Возможно ли подобное как-нибудь скукожить.
Можно ли ограничить кол-во разных зданий одной переменной, что бы одна переменная объединяла несколько типов зданий, например:
за переменной закреплены вышки 1, 2 и 3 уровня?
Ибо я не знаю, не будет ли сильно нагружать карту, если написать подобное не для двух, а для 9 игроков

Igor62, юзаем двухмерные массивы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Igor62, и всеравно не пойму зачем тут эти переменные
ведь тебе при каждом уничтожении игроков нужно менять их значения
не проще ли юзать какую нить формулу
6
nvc123, так формула есть, но как мне кажется без переменных не справиться.
Вот ситуация: есть игроки A,B,C,D,E. У всех максимум можно построить 4 вышки. Но, если игрок B уничтожен, то у игрока A и C макс. повышается до 4+2. А переменная нужна для того, что бы когда соседний игрок проиграет, макс. поднимется до 4+2+2. Но так как они могу проиграть в разном порядке, требуется переменная
15
Igor62, в поиск по статьям вперед. Это базовые вещи
32
Сразу ставь лимит, какой должен быть для игрока, прописывая конкретные значения, если кто то ливнул, тогда уже устанавливай заного...
6
quq_CCCP, не подойдет, так как ливнуть могут в разном порядке и значение будут разные
28
Igor62, так стоп
насколько я понял из твоего описания если ливнул соседний игрок то нужно увеличивать лимит
таким образом от порядка лимит не зависит
просто сохраняй сколько соседей ливнуло
ты ведь делаешь нечто наподобие зомби раша?
если да то я всё правильно сказал
6
nvc123, в принципе можно обойтись только с формулами. Но можно ли несколько типов зданий запихать в одну группу?
Например, в группе зданий А (башни 1ур.,башни 2ур.,башни 3ур.) можно всего 4 штуки. Дело в том, что если писать формулу для каждого отдельного здания, то триггер довольной громоздкий выйдет.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.