JackFastGame, какой эффект? Там нет никаких эффектов, только наносимый урон в 2 раза меньше указываемого.
А, спецэффект? Нужно импортировать пустой файл по пути
Никто не в курсе, есть ли где-нибудь документация или туториал как работать с нативками интерфейса в 1.31?
Я думаю вы уже видели этот скриншот www.reddit.com/r/warcraft3/comments/bjev7c/new_ui_made_by_trigge...
Я искал на Хайве, но не нашёл ничего относящегося к этому. Может, кто-нибудь знает?
Можно ввести систему импакта (полезных действий).
Засчитывать очки импакта каждому игроку за каждое полезное действие. Нанёс 10 урона — получи 1 очко. Отхилил 8 хп — получи 1 очко. Затанчил 15 урона — получи 1 очко. Для саппортов, которые не умеют хилить, это тоже работает: дал союзнику какое-нибудь усиление например на дополнительный дамаг, и когда он наносит урон, часть урона засчитывается тебе, следовательно ты тоже получаешь очки импакта. В общем, за каждое полезное действие, за каждый вклад в игру человек получает очки. В конце волны весь накопленный голд и опыт распределяется между всеми участниками в зависимости от количества импакта.
Не работает, потому что в триггере событие есть, а действие или условие не зарегистрировано
Напиши в конце, где инициализируешь триггер
call TriggerAddAction(gg_trg_togetherwestand, function FindTarget)
SetUnitPathing не помогает. Делал юнитов летающими - всё хорошо, за исключением двух вещей: визуально выглядит убого, могут проходить через препятствие. Суть спелла в том, чтобы запутать противника. Это иллюзии, и они должны с точностью повторять движения главного юнита. Но этот лагучий алгоритм нахождения пути всё портит :( PT153:
Не надо делать период таймера очень маленьким, все тупить начинают. 0.25 должно хватить.
Даже сделал так, что каждому следующему юниту приказ отдаётся с большей задержкой (первому юниту через 0.1с, второму - через 0.2с, и т.д.), но все манипуляции с таймером сводятся к тому, что либо главный юнит начинает тупить вместе с остальными, либо они тупят по очереди.
Скинь триггер и способность потестировать.
И как ты сделал отображение скорости вместо атаки и защиты?
Скинул карту.
Скорость - это способность на прибавку защиты с 300 уровнями (отображается как зеленая или красная скорость), а белая скорость - это изначальная защита юнита.
Тогда либо из-за невидимости точки назначения тормозит, либо из-за преград на пути, либо из-за всего вместе.
Надо поискать причину с помощью тестов
Но на вскидку предполагаю, что поиск пути из-за препятствий притормаживает.
Возможно лаги происходят из-за цикла в триггере, где отдаёшь приказ всем иллюзиям. Типа все действия в триггере выполняются последовательно, Каждый поиск пути требует чуть-чуть времени, что замедляет все остальные действия. Но это не точно, надо проверять.
При полном вижене карты так же тупят :/ 8gabriel8:
Возможно лаги происходят из-за цикла в триггере, где отдаёшь приказ всем иллюзиям. Типа все действия в триггере выполняются последовательно, Каждый поиск пути требует чуть-чуть времени, что замедляет все остальные действия. Но это не точно, надо проверять.
Слушай, да. При двух юнитах гораздо быстрее реагируют.
Ред. JackFastGame
» WarCraft 3 / Оптимальная способность с самонаводящимся снарядом
Промазал по лучшему ответу, исправьте плиз :(
Всё, разобрался, извините :)
» WarCraft 3 / Оптимальная способность с самонаводящимся снарядом
» WarCraft 3 / Как поднять полоску здоровья?
» WarCraft 3 / Как создать процентный отхил? (триггерно)
текущее здоровье + текущее здоровье*0.1
Выносим общее слагаемое за скобку и получаем
текущее здоровье*(1+0.1) = текущее здоровье*1.1
Ред. JackFastGame
» WarCraft 3 / Как создать процентный отхил? (триггерно)
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Я думаю вы уже видели этот скриншот www.reddit.com/r/warcraft3/comments/bjev7c/new_ui_made_by_trigge...
Я искал на Хайве, но не нашёл ничего относящегося к этому. Может, кто-нибудь знает?
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере
Засчитывать очки импакта каждому игроку за каждое полезное действие. Нанёс 10 урона — получи 1 очко. Отхилил 8 хп — получи 1 очко. Затанчил 15 урона — получи 1 очко. Для саппортов, которые не умеют хилить, это тоже работает: дал союзнику какое-нибудь усиление например на дополнительный дамаг, и когда он наносит урон, часть урона засчитывается тебе, следовательно ты тоже получаешь очки импакта. В общем, за каждое полезное действие, за каждый вклад в игру человек получает очки. В конце волны весь накопленный голд и опыт распределяется между всеми участниками в зависимости от количества импакта.
» WarCraft 3 / Лаги при создание юнитов через loop
» WarCraft 3 / Корабли 16 века
Собираюсь делать карту с морскими боями на кораблях, работы зачётные!
» WarCraft 3 / Доспехи веры, зависящие от кол-ва юнитов вокруг ауроносца
Напиши в конце, где инициализируешь триггер
call TriggerAddAction(gg_trg_togetherwestand, function FindTarget)
» WarCraft 3 / Тюрьма Демонов
» WarCraft 3 / Siege Strategy
Ред. JackFastGame
» WarCraft 3 / Достижения "Автор"
Ред. JackFastGame
» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении
» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении
» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении
» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении
Ред. JackFastGame
» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении
PT153: Даже сделал так, что каждому следующему юниту приказ отдаётся с большей задержкой (первому юниту через 0.1с, второму - через 0.2с, и т.д.), но все манипуляции с таймером сводятся к тому, что либо главный юнит начинает тупить вместе с остальными, либо они тупят по очереди.
» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении
Скорость - это способность на прибавку защиты с 300 уровнями (отображается как зеленая или красная скорость), а белая скорость - это изначальная защита юнита.
» WarCraft 3 / когда выйдет warcraft 3 reforget?
» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении
» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении
8gabriel8: