15

» WarCraft 3 / Оптимальная способность с самонаводящимся снарядом

PT153:
JackFastGame, какой эффект? Там нет никаких эффектов, только наносимый урон в 2 раза меньше указываемого.
А, спецэффект? Нужно импортировать пустой файл по пути
Abilities\Spells\Undead\DeathCoil\DeathCoilSpecialArt.mdx

Другой нормальной способности не нашёл, чтобы без баффов и без приколов. Потому либо баффы, либо приколы.
Спасибо, мне нравится это решение.
Промазал по лучшему ответу, исправьте плиз :(
Всё, разобрался, извините :)
15

» WarCraft 3 / Как поднять полоску здоровья?

Либо способ, предложенный NazarPunk'ом, либо увеличить шкалу выбора юнита. Но тогда она увеличится в размерах сама шкала и круг выделения юнита.
15

» WarCraft 3 / Как создать процентный отхил? (триггерно)

Но это будет тогда 10% от текущего здоровья, а не от максимального...
В смысле?
текущее здоровье + текущее здоровье*0.1
Выносим общее слагаемое за скобку и получаем
текущее здоровье*(1+0.1) = текущее здоровье*1.1
15

» WarCraft 3 / Как создать процентный отхил? (триггерно)

Mate:
Если не ошибаюсь надо текущее здоровье + текущее здоровье*0.10. Тогда будет прибавка в 10%.
Лучше 1.1*текущее здоровье, так эстетичнее =)
15

» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell

А как вы выяснили, что Жар Преисподней оптимальный по производительности вариант? Каким алгоритмом игра ищет юнитов вокруг ауры?
15

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Никто не в курсе, есть ли где-нибудь документация или туториал как работать с нативками интерфейса в 1.31?
Я думаю вы уже видели этот скриншот www.reddit.com/r/warcraft3/comments/bjev7c/new_ui_made_by_trigge...
Я искал на Хайве, но не нашёл ничего относящегося к этому. Может, кто-нибудь знает?
15

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

quq_CCCP:
JackFastGame, 15 лет ждали от близзардов.
Зато теперь можно с уверенностью сказать, что нам принадлежит власть, которая и не снилась нашим отцам!
15

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Господи, это так божественно. С этими новыми функциями редактора я себя ощущаю с перчаткой, полной камней бесконечности.
15

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

Можно ввести систему импакта (полезных действий).
Засчитывать очки импакта каждому игроку за каждое полезное действие. Нанёс 10 урона — получи 1 очко. Отхилил 8 хп — получи 1 очко. Затанчил 15 урона — получи 1 очко. Для саппортов, которые не умеют хилить, это тоже работает: дал союзнику какое-нибудь усиление например на дополнительный дамаг, и когда он наносит урон, часть урона засчитывается тебе, следовательно ты тоже получаешь очки импакта. В общем, за каждое полезное действие, за каждый вклад в игру человек получает очки. В конце волны весь накопленный голд и опыт распределяется между всеми участниками в зависимости от количества импакта.
15

» WarCraft 3 / Корабли 16 века

Ресурс заброшен или ещё надежды есть?
Собираюсь делать карту с морскими боями на кораблях, работы зачётные!
15

» WarCraft 3 / Доспехи веры, зависящие от кол-ва юнитов вокруг ауроносца

Не работает, потому что в триггере событие есть, а действие или условие не зарегистрировано
Напиши в конце, где инициализируешь триггер
call TriggerAddAction(gg_trg_togetherwestand, function FindTarget)
15

» WarCraft 3 / Тюрьма Демонов

Ребят, 1.6к просмотров, кто играл-то хоть? Отпишитесь, как карта.
15

» WarCraft 3 / Siege Strategy

Карта супер. Осталось добавить ещё юнитов для разнообразия и решить проблему с хп-барами. Сделать какие-нибудь кастомные.
15

» WarCraft 3 / Достижения "Автор"

8gabriel8:
тонкий троллинг, заставил по ссылкам бегать :D
А вообще, кого эти ачивки волнуют?
15

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

8gabriel8:
Москитами. Вроде дать и снять надо.
Появляется проходимость через препятствия, исчезают хп-бары и нельзя выделить юнита в качестве цели.
15

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

Разные игроки для клонов работают без задержки.
Слушай, а как можно скрыть надпись (имя игрока) над юнитом, когда наводишь на него?
15

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

Никак не получается воспроизвести проблему в карте для теста. Использую ли твои триггеры, либо GUI-триггеры, юниты не тормозят.
Потому что карта супер маленькая и препятствий очень мало
Как тригеры будут работать с автоатакой и патрулём?
Автоатак нет. Патруль не используется.
15

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

SetUnitPathing не помогает. Делал юнитов летающими - всё хорошо, за исключением двух вещей: визуально выглядит убого, могут проходить через препятствие. Суть спелла в том, чтобы запутать противника. Это иллюзии, и они должны с точностью повторять движения главного юнита. Но этот лагучий алгоритм нахождения пути всё портит :(
PT153:
Не надо делать период таймера очень маленьким, все тупить начинают. 0.25 должно хватить.
Даже сделал так, что каждому следующему юниту приказ отдаётся с большей задержкой (первому юниту через 0.1с, второму - через 0.2с, и т.д.), но все манипуляции с таймером сводятся к тому, что либо главный юнит начинает тупить вместе с остальными, либо они тупят по очереди.
15

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

8gabriel8:
Скинь триггер и способность потестировать.
И как ты сделал отображение скорости вместо атаки и защиты?
Скинул карту.
Скорость - это способность на прибавку защиты с 300 уровнями (отображается как зеленая или красная скорость), а белая скорость - это изначальная защита юнита.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / когда выйдет warcraft 3 reforget?

В США по закону нельзя выпускать продукт позднее чем за год до его анонса, но это не точно.
Почему каждый второй пишет reforget, простое ведь слово?
15

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

8gabriel8:
JackFastGame, можешь сделать не цикл, а другой триггер с таймером в 0.00 секунд, может так ждать поиска пути каждого юниты не будут?
Сделал с таймером 0.01 сек, тупить начал даже главный юнит :/
15

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

8gabriel8:
Тогда либо из-за невидимости точки назначения тормозит, либо из-за преград на пути, либо из-за всего вместе.
Надо поискать причину с помощью тестов
Но на вскидку предполагаю, что поиск пути из-за препятствий притормаживает.
Возможно лаги происходят из-за цикла в триггере, где отдаёшь приказ всем иллюзиям. Типа все действия в триггере выполняются последовательно, Каждый поиск пути требует чуть-чуть времени, что замедляет все остальные действия. Но это не точно, надо проверять.
При полном вижене карты так же тупят :/
8gabriel8:
Возможно лаги происходят из-за цикла в триггере, где отдаёшь приказ всем иллюзиям. Типа все действия в триггере выполняются последовательно, Каждый поиск пути требует чуть-чуть времени, что замедляет все остальные действия. Но это не точно, надо проверять.
Слушай, да. При двух юнитах гораздо быстрее реагируют.