6

» WarCraft 3 / Рациональный триггер

naxim, что бы занести типы юнитов необходим же отдельный триггер:
а1 = товер1
а2 = товер2
и т.д.
Или есть другой способ?
6

» WarCraft 3 / Работа с переменными

nvc123, слишком сложно и непонятно. Пускай триггер и громоздкий, зато понятый и рабочий)
6

» WarCraft 3 / Работа с переменными

nvc123, в принципе можно обойтись только с формулами. Но можно ли несколько типов зданий запихать в одну группу?
Например, в группе зданий А (башни 1ур.,башни 2ур.,башни 3ур.) можно всего 4 штуки. Дело в том, что если писать формулу для каждого отдельного здания, то триггер довольной громоздкий выйдет.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Работа с переменными

quq_CCCP, не подойдет, так как ливнуть могут в разном порядке и значение будут разные
6

» WarCraft 3 / Работа с переменными

nvc123, так формула есть, но как мне кажется без переменных не справиться.
Вот ситуация: есть игроки A,B,C,D,E. У всех максимум можно построить 4 вышки. Но, если игрок B уничтожен, то у игрока A и C макс. повышается до 4+2. А переменная нужна для того, что бы когда соседний игрок проиграет, макс. поднимется до 4+2+2. Но так как они могу проиграть в разном порядке, требуется переменная
6

» WarCraft 3 / Работа с переменными

Дело в том, что максимальное количество зданий может варьироваться. Если один игрок уничтожен, то кол-во увеличивается. И от уничтожение союзника, у игроков может быть разное кол-во зданий
Дело в том, что максимальное количество зданий может варьироваться. Если один игрок уничтожен, то кол-во увеличивается. И от уничтожение союзника, у игроков может быть разное кол-во зданий
6

» WarCraft 3 / Поражение игрока

Melissa:
Короче проще дать пример
У меня имеется 10 игроков, у этих 10 игроков главные здания отличаются своими характеристиками.
Можно создать переменную и внести туда все главные здания, и использоваться ее вместо "тип юнита не равно Х" ?
6

» WarCraft 3 / Поражение игрока

Melissa:
условие триггера не имеет смысла
Я понял о чем речь, но не могу найти действие, где было бы "выбрать всех юнитов типа не равно AAA игрока BBB"
6

» WarCraft 3 / Области перехода.

Вот. Один единственный триггер. Это то, что Вы хотели?
Не забудьте закрыть вопрос
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Области перехода.

Reach:
Igor62:
Если уж сильно примитивно)
у меня твой триггер не работает))) что я делаю не так ??
я завожу в область твои юниты ... и ничего.
В моем триггере нужно всех 6-ых воином завести в большую область.
6

» WarCraft 3 / Добавление инкома в процентах

nvc123:
хотя ладно я сейчас добрый так что лови совет
вместо игрок 1 используй владелец выбранного юнита
и вместо того чтобы сразу добавлять ресурсы заноси их в переменную
и добавляй в конце
Nosferoh, сори но то что ты сказал это не оптимально
зачем усложнять ?
Все бы ничего, но в таком случаи если будут разные владельцы, то ничего не выйдет. Переменная будет заполнятся поочередно разными данными. А если использовать их в массиве для каждого игрока, то будут лаги. Делал уже подобное
6

» WarCraft 3 / Смена владельца

naxim:
Если игрок атакует шахту, которая ему не принадлежит и имеет запас здоровья 1000 или меньше, должна ли последняя перейти в его владение? Или может после перехода во владение шахта должна увеличивать свой запас здоровья, чтобы он стал больше 1000?
Так?
Все так, остальное я уже сам сделаю))) Спасибо Вам
6

» WarCraft 3 / Можно ли переделать триггер?

nvc123:
да
перебирать все здания и давать деньги их владельцам
а вообще мне даже представить страшно что ты там сделал что начало подлагивать
Да в том то и дело, что ничего. Если этот же триггер, но с другими переменными и для другого игрока, но начинает подлагивать. Если сделать для всех игроков - слайд шоу