Можно сделать спелбук со способностями на основе "игрушечный замок" добавив триггерную проверку. Минусом метода будет в том, что строительство идет по принципу нежити.
Есть вариант с сокрытием хоткеев и созданием спелбука со способностями пустышками, т.е. просто кнопками. Все делается так:
Делаем список строений из больше 11 строений.
Выдаем координаты кнопкам строениям из второго листа на y -11(выше 1.27б функция глючит, а на маке может вызывать вылеты)
Создаем триггер, который будет автоматом приказывать строить структуру при нажатии на кнопку в спелбуке.
Также можно прикрутить хоткеи на вторые строения так, чтобы их можно было вызвать и в первом меню. qwer asdf zxc на первый лист и tyui ghjk bnm на второй
В спелбуке пишем подсказку про торой хоткеи в основном меню а в спелбуке привязываем на qwer asdf zxc
В игровых константах можно сделать время возвращения и радиус преследования на 999999. Тогда все нейтралы будут идти к цели до полного исполнения приказа. Но это может обернуться бесконечным преследованием обидчиков.
И пропустить того кто будет держать толпу на хвосте. Также юниты не реагируют на башни при преследовании. Можно попробовать вариант с приоритетами.
Моддеры склейте потом этот коммент с верхним, а то я не понял как комменты дополнять собственные.
В качестве такого извращенного способа, можно использовать CheatEngine, если уже ничего не работает. Подменить число декораций на карте на 0 или какое-либо число (просто с каждой поставленной декорацией отсеиваешь значения, а потом замораживаешь на определенном).
Слушай, а это идея! Я же так триггерные переменные отлавливал.
есть редактор WE Unlimited, и у него нет лимитов
однако, последняя версия, которую я использовал, немного намусорила в моей карте
Я пробовал, но отключение лимитов упорно не работает, либо вызывает вылет редактора.
Есть варианты какие-нибудь еще. Помню где-то писали что можно вар модифицировать.
Самый простой вариант:
Сделай дополнительный триггер, который проверяет всех игроков по имени. В условиях пропиши свой ник. В действиях ставишь создание юнита, который будет производит определенных юнитов, которые ты пропишешь в РО. Как ты будешь делать здание-производитель.
Вариант поизвращенней:
Делаешь одним игрокам доступ к нерандомным, другим рандомным, через прописку технологий и доступа юнитов.
Вариант как первый, но наоборот:
Тоже самое, но наоборот, и с блокировкой доступа к героям прописанным игрокам.
Сможешь добавить дополнительные пункты по кол-ву золота в шахтах, а также кол-ву самих шахт в размере =игроки*2 или =игроки*3. А по поводу генератора, низкий тебе поклон, ты сделал это, хоть кто-то сделал это за 10 лет существования Варика. И да, хотелось бы отряды нейтралов разнообразить по числу воинов в отряде и кол-во биомов. А также возможность легко подгонять генератор под другие данные РО, которые можно будет вставить.
» WarCraft 3 / Альтернативные здания
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14
И пропустить того кто будет держать толпу на хвосте. Также юниты не реагируют на башни при преследовании. Можно попробовать вариант с приоритетами.
» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе
» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе
Через misc и подобные решения есть?
» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе
» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе
Есть варианты какие-нибудь еще. Помню где-то писали что можно вар модифицировать.
» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе
» WarCraft 3 / Рандомные герои только у одного игрока
Сделай дополнительный триггер, который проверяет всех игроков по имени. В условиях пропиши свой ник. В действиях ставишь создание юнита, который будет производит определенных юнитов, которые ты пропишешь в РО. Как ты будешь делать здание-производитель.
Вариант поизвращенней:
Делаешь одним игрокам доступ к нерандомным, другим рандомным, через прописку технологий и доступа юнитов.
Вариант как первый, но наоборот:
Тоже самое, но наоборот, и с блокировкой доступа к героям прописанным игрокам.
Ред. Ikobot
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III