Изменил ещё немного: в ресурсе подробнее написал. И даже мышцы немного видны стали на передних конечностях. А ещё немного начал делать скелет, но это позже, сейчас нужно закончить геометрию.
Сейчас очень сырая версия (башни и барбаканы не изменены, там сложности есть, добавлен вид башен в SHC, просто замена файла не подойдёт, зато всё работает).
Может, выложить на главную? Что-то давно нашего проекта там не было...
Ладно, опубликовал, если кто-то ещё из администрации со мной не согласен - может снять, но вроде как оформление норм, скриншотов достаточно, текста довольно много, если весь в сумме.
Юниту нельзя приказать атаковать что-то за воротами или двигаться туда, а если приказать атаковать ворота, они их уничтожают и там и остаются. А если сначала приказать, а потом поставить ворота, они там остановятся и атаковать не будут.
Чтобы иметь и модель с обычной текстурой и с другой, с помощью программы для извлечения моделей из Warcraft 3 (я пользуюсь обычно Warcraft 3 Viewer, поищи на сайте), там ищешь справа в папках твою модель, извлекаешь её к себе на компьютер.
Потом открываешь программой mdlvis (основная программа для моделлинга, тоже здесь есть) модель, сразу выделяешь её и нажимаешь кнопку UV-карты или модули - редактор текстур.
Внизу есть путь для текстуры, измени на название скачанной. Нажми enter, сохрани модель.
Если текстура специально для той модели, переходи к следующему пункту.
Кинь текстуру и модель в папку с вариком и открывай WE. У тебя стандартная модель и модель с другой текстурой.
Возможно, звучит сложно, но я привык, несколько кликов - и текстура изменена.
Не знаю даже, я вообще определённые истребители искал, чтобы знать, как называется, но вообще подумаю, интересная идея, и названию соответствует и выглядит хорошо картинка. Пока нужно собрать руководителей и модераторов проектов и начать что-то делать, а потом, может подумаю. Или эту, или ту, или ещё какую-нибудь. Посмотрю потом.
Вот интересно, название вкладки "Ангар Истребителя (Модмейкеры)". В логах ничего об этом нет. Блог и ресурс как назывались, так и называются. Интересно, что же это...
Ага, оглавление проекта отображается и в названии вкладки!
Пробовал отправлять сообщение сразу нескольким пользователям и похоже оно пришло не всем. Так как у меня уже спрашивают, чего это я вдруг всех к себе в блог приглашаю.
Может, не прочитали ещё тогда, надо посмотреть, не знаю пока.
Жюри действовали, оценивая работы по всем критериям.
Почему не победил Гело?
Ему не хватило 7 баллов. Если бы он починил как-нибудь тот баг, было бы + 6 баллов. После этого мог сделать небольшое описание сюжета или добавить "советы". Ещё несколько баллов.
Почему не победил Крестоносец?
Ему не хватило 9 баллов. Если бы он сделал ландшафт на уровне "Высадки", сразу получил бы 11 баллов, так что на уровне "Высадки" даже не обязательно.
» Администрация XGM / Баг со скринами
Ред. Isstrebitel
» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)
Ред. Isstrebitel
» Серия игр Stronghold / ИИ в SH1 и SHC
Ладно, опубликовал, если кто-то ещё из администрации со мной не согласен - может снять, но вроде как оформление норм, скриншотов достаточно, текста довольно много, если весь в сумме.
» SOLEIL / #2
» SOLEIL / #2
» Серия игр Stronghold / ИИ в SH1 и SHC
» Hearthstone / Общее обсуждение
Ред. Isstrebitel
» Серия игр Stronghold / ИИ в SH1 и SHC
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1
» WarCraft 3 / Объясните, как сменить модели текстуру
» WarCraft 3 / Баг в Mdlvis
» WarCraft 3 / Баг в Mdlvis
» WarCraft 3 / Баг в Mdlvis
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Almighty creator / Almighty creator
» XGM Конкурсы / Конкурс карт для Stronghold Crusader - результаты
» Блог им. RR322 / Кто же всё-таки сильнее...
Ред. Isstrebitel
» Ангар Истребителя / Ангар Истребителя
» Ангар Истребителя / Ангар Истребителя
Ага, оглавление проекта отображается и в названии вкладки!
» Блог им. RR322 / Кто же всё-таки сильнее...
Ред. Isstrebitel
» XGM Team / XGM v8 patch 1
» XGM Конкурсы / Акция "Шоумен"
» XGM Team / XGM v8 patch 1
» XGM Конкурсы / Конкурс карт для Stronghold Crusader - результаты