28

» XGM YouTube / Канал XGM на youtube

если бы сделал видео на какие-нить геймдев-проекты.
Тут я немного ограничен осью своей машины. MacOS жеж =) То, что точно работает - я обозряю =)
28

» XGM YouTube / Канал XGM на youtube

Кстати, принимаю заявки на создание обзоров по картам/кампания в WC3 и SC2 =)
28

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

xANDYx, я думаю, он имел ввиду абсолютно неуместную и ненужную ругань. Ругань должны быть в тему.
28

» Блог H / xgm-update

Привет отделу ТО. Сейчас, насколько я знаю, есть возможность пилить гиперссылки в картинках, но делается это через китайскую стену (только если есть галерея). Планируется ли расширить эту возможность и дать полноценные картинки-кнопки?
28

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Вопросик небольшой, прежде чем я нажму на заветную кнопку: что из обещанного реализовано в данной сборке, а что осталось за кадром?
28

» XGM Конкурсы / Искренне от Jusper'а

Pickstick, ага, как невротик =) следующий раз хоть прорепетирую =)
Molecyla, я сказал хэгэм? Вообще я всегда предполагал, что ИКСтрим (extreme) Гейм Модмейкинг.
28

» Во славу Лоа / Во славу Лоа

Audes, да fall вообще очень огненно сделал. У нас пошла безглазая тематика =)
28

» Во славу Лоа / Во славу Лоа

Вот пост.
Сейчас мы работаем параллельно над двумя картами. В одной, будет старый ландшафт и фичами согласно вот этой странице, во второй - предстаркрафтовская, новая карта. Основа та же, но механики будут переделаны.
28

» Во славу Лоа / Во славу Лоа

Klimlords, ничего скачивать не нужно. Это захват точек.
Хостится по новой и вперед.
28

» Во славу Лоа / Во славу Лоа

Jusper, очень недурственно.
Спасибо.
Darkest1024:
Слушай, а вот средний тролль (у которого ещё маска волка), он случаем не из Сула Пескорыла сделан, который босс в Престоле Гроз из совета старейшин последнего оплота зандаларов?
Уточню.
Klimlords:
Это как в Рексаре. Можно будет из карты в карту переходить? Или как?
Не совсем. Есть грандиозные планы по созданию коллекции юнитов и секретных путей развития разных тиров. При эволюции, юнит будет сохранять все свои статы (силу, ловкость, интеллект и пр.)
Пример: качаете вы ветку воина и находите секретный evolve, скажем, в Огненного стража. Превратить можно только одного юнита. Вы превращаете своего воина. Потом игра заканчивается и вы можете сохранить своего юнита под уникальным кодом.
В следующей игре, если режим позволяет, вы загружаете спустя n-е время своего воина для участия уже в новой игре. Конвертация в данном случае происходит, если, скажем, Огненный страж был ослаблен и переделан в новом релизе. Тогда при загрузке он будет автоматически конвертирован под текущие правила. Как-то так.
28

» Во славу Лоа / Во славу Лоа

Наработки

Еще несколько скриншотов с разработки. Представлены: новая площадка перед базой, кузня, заготовка для центральной области, миникарта. Из юнитов, заготовки для: Шифтера, Отрешенного, Чародея крови. Сейчас идет активная работа над системой сохранения и последующей конвертации юнитов.

28

» Модели из World Of WarCraft / Декорации троллей

LongbowMan, все правильно сказал.
TriGlav5040, необходимо конвертировать родной формат моделей wow в mdx для восприятия war'ом.