15

» WarCraft 3 / Как узнать что истёк таймер (без события)?

Принятый ответ
TimerGetRemaining() - возвращает оставшееся время таймера. По истечении будет == 0.0.
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

CaZaNoVa, там автор в комментах всегда оставляет к рефовским эффектам архив с текстурами, которые он использовал (которые есть в Рефе, но нет в 1.26).
15

» WarCraft 3 / Описания в WarCraft 3

konvan5, автор вроде не писал, что он на Рефе. Поэтому способ с фреймами скорее всего отпадает.
15

» WarCraft 3 / Как сделать аое подсветку области как в доте ?

Razor_dex, стоит также предложить автору варианты реализации появления подсветки, одно дело сама модель круга, другое - его появление. Локально-то не создашь юнит/эффект.
15

» WarCraft 3 / Способности и Animation - Cast Point

Можно мемхаком задать кастпоинт любой абилке, он будет работать в обход кастпоинта самого юнита.
15

» WarCraft 3 / Перенос Jass способностей

Jass работает в Варкрафте из-под коробки, ничего устанавливать не нужно.
15

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

ScorpioT1000, окей, какой процент карт открыт для сообщества? 1%? Да и в любом случае исходники надо отдельно хранить от релизной версии, иначе это извращенство какое-то.
15

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

ScorpioT1000, зачем на релизе хороший код стайл? Большинство карт протектят/оптимизируют, обычный юзер не будет лезть в mpq и пытаться разобрать war3map.j, а кому надо тот вежливо попросит исходники.
Ну и применять код-стайл из одного языка к другому с совсем другими парадигмами очень странная затея. Jass не похож на Java ни капли, и задачи у них совершенно разные.
15

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Не понимаю в чём смысл имена переменных рассматривать. Большинство оптимизаторов сокращают их до трёх символов. Да и кто делает имена из 120 символов?
15

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

ScorpioT1000, в чём смысл рассуждать вне контекста Warcraft API? Очевидно, что когда мы сравниваем производительность этих двух языков, нас интересует в первую очередь скорость арифметики (и то скорее для всяких библиотек типа DGUI), синтаксических конструкций, скорость вызова нативок. Если из Jass они вызываются так же быстро, как из плюсов, то Lua уже как минимум не быстрее, и вопрос производительности при рассмотрении "Jass или Lua" отпадает.
15

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Vlod, скандал с Дотой забыли? Близзы после этого сразу же внесли правки в соглашение.
А вообще реально какой смысл за это так париться? Вон LTD в Стиме релизнули, никаких проблем у них не было.
15

» WarCraft 3 / Проблемы с синхронизацией кэша

quq_CCCP, в общем создал 12 триггеров, в каждом из них синкаются данные от одного игрока. В этот раз всё работает, спасибо.
15

» WarCraft 3 / Проблемы с синхронизацией кэша

quq_CCCP, MMD это просто рандомное название, мне надо локальные данные игроков передавать в глобальные данные.
Я правильно понимаю, что нужно от каждого игрока отдельно передавать всем?
if GetLocalPlayer() == p then
	SyncStoredInteger(gameCache, keyExp, "P" + I2S(GetPlayerId(p)))
endif
Мне надо создать 12 триггеров (по одному для каждого игрока), и в каждом вызывать синк? Или ждать в одном триггере и не начинать новый синк пока предыдущий не прошёл?
15

» WarCraft 3 / KeyCode - структура, для работы с клавишами

ofeerist, тут явно надо юзать RenderEdge_mini.dll, потому что 100+ раз вызывать IsKeyPressed с низким периодиком будет очень дорого по производительности.
Наработка полезная, спасибо.
15

» Unity / Быстрый старт в Unity?

prog, сорри за некропостинг. Можно примеры проектов на UE, сделанных на Блюпринтах?
Всё-таки это плохая практика, потому что код становится макаронным. Разработчики Dead by Daylight нехило обосрались, когда начинали делать игру при помощи визуального программирования. Когда игра стала популярна и потребовалось введение новых фич и переработка старых, пришлось начинать переписывать на чистые плюсы.
15

» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates #5

Maxlaid, он сказал, что это странно, что надо героем монетки подбирать. Про кринж не слышал от него)