19

» WarCraft 3 / проблема открытия карты

Возможно, карта, которую ты пытаешься открыть, защищена.
А чтобы создавать карты большого размера можно использовать jngp.
у тебя терабайт оперативной памяти?)
19

» WarCraft 3 / Баг в Mdlvis

Попробуй свернуть, а затем развернуть окно программы.
19

» Администрация XGM / Избранное

Тоже не добавляется ничего кроме разделителей. Пользуюсь браузерами Mozilla Firefox и Google Chrome.
19

» WarCraft 3 / Лечение

Событие "Юнит получает урон" срабатывает до получения урона.
19

» WarCraft 3 / Slender: The Warcraft Edition v.1.1

Передвижение не мешало бы сделать плавнее.
Когда играл, сначала подумал что игра тормозит.
19

» WarCraft 3 / Как сделать Инвентарь ?

ты не так понял. Это статья, как сделать нестандартный инвентрарь. Т.е. как хранить у героя не 6 предметов, а больше.
Извиняюсь, ошибся немного.
19

» WarCraft 3 / Как сделать Инвентарь ?

Способность сфера вроде. С помощью нее обычно делают предметы, при взятии которых появляется моделька меча в руке.
Когда берешь предмет, модель появляется, если теряешь - исчезает.
19

» XGM Vanilla / XGM Vanilla

Воспользовался телепортом в город наг, и умер.
Весь шмот который был с собой потерян. wtf?
19

» Megaman for Geeks / MFG: Demo Release

Сделай, пожалуйста, настраиваемое управление. Я привык использовать wasd для
управления, стрелочки для меня не удобны. Можно реализовать это в .ini файле.
19

» WarCraft 3 / В чем дело

Я хочу чтобы при истечении таймеров массива под индексами от 1 до Index удалялась способность у юнитов из другого массива под тем же индексом.
Проверка индекса истекшего таймера.
Цикл для каждого (числа А) от 0 до Index делать (действия)
Custom Script: exitwhen GetExpiredTimer() == Timer[bj_forLoopAIndex]
// Выходит из цикла, если истекший таймер == Timer[Число А]
И после цикла, забирать способность у юнита из массива, под индексом "Число А".
19

» Game Boom / Gameboom #1: Arcade

Участники полностью свободны в выборе технологий, движков, языков программирования.
Главное чтоб работало на ПК.
19

» WarCraft 3 / Способность к чужому урону

Создавать в скрытом от посторонних глаз месте двух копий атакованного юнита, приказывать 1-му атаковать 2-го, и высчитать полученный урон. Дальше нанести триггерно урон.