationZ(GetUnitLoc(юнит кастер)) udg_R1 глобальная переменная R1 в скрипте теперь она высота точки где стоит кастер
устонавливаем L точка применённой способности и в скрипт пишем udg_R1=GetLocationZ(udg_L) теперь мы знаем высоты точек потом через триггеры сравниваем если R2-R1<150 и дистанция допустимая то перемещаем юнита в точку применения и всё.
надеюсь понятно
4

» WarCraft 3 / Как добится непрерывности массива?

создать две целочисленных I индекс массива и L его длина перед заполнением элемента прогоняем цикл по любой переменной до его длины L и проверяем если в ячейки нет значения пишем номер ячейки в I после чего проверяем если I<L то перекидоваем значение с последней ячейки в ячейку I и обнуляем последнию ячейку после чего уменьшаем длину на 1 L=L-1 если I>L то ничего не делаем если I=L то уменьшаем длину L=L-1
как то так
4

» WarCraft 3 / jass функция ощибка компиляции

Это значит, что WE не смог обработать код. Следовательно, были допущены ошибки синтаксиса, опечатки или что-то в этом роде.
Чтобы "знатоки" могли сказать конкретнее, опубликуйте код.
+
И да, установите JNGP — в нём сообщения об ошибках корректные.
Всё разобрался в коде ошибок не было я переменые неправильно брал теперь всё работает.