Так можно было бы и пофиксить 3.5 триггера, а за одно и подписать их нормально.
Это единственная причина по которой ты забросил карту? Если я поправлю ошибку ты продолжишь работать?
У меня в скриптах и то все более цивильней сделано.
Я думаю, там все чуть сложнее на самом деле, чем просто потеряное поле в РО. Напоминаю, у нас теперь есть два скина демонхантера, мужской и женский и оба должны исправно с метаморфозой работать.
Человек задал довольно конкретный вопрос и ожидаемый ответ.
Есть небольшое, но жирное НО. Если что-то не работает в РО as intended, тут варианты кроме костылей и магией с слк, то тогда и предлагать то нечего. Суровые реалии, как ни стать.
Хотя до сих пор для меня загадка как графическая перерисовка смогла сломать движок до такой степени.
Ещё раз повторюсь что до недавнего времени код работал отлично. А те триггеры, которые я кинул в приложение, взяты из бекапа "рабочей" версии проекта
Даже тогда подсказать не смогу. Разве что как вариант спрошу, ты модифицировал вар или редактор? Я знаю что некоторые скрипты сверх-чувствительны к версии pjass.exe, но это как правило в 3,5 случаев из 100. Может быть что-то в конфигах в реестре слетело.
Ну разве что методом тыка потрошить код. Также как вариант включить проверку синтаксиса из jpng. Также проверь другие данные. Может быть РО повредилось. У меня частенько из-за сломанных РО переставали работать карты. Ну и нестандартный код проверь на всякий случай, иногда там может происходить смещение функций. Попробуй РО выгрузить на отдельную карту, если РО рабочее, то карта запуститься. Проверять на карте с пустыми скриптами.
Поэтому нужно писать карты на гуи, такой уровень обфускации сведёт с ума любого программиста)
Или сделать данные РО таким образом, что редактор сходит с ума на обработке данных, в то время как игра мусор игнорит, редактор это все может начать подгружать.
Господа, извините, меня утром переглючило и думал, что (Integer A) и Number одно и тоже, а цикл перебирается не от 1 до 4, а от 4 до 1)
Конечно, это рабочий вариант! Но автор уже решает проблему со случайным расположением самих игроков, может оставите свои рекомендации?
А что там рекомендовать. Тоже самое, только с перебором случайных точек/регионов. Алгоритм можно найти в карте от близзов Монолит.
Ikobot, а герой обязателен чтобы был за игрока, если герой юзается для иконки в углу экрана, можно создавать героя за нейтралов и шарить контроль игроку.
Иконка будет внизу и занимать иные хоткеи. Мне по сути нужно на F1 и F2 забить слоты. Через Ф1 будут утилиты для игры, через Ф2 будет панель приказов ВСЕМ юнитам игрока.
У ливеров все равно сохранятся герои. Что при перебросе контроля, что при ремуве. При нормальном соблюдении условий окончания игры все будет выглядит нормально, но вот остальное конечно удручает.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)
» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)
Кстати, значит можно и использовать импорт.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / [1.32] Как исправить метаморфозу
» WarCraft 3 / [1.32] Как исправить метаморфозу
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты
» IrInA Host Bot / Хост карт
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
» IrInA Host Bot / Хост карт
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
» WarCraft 3 / Появились ли протекторы/оптимизаторы для 1.31?
» WarCraft 3 / Появились ли протекторы/оптимизаторы для 1.31?
» WarCraft 3 / Случайная раса без повторений.
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer, передача героя другому игроку
» WarCraft 3 / Экран статистики
» WarCraft 3 / Экран статистики
» WarCraft 3 / Экран статистики
» WarCraft 3 / Экран статистики