15

» WarCraft 3 / Синхронизация данных

Влияет ли латенси на частоту отправки данных из буфера? К примеру, получится ли при 15 латенси отправлять в два раза больше данных в секунду, чем при 30? Или всё привязано к actioninterval?
15

» IrInA Host Bot / Custom slot data

Это только для автохоста доступно? На обычных хостах никак не заюзать?
15

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass

Он умеет компилить .j файлы? Или опять JNGP открывать нужно?
15

» Icons Library / [Пак Иконок] Rpg Armor Items 1

Боже! Да что ты творишь! Какие же классные иконки, не выходящие за рамки атмосферы ванилы.
Иконки действительно хороши, но имхо они не совсем придерживаются ванильного стиля. Как будто мультяшности больше что ли.
15

» WarCraft 3 / Летняя распродажа у Blizzard

+ ujapi уже выигрывает и высмеивает рефордж.
На мой взгляд Рефорджед повержен ещё задолго до ujapi мемхаком.
15

» WarCraft 3 / Летняя распродажа у Blizzard

Рефордж не то что должен быть бесплатным, за игру в него игрокам ещё доплачивать должны.
15

» WarCraft 3 / Синхронизация данных

Сколько байт буфера занимает каждое выделение юнита за один момент времени?
15

» WarCraft 3 / Last Generator

Ради газеты вставлять мемхак в карту мощно конечно.
15

» WarCraft 3 / Как контрить Alt+QQ?

Хотите насильно заставить людей играть в игру не оставив возможности для выхода?
непреднамеренный
откуда инфа?
Возможно у него под эти кнопки заточен какой-то функционал, например в некоторых играх Alt+[хоткей абилки] позволяет закастить таргетную абилку на самого себя.

Была такая функция на мемхаке:
А откуда взяли её? В Unryze API v1.7 не нашёл такого.
15

» WarCraft 3 / Фатал

То есть вероятнее всего дело просто в том, что я слишком сильно нагрузил свой Варкрафт?
Играю в фулл экране 1920х1080, карта 460х440 (огромная), по кд тонна юнитов бегает и всё такое (но ликов нет, хэндлов от силы 50к под 4й час игры)
Учитывая, что карта сделана на ГУИ, утечки точно есть. К тому же вылет спустя несколько часов игры и .\cmemblock в фатале только подтверждают это.
15

» WarCraft 3 / Чат на фреймах

JackFastGame, попробуй editbox на самодельный editbox заменить. При нажатии на enter фокус перекинь на самодельный, и ввод клавы будет
Не совсем понял как это поможет. Сообщения вводятся и их можно увидеть в дефолтном журнале, проблема в том, что фреймы не обновляются при появлении окошка "Ожидание игроков...". Видимо триггеры отключаются в этот момент, поэтому в чате не видно новых сообщений, когда кто-то залагал, т.к. фреймы не могут обновиться.
Также не видно сообщения, которые посылает Ирина. Они от имени красного игрока шлются, но ChatEvent не ловит их.
15

» WarCraft 3 / Чат на фреймах

К сожалению данная наработка порождает две проблемы:
  1. Не видно сообщения от Ирины, т.к. событие ChatEvent не ловит их;
  2. Не видно сообщения игроков когда кто-то временно потерял соединение.
У кого-нибудь есть идеи, возможно ли эти недостатки хоть как-то покрыть?
15

» WarCraft 3 / Как скрыть надпись "Заклинание ещё не готово"?

Потесть, возможно, если в другую карту создашь то тоже не будет видно. Раньше баг был, что некоторые исправления подобного рода перетекали из карты в карту пока в вар3 не перезайдешь. Вроде названий игроков в лобби.

Дело в том., что в рефордже появилась возможность конкретные фреймы убирать, без затрагивания констант игровых.
У меня только при повторном импорте war3mapSkin.txt сработало.
Но вообще он странно работает, например я везде поставил пустую модель и текстуру нейтралов на мини-карте, а всё равно они отображаются.
MinimapToughCreepCampTexture=transparenticon.blp
MinimapCreepCampTexture=transparenticon.blp
MinimapNeutralTexture=transparenticon.blp
MinimapNeutral=.mdl
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Задержка в функции, которая выполняется для локального игрока

В TimerStart ещё можно указать разную периодичность для каждого игрока, что тоже может быть полезным.
15

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Добрый день. Имеется иконка с Хайва (BTNOrcAmuletOrange):
Она представляет собой дебафф для заклинания. Иконка способности как бы оборачивается цепями.
Проблема в том, что сейчас объёма нет. Цепи обрываются по краям иконки заклинания. Надо сделать так, чтобы был объём, чтобы было видно что цепи обволакивают иконку и уходят за неё.
Открыть
По понятным причинам разрешается выходить за пределы размера 64х64.
Прозрачная иконка. Можно работать с ней.
15

» WarCraft 3 / Пак анимированных рамок-спрайтов

Никто не знает как это адаптировать под мемхак?
На выходе получаю это: i.gyazo.com/c3b965e3ac8b657fdeed3a596f69186c.mp4
Селектор реализовал в fdf файле вот так:
Frame "SPRITE" "AbilityRecast" {
    BackgroundArt "inner_flame_border_sprite.mdx",
}
Код создания фрейма:
set frame = CreateFrameEx("AbilityRecast", AbilityButton[i], 0, 0, id)
call ClearFrameAllPoints(frame)
call SetUIFramePoint(frame, ANCHOR_BOTTOMLEFT, AbilityButton[i], ANCHOR_BOTTOMLEFT, 0.0, 0.0)
call SetFrameSize(frame, abilityButtonSize, abilityButtonSize)
Вижу тут юзают FrameSize и FrameScale, полагаю для спрайтов второй параметр имеет значение, но если в мемхаке заюзать SetCSpriteFrameScale к данному фрейму, то игра крашит.