12

» WarCraft 3 / HandleId

Tobi123:
Ну обычно я сохраняю все на таймеры. На юнита сохраняю только в некоторых случаях.
Положим, что так. Как будет эта строка выглядеть в виде кастом скрипта?
12

» WarCraft 3 / ДровосекательOnline

Чой-то не качается. Но на самом деле у меня получилось, так что спасибо большое)
12

» WarCraft 3 / ДровосекательOnline

Melissa:
Декорация -выбрать все
Триггер - добавить новое событие - выбранная декорация dies
Destructible within region dies - действует лишь на первые 64 разрушаемых на карте, так что придётся делать так как выше.
Не совсем тебя понял. Это должно быть два разных триггера?
DemonoiD:
SomeFire, деревьев обычно дофига, поэтому варик повиснет.
У тебя 3 варианта:
  • Эксперементировать с разрушаемыми объектами
  • Создавать объект по координатам разрушающего разрушаемый объект юнита
  • Посмотреть карты примеры, которых на такую тему уйма
Melissa обозначил, почему первые два пункта не сработают. А можешь ссылочку кинуть на подобную карту-пример?
12

» WarCraft 3 / Импорт моделей

Раньше приходилось взламывать карты и вытаскивать оттуда модели, Карл. Не было тыщи сайтов с моделями. Не было реадми файлов. Приходилось открывать модели блокнотом и искать там пути текстур.... Блокнотом, КАРЛ!
12

» WarCraft 3 / Portable Mini Inv

Привет. Есть ли предел количества юнитов с инвентарем на карту/ на игрока?
12

» WarCraft 3 / Указание места атаки

каких "математических расчетов"? У тебя же сугубо визуально должен совпадать масштаб. На время теста дай это способность чуваку, управляемому игроком. Перед тем как непосредственно скастовать эту способность на область, ты должен эту область указать - в игре она отображается зеленым с белым руническим кругом. Сделай скриншот с экрана в этот момент.
В реальном масштабе разверни скриншот и на глаз подгони масштаб модели юнита.
12

» WarCraft 3 / Каменная кладка

Изящно и просто, а другие вариации последуют? Типа для разных рас?
12

» WarCraft 3 / Необходим ревизор!

Благодарю сердечно, я правильно понял по "Ухаха.", что мне надо ВЕЗДЕ прибрать?)
А еще я слышал, что matching unit утечна. Так ли это? Как бороться?
12

» WarCraft 3 / Warhammer40000 геймплей в Warcraft3, или нужна помощь с триггерами.

Принятый ответ
  1. а) Создай 2 переменные-массива по типу "боевая единица" (массив - чтобы для каждого игрока, мы ведь за мультиплеер трем, прально?), назови типа MyChampion и MyChampionDummy.
    б) подготовь невидимого героя-пустышку с нужной тебе иконкой, убери ману, если у чемпиона ее нет. Убери ему радиус обзора, убери галочки типа "отмечать на мини-карте" - остальные - опционально.
    В дальнейшем мы будем синхронизировать пустышку и реального чемпиона, создавая видимость одной боевой единицы.
    Итак, наш первый триггер:
в) Отследи первое появление чемпиона, когда это случится - создай для игрока героя-пустышку. Соответственно сделай MyChampion [number of (Owner of trained unit)]= last trained unit, следующей строчкой создай того самого героя-пустышку для (owner of trained unit) и сделай MyChampionDummy = last created unit. Теперь мы прочно связали этих чуваков. Этот же триггер запускает остальные.
г) Отслеживание здоровья. Сделай изначально выключенный цикличный триггер, там, каждые 0.3 секунды. Триггер запускается пунктом в). Каждые 0.3 секунды меняй здоровье героя (чья икона висит, надо чтобы она соответствовала, прально?) в % на здоровье самого чемпиона.
д) пропищи событие, мол, если выбирает игрок своего героя (кликая на иконку) выбирается чемпион
е) убивай героя вместе с чемпионом
ж) отключай триггеры с проверкой и выбором, пока чемпион мертв
з) не забывай обновлять переменную чемпиона с каждым новым чемпионом.
12

» WarCraft 3 / Экран кампании

Мне кажется, ты сам себе ответил. Таки надо сделать квадратную .mdx модель, чьей текстурой будет изображение, так же, как с экраном загрузки.
12

» WarCraft 3 / "Игрушечное здание" и трабла с рудником

Пока что считаю комментарий NickIAm самым подходящим. Но для меня остается загадкой, в чем принципиальное отличие твоего скила от стандартной постройки проклятого рудника послушником, если это осуществляется не через предмет --> почему бы просто не научить юнита строить проклятый рудник?
В любом случае можно создать скил-пустышку с указание цели, там, не знаю, "Очищение". Убить в ноль все статы, поставить нужные галочки в "разрешенных целях". Когда скил применяется, заменять (replace target unit of abbility being cast) рудник проклятым рудником, менять владельца. Кол-во голды можно отрегулировать тоже триггерно.
12

» WarCraft 3 / "Игрушечное здание" и трабла с рудником

Объясни поподробнее, как понимать фразу "нужно проклинать рудник именно таким образом?", каким "таким"? Ты пытаешь создать предмет, проклинающий рудник, или что?
12

» WarCraft 3 / Подзастревает варкрафт

Принятый ответ
Ну в общем, я переустановил и лаги пропали, но хрен знает. Гарены у меня нет, вроде. Я ей точно не пользуюсь по крайней мере.
12

» WarCraft 3 / Подзастревает варкрафт

Maxsavin:
Переустанови вар. Элементарно.
Это я, несомненно, попробую, но вдруг известен первоисточник? Чтобы с таким больше не сталкиваться.
12

» WarCraft 3 / Нужна помощь с моделью

Принятый ответ
Askarto:
Grok:
Импортируй модели в карту, удали везде "war3mapImported\" и будет тебе счастье
Везде это и в блп и в мдх?
Действительно есть подробные статьи про импорт, мог бы почитать, но раз ты все же завел тему:
Модели (.mdx/.mdl) используют текстуры. Нестандартные модели часто используют текстуры, которых нет в стандартном варе и они идут (как правило) вместе с моделью. Соответственно, при импорте, необходимо указать путь текстуры такой же, какой ищет модель.
Чтобы узнать, как путь тектуры нужен, можно использовать прогу MDXPather (тогда ты его еще и изменить сможешь на желаемый) или просто открыть модель блокнотом (да, так можно). Пути текстур ты найдешь в первых 5-10 строках.
Для верности, копируешь их ЦЕЛИКОМ и заменяешь ЦЕЛИКОМ поле вида 'war3imported/x.blp'. В некоторых случаях перезапускаешь WorldEditor. У меня и без перезапуска они начинают работать.
У моделей 'war3imported' можно не удалять, хотя бывают и исключения.
12

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

ScorpioT1000:
и невозможности добавить список свои
кто это сказал?
Ну я имел ввиду, когда ты заходишь в игру и создаешь карту, ты можешь выбрать только из 4 рас. Ты можешь изменить их название, внешний облик и геймплей, но их все равно будет 4. Или я ошибаюсь?
12

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Зачем?
Ну, как картодела меня стесняет ограничение в 4 расы в плане интерфейса (который приходится либо заменять, либо смириться с демонами в интерфейсе нежити, кровавыми эльфами с интерфейсом альянса и т. д.) и невозможности добавить список свои.~Jusper:
Тут и без этого возможности пофантазировать хоть отбавляй.
Ну нет, перерисовать графику, это конечно интересно для художника-моделлера, но художества - лишь часть модификации.
12

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Необычный подход) Лишаете себя возможности пофантазировать?) Может новые расы/фракции хотя бы добавите?
12

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Прошу прощения ,если я где-то невнимательно прочитал, но вы делаете чистый ремейк? Те же статы, те же технологии, те же виды войск, та же тактика, тот же геймплей, только графон? Просто, мне кажется, можно было бы расширить или модифицировать контент, пользуясь свободой действий, так сказать.
12

» Триумф / Триумф

Мощно, не бросай, будем ждать финального варианта) Удивительно, как из похожей задумки у меня вылился другой проект)