Inflexible, жуткий метод! Я сейчас прикинул лысеющего монстра-деда, а из выпавших волос выростают маленькие нахлебники и жрут его немощного в сыром и живом виде
Учитывая то, как он выглядит, вполне себе реальная картина)))
не) как и в приквеле, через сплошной цвет вообще нельзя пройти) а насчет монстров я и не подумал - возможно некоторые будут проходить.
Можно новый тип дверей таких сделать. Как раз с такими свойствами проходимости-непроходимости. Сделать им анимацию мигающую например... ну, чтоб цветом не отличались, а как-то иначе.
ЗЫ: в приквелл не играл)
Задница слишком человеческая и назачем эта пиписька?
ИМХО: Когти на конечностях не айс, не угрожающе выглядит (я так понял, что должно), а выглядят как-то... пугающе что ли.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Попробуй сделать так. чтоб они заходили аж по локоть с внешней стороны руки, а с внутренней оставить на том же уровне.
Inflexible, для контроль воина очень даже хорошая карта. Арканитовый жнец убивает двух толстых миньонов, а если у воина достаточно брони, то он еще и xp не теряет. С броней это как длинный лук охотника, только за 5 маны.
Укус смерти попрофитнее будет)
А вообще, я ж сказал "имхо" :) Просто лично мне Арканитовый жнец ужасно не нравится. Мб это связано с фейлами, которые он мне доставлял, еще когда я только начинал гамать в ХС...
так говорите, будто это — последний патч. Наверняка будет еще и про нерубов, и про эфириалов, и про нового лича, и про древних богов еще раз, и про титанов напоследок типа. А потом еще кто-то появится с угрозами стереть с лица Азерота (или дренора, или еще какого мира, который возможно появится), а потом еще и Натрезимы подтянутся и станет вообще жарко... и возможно это будет конец... или все поймут, что конца не будет, пока жива компания Blizzard :) А там, глядишь и Тираэль сойдет с ума и станет злым, найдет путь в Азерот и тоже обязательно захочет стереть его с лица вселенной, а вместе с ним и древних богов (типа все население — оправданные жертвы во имя спасения космоса)
Все это не важно на самом деле, главное — чтоб геймплей радовал, а сюжет всегда будет интересным.
» Sombre / Скриншоты монстров
» Sombre / Скриншоты монстров
» Color Escape 2 / Tier 2
ЗЫ: в приквелл не играл)
Ред. Inflexible
» Color Escape 2 / Tier 2
» WarCraft II: The Rebirth / Эволюция модели: Нефтяной танкер Альянса
Ред. Inflexible
» Sombre / Скриншоты монстров
ИМХО: Когти на конечностях не айс, не угрожающе выглядит (я так понял, что должно), а выглядят как-то... пугающе что ли.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Попробуй сделать так. чтоб они заходили аж по локоть с внешней стороны руки, а с внутренней оставить на том же уровне.
» Color Escape 2 / Tier 2
» Hearthstone / Общее обсуждение
А вообще, я ж сказал "имхо" :) Просто лично мне Арканитовый жнец ужасно не нравится. Мб это связано с фейлами, которые он мне доставлял, еще когда я только начинал гамать в ХС...
Ред. Inflexible
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Color Escape 2 / Tier 2
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Hearthstone / Общее обсуждение
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» Hearthstone / Просто арена #1
» Color Escape 2 / Ты не пройдешь!
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Даже бета ВОД сначала была доступна только для орды ХД
» Fa_losophy / С ЭЛЬРАТОМ ХГМ!
Ред. Inflexible
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Inflexible
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
А там, глядишь и Тираэль сойдет с ума и станет злым, найдет путь в Азерот и тоже обязательно захочет стереть его с лица вселенной, а вместе с ним и древних богов (типа все население — оправданные жертвы во имя спасения космоса)
Все это не важно на самом деле, главное — чтоб геймплей радовал, а сюжет всегда будет интересным.
» Fa_losophy / С ЭЛЬРАТОМ ХГМ!