mix/mixtape/flt... - это всегда библиотека (DLL), которую игра загружает при запуске, если обнаруживает в своей папке.
"mix архив" - это библиотека (DLL), к концу которой изолентой примотали архив (MPQ). Игра загружает mix, тот вызывает функцию загрузки архива, передавая путь к себе. Это работает, потому что начало архива не обязано быть в начале файла.
Doc, как вариант, можно сохранить игру, скинуть её вылетевшему, а тот её загрузит и, при необходимости, обработает все ходы, которые произошли пока он загружался.
Если сохранить игру после багнутого момента то, возможно, все пройдет успешно.
Возможно, крашнулось при работе с текстурой, но без карты точно не скажешь. Удаляй модели и текстуры, которые добавлял перед крашем, пока не найдешь виновника.
Steal nerves, эта функция вызывается при получении ауры и у меня она не крашится. Я не знаю при каких условиях оно крашнется. Мы тут сидим гадаем по картинке без карты.
Крашнувшееся место вызывается при получении/прокачке ауры или создании юнита с нею, возможно, дело в одной из них. Но могут быть и другие случаи в которых вызывается этот метод.
Нативные функции встроены в движок игры, их список есть в "common.j".
BJ и пользовательские функции написаны на JASS.
У тебя в JNGP нативки подсвечиваются фиолетовым, а BJ оранжевым.
Ты открываешь текстовый файл стандартным блокнотом Windows'а?
Он не умеет нормально отображать переводы строк в таких файлах.
Открой другим редактором, используй Notepad++.
У меня стояла галочка "запустить в режиме совместимости", которая и требовала права админа.
Убрал её и начало работать, но нестабильно. За 12 запусков успешно лишь 7.
Почему при запуске RenderEdge.exe или war3.exe с правами админа мод не работает?
» WarCraft 3 / Игрок открывает список построек
» WarCraft 3 / Как открыть патч MIX с моделями?
"mix архив" - это библиотека (DLL), к концу которой изолентой примотали архив (MPQ). Игра загружает mix, тот вызывает функцию загрузки архива, передавая путь к себе. Это работает, потому что начало архива не обязано быть в начале файла.
Ред. IceFog
» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!
Если сохранить игру после багнутого момента то, возможно, все пройдет успешно.
» WarCraft 3 / Фатальная ошибка
Думаю, утекают юниты и/или ссылки на них.
» WarCraft 3 / Бесконечность не предел
» WarCraft 3 / Краш варика в карте
» WarCraft 3 / Краш варика в карте
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
» WarCraft 3 / Условие exitwhen с ConvertedPlayer(integer)
BJ и пользовательские функции написаны на JASS.
У тебя в JNGP нативки подсвечиваются фиолетовым, а BJ оранжевым.
» WarCraft 3 / Условие exitwhen с ConvertedPlayer(integer)
» WarCraft 3 / Рассинхронизация в локалке при подключении нестандартных ИИ
Ред. IceFog
» WarCraft 3 / Рассинхронизация в локалке при подключении нестандартных ИИ
» WarCraft 3 / Малоизвестные функции для типа переменной trigger
» WarCraft 3 / Функция Preload
Он не умеет нормально отображать переводы строк в таких файлах.
Открой другим редактором, используй Notepad++.
» WarCraft 3 / Функция Preload
call Preload("\")\n <some code> \n //")
заменив <some code> на свой код
» WarCraft 3 / Функция Preload
» WarCraft 3 / Функция Preload
» WarCraft 3 / Умножение типов real
Ред. IceFog
» WarCraft 3 / Умножение типов real
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.
» WarCraft 3 / Непонятки с globals/endglobals
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Убрал её и начало работать, но нестабильно. За 12 запусков успешно лишь 7.
Почему при запуске RenderEdge.exe или war3.exe с правами админа мод не работает?
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Запускаю с правами администратора, InstallPath содержит путь к игре,
но сколько раз не перезапускай, тестовая карта не открывается.
» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...
Ред. IceFog
» WarCraft 3 / Закрыть/Спрятать окно портрета