11

» XGM Team / Опрос: новый конкурс?

Учитывать знание моделлинга и рисования в конкурсе на миниигры как-то глупо.
11

» Sky and Fire / Sky and Fire

У бойцов не будет хитов, но будет атака. Если так, то сие довольно интересно.
11

» Blind Hell / Blind Hell

ehnaton:
Ig101, там просто плохо видно)
Где именно? И как проявляется?
11

» Blind Hell / Blind Hell

ehnaton:
еще есть такое предложение - поворот делать только вокруг оси y, аля дум 1-2. Тогда будет в разы проще играть.
правильнее даже сказать, удобнее
Так и есть, если я тебя правильно понял. Поворот только вокруг оси Z.
11

» Blind Hell / Blind Hell

RSQR:
"Слепой ад" - нелепица какая-то)
Ну... Hell, вроде, не только в качестве определения ада используется.
11

» Blind Hell / Blind Hell

Это всё, что можно заскринить.
Звуков не хватает, это да. Надо будет добавить.
И всё же мне интересно мнение о возможности существования сего проекта.
11

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

nvc123:
BranaR, можно сделать так
качество работы = детализация + идея + (время*опыт)
специально для тех кто хочет делить на время
и сейчас мы делаем карту 10 лет и становимся богами.
11

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

качество работы = (((детализация + идея)*опыт)*время)
т.е. если время стремится к бесконечности, качество работы максимально при любых других параметрах, отличных от 0?
11

» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords

Molecyla:
Кет, нам интересна и твоя критика :)
Не ленись, и я не "Молекыла"
Как это не странно, всё же через "ы".
11

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - Результаты

CaptainFox:
И если всерьёз возьмётесь за троллей или орков женского пола, то моё пожелание в том, чтобы делать им как минимум две альтернативные формы: там где лифчик надет и там, где он снят - и видны сиськи!!!! :DDDDD
В противном случае, данная идея не особо интересна :DDD
Я её в дредноут засунуть собирался...
11

» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest - Результаты

Осадный дредноут.
Вроде для зданий анимации особенно делать не надо. А что, я за.