Влияет ли латенси на частоту отправки данных из буфера? К примеру, получится ли при 15 латенси отправлять в два раза больше данных в секунду, чем при 30? Или всё привязано к actioninterval?
Возможно у него под эти кнопки заточен какой-то функционал, например в некоторых играх Alt+[хоткей абилки] позволяет закастить таргетную абилку на самого себя.
То есть вероятнее всего дело просто в том, что я слишком сильно нагрузил свой Варкрафт?
Играю в фулл экране 1920х1080, карта 460х440 (огромная), по кд тонна юнитов бегает и всё такое (но ликов нет, хэндлов от силы 50к под 4й час игры)
Учитывая, что карта сделана на ГУИ, утечки точно есть. К тому же вылет спустя несколько часов игры и .\cmemblock в фатале только подтверждают это.
JackFastGame, попробуй editbox на самодельный editbox заменить. При нажатии на enter фокус перекинь на самодельный, и ввод клавы будет
Не совсем понял как это поможет. Сообщения вводятся и их можно увидеть в дефолтном журнале, проблема в том, что фреймы не обновляются при появлении окошка "Ожидание игроков...". Видимо триггеры отключаются в этот момент, поэтому в чате не видно новых сообщений, когда кто-то залагал, т.к. фреймы не могут обновиться.
Также не видно сообщения, которые посылает Ирина. Они от имени красного игрока шлются, но ChatEvent не ловит их.
Потесть, возможно, если в другую карту создашь то тоже не будет видно. Раньше баг был, что некоторые исправления подобного рода перетекали из карты в карту пока в вар3 не перезайдешь. Вроде названий игроков в лобби.
Дело в том., что в рефордже появилась возможность конкретные фреймы убирать, без затрагивания констант игровых.
У меня только при повторном импорте war3mapSkin.txt сработало.
Но вообще он странно работает, например я везде поставил пустую модель и текстуру нейтралов на мини-карте, а всё равно они отображаются.
Она представляет собой дебафф для заклинания. Иконка способности как бы оборачивается цепями.
Проблема в том, что сейчас объёма нет. Цепи обрываются по краям иконки заклинания. Надо сделать так, чтобы был объём, чтобы было видно что цепи обволакивают иконку и уходят за неё.
Открыть
По понятным причинам разрешается выходить за пределы размера 64х64.
Вижу тут юзают FrameSize и FrameScale, полагаю для спрайтов второй параметр имеет значение, но если в мемхаке заюзать SetCSpriteFrameScale к данному фрейму, то игра крашит.
» WarCraft 3 / Синхронизация данных
» IrInA Host Bot / Custom slot data
» Icons Library / HQ Иконки - Classic Golems
» Icons Library / Icons Library
» WarCraft 3 / Обнуление урона в ивенте UNIT_DAMAGED
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
» Icons Library / [Пак Иконок] Rpg Armor Items 1
Ред. JackFastGame
» WarCraft 3 / Летняя распродажа у Blizzard
» WarCraft 3 / FPS Unlocker
» WarCraft 3 / Летняя распродажа у Blizzard
» WarCraft 3 / Синхронизация данных
» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?
» WarCraft 3 / Last Generator
Ред. JackFastGame
» WarCraft 3 / Как контрить Alt+QQ?
Ред. JackFastGame
» WarCraft 3 / Фатал
Ред. JackFastGame
» WarCraft 3 / Чат на фреймах
Также не видно сообщения, которые посылает Ирина. Они от имени красного игрока шлются, но ChatEvent не ловит их.
» WarCraft 3 / Чат на фреймах
» WarCraft 3 / Как скрыть надпись "Заклинание ещё не готово"?
Но вообще он странно работает, например я везде поставил пустую модель и текстуру нейтралов на мини-карте, а всё равно они отображаются.
» WarCraft 3 / Как скрыть надпись "Заклинание ещё не готово"?
» WarCraft 3 / Задержка в функции, которая выполняется для локального игрока
Ред. JackFastGame
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. JackFastGame
» WarCraft 3 / Пак анимированных рамок-спрайтов
На выходе получаю это: i.gyazo.com/c3b965e3ac8b657fdeed3a596f69186c.mp4
» WarCraft 3 / Герою требуется опыта: таблица в константах
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender