11

» WarCraft 3 / Круты склоны

nvc123:
RiseD_Konst, не клифом а повышением
если это 60 то земля плоская
это примерно 85
Не мог бы ты скинуть свой ве.
11

» WarCraft 3 / Круты склоны

nvc123:
RiseD_Konst, можно и в простом
повышаем уровень а потом выравниванием делаем угол 90
Там от силы 60.
11

» Сhronicle of Belffiar / Сhronicle of Belffiar

AdrXWolf:
Я учусь создавать ланды все что мне более менее поддается и только я знаю какие должны быть ланды в кампании по этому я ландер\тестер\идеи\сценарий. Все остальное.
Не мое.
Где ланд? Откуда люди узнают, что ты ландер, если ты не предоставляешь никаких доказательств?
11

» Сhronicle of Belffiar / Сhronicle of Belffiar

AdrXWolf:
Ну я часть карт сделал еще в прошлом году, и остановился... просто даже триггерщика нет.. я слабо понимаю в триггерах а читать статьи и тд мне просто не охота я бревно:D
А да модельщик нужен... пардон.
был бы модельщик я бы продолжил работу
Я без моделей не могу продолжить работу:) а обычные модели тупо не из кого выбрать ...
Были бы триггеры и модели можно было бы для разминки мили карту создать, но увы... не тем не другим не располагаю.
Своих рук нет, полагаю.
11

» Сhronicle of Belffiar / Сhronicle of Belffiar

AdrXWolf:
Еще один подстрекатель? написаное ДАРГО мягко сказать дибилизм а у меня хоть и названия чуть не понятные но все же не дибильные.
А вот это уже шовинизм.
11

» WarCraft 3 / Системные сообщения

Расположение "слегка" отличается. Возможно, будут другие предложения.
11

» WarCraft 3 / Системные сообщения

Это уже хорошо. А теперь нельзя ли поподробнее, каким образом (Создавать юнит и имитировать действия не вариант, не работает).
11

» WarCraft 3 / Проблема с триггерным движением дамми-юнита.

Move передвигает мгновенно, но при этом ты двигаешь каждый пром. времени думи в одну и ту же точку, т.е. он первый раз передвигается, остальные стоит.
11

» WarCraft 3 / Проблема с триггерным движением дамми-юнита.

Так у тебя ж позиция не изменяется, как была записана в переменную, так и остаётся.
11

» WarCraft 3 / Система рыбалки,помогите!

Сохраняешь точку вызова спелла и проверяешь её на проходимость. Логическое сравнение -> TerrainPathingIsOff
11

» WarCraft 3 / Молния не убирается

Какой кошмар. Тут даже не все юниты в радиусе проверятся. Не попробовать ли Custom Script.
11

» Сhronicle of Belffiar / Сhronicle of Belffiar

AdrXWolf:
"Где он точно сейчас не известно но понятно что долеко он уйти не мог ведь последняя система была около одного безимянного созвездия"
Так раз ты потерялся, что ты тут делаешь?
11

» WarCraft 3 / Физический размер

П4ела:
Гигамон:
Попробуй прецепить туда точки прикрепления или как там они называются. Ту что под названием origin. Может сработает. Потому что только этим моделька отличается от стандартных. А origin, потому что она посередине.
Фигню несешь
Ig101, Внимание скриииииншот... Импортировал твою модель, создал на основе пехоты нового юнита, дал ему твою модель и он прекрасно все обходит...
П.С. делай им колижн бокс в модел едиторе, выбирать модель в игре сможешь кликом.
П.С.С. Анима Walk - говняная, переделай.
Что плохого в Walk?
11

» WarCraft 3 / Физический размер

Ок, как настроить нормальную выбираемость + почему все мои созданные с нуля модели при любом физическом размере имеют абсолютную проходимость?