Рабочий который стащил: штаны у паладина, капишон у Медива, ружьё у стрелка и затем возомнил себя сталкером :D
P.S. такая текстура нестандартная вообще не к чему т.к. 80% стандарт, проще всё тогда уж делать на стандарте)
Если проект опирается на фильм Троя, то желательно было бы по нему делать всё для проекта, благо фильм показывает приличные просторы для воплощения в карте.
Приветствую всех, прошёл до конца (на сколько она сделана на данный момент) Карта напомнила: первый Assassins creed, Dark Messiah of Might & Magic и ещё что-то... Проходить было забавно, посмотрим что будит дальше. В карте заметил косяки: 1) Когда погибаешь самый первый рас, то при перерождении с тобой говорит не дух а противник который носится как волчара. 2) Как тут уже упоминал Lord_Teo, смена суток напрягает, по сути приходится по ночи бегать не видя. 3) В конце в битве с Мортисом (если не ошибаюсь), если ему проиграть, то при перерождении теряешь возможность полностью использовать способности Экскалибура, только атаковать как было изначально (скорей всего там ещё не доработано ибо ананас тому подтверждение)
Неплохо неплохо, но вот доработать фундамент (а то растянут) и крыши уравнять а то центральная с боковыми различаются (у центральной уровнять количество полосок) и будит весьма весьма)
Evolving:
Так все модели детализировано сделать и норм будит) Пробовал ещё башню магов сделать, но потом чёт перехотелось дальше делать... Стати если что вот сама модель, мне она всё равно не к чему (она без анимаций)
Evolving:
Я в курсе про стены, но мне кажется что текстура для боковой стены как будто растянута по сравнению с передней по размерам кирпичей, вот и пришлось комбинировать из нескольких. Текстура двери весьма выручила с бочками.
Из нового, переделал крышу и малость дрова подправил, большая детализации не помешает не кому)
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
» WarCraft 3 / Captain America Infinity War
Ред. Infernall
» WarCraft 3 / HotS
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
Ред. Infernall
» WarCraft 3 / Сталкер новичок
P.S. такая текстура нестандартная вообще не к чему т.к. 80% стандарт, проще всё тогда уж делать на стандарте)
» WarCraft 3 / Xin Crack
Ред. Infernall
» WarCraft 3 / Человек-паук
Гуванч, добавил ещё одну анимацию удара рукой, что бы больше руками махал и редко ногами.
Ред. Infernall
» WarCraft 3 / Человек-паук
Автор модели: Netmarble Games
Конвертация: Renzo-senpai
» WarCraft 3 / Человек-паук
» WarCraft 3 / Человек-паук
Ред. Infernall
» WarCraft 3 / Халк
» Троя: Война Греков / Троя: Война Греков
Ред. Infernall
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
Ред. Infernall
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. Infernall
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Воу воу, а вот это совсем другое дело) Видно что проштудировал Рефордж)
» WarCraft 3 / Башня магов из Штормграда
» WarCraft 3 / Башня Азоры (Tower of Azora) \ Башня магов (WC1)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Лесопилка Штормграда (WC1)
Так все модели детализировано сделать и норм будит) Пробовал ещё башню магов сделать, но потом чёт перехотелось дальше делать... Стати если что вот сама модель, мне она всё равно не к чему (она без анимаций)
Ред. Infernall
» WarCraft 3 / Лесопилка Штормграда (WC1)
Я в курсе про стены, но мне кажется что текстура для боковой стены как будто растянута по сравнению с передней по размерам кирпичей, вот и пришлось комбинировать из нескольких. Текстура двери весьма выручила с бочками.
Из нового, переделал крышу и малость дрова подправил, большая детализации не помешает не кому)
» WarCraft 3 / Лесопилка Штормграда (WC1)
Ред. Infernall
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)