Обе работы очень слабые. Однако по контексту, логике, исполнению, на мой взгляд, Ледяной трон с лихвой выигрывает. Голосовать не стал, потому что уровень ниже среднего. Стараться надо, ребята.
Параллельно с 1.03 мы работает над предстаркрафтовской 2.0, в который полностью будет изменен ландшафт, добавлена куча интересных механик и динамика игрового процесса.
Увы, как ни смотрел, не увидел в Elder God's Sanctuary ничего цепляющего. FireLand показался интересным с точки зрения задумок. Хотя я видел Святилище древнего бога в виде чего-то в стиле Ульдуара, Анкахета, Ульдума.
Это магия или это так странно описываются боевые искусства?
Это его способность по игре впадать в безумие на 20% процентах =) sleep:
Если он кожедёр. то я бы ему сделал кожаную броньку, кожаный щит и кожаную маску(сшитую из лиц убитых врагов разной расовости, лол). Наплечники бы сделал из дерева(откуда у них металл и такой хороший навык его обработки?). На пояс бы повесил ему скальпель-клинок, для разделки врагов.
Вообще, по изначальной задумке, парень был Фанатиком. Но потом был переименован, так как он больше похож на какого нибудь охотника =)
Да и по твоему описанию, не тянет он на базового воина =)
LongbowMan, по анимациям гляну, особо не старались править все эти стандартные близзовские баги (все же не Дюна, роликов нет).
Пока что предположительный набор: Первый тир, Герой, Рабочий. Единственное что, у них там анимок, ну вот прям ровно по минимуму, борьба же за вес была =) sleep:
nvc123, мне кажется, ты не разбираешься в современных направлениях. Пальцев рук и ног хватит, чтобы посчитать тех людей, которые реально не обращают внимание на графику.
Jusper, игроков так много что думаю нормально отреагируют
Jusper, да и зачем такие тяжёлые модельки
Как только будет ИИ, ожидается увеличение притока.
С модельками, увы, мало что можно сделать (там уже обрублено все, что можно и нельзя). Мне нравится работать с HD контентом, картинка получается примерно 2007 года, а это, в принципе, хорошо. Мне кажется высоко полигональный контент может продлить популярность WC еще на пару лет.
В общем, категорически не хватает 8 мб для реализации всех моделей и всех тиров. Принимаем решение по поводу архива, по типу как в Jaben's Project, но хз как это скажется на реакции игроков.
Кстати, в перспективе, я подумываю о реализации проекта на SC2. Уж больно вкусные вещи предлагает их последняя новость.
» Peon Defender / Почти финал. Способности, прокачка.
» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
Ред. Jusper
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
Скриншоты с полей
» WarCraft 3 / Дуэль: RiseD_Konst против Praytic
» Модели из World Of WarCraft / Тролль Кожедер
» Модели из World Of WarCraft / Тролль Кожедер
» Модели из World Of WarCraft / Тролль Кожедер
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / Метательные зелья
Ред. Jusper
» Модели из World Of WarCraft / Тролль Кожедер
sleep:
» Модели из World Of WarCraft / Тролль Кожедер
» Модели из World Of WarCraft / Тролль Кожедер
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Эксперименты...
» Администрация XGM / Избранное
» Администрация XGM / Избранное
» WarCraft 3 / "Гоблины"
» Модели из World Of WarCraft / Декорации троллей
sleep:
» Модели из World Of WarCraft / Декорации троллей
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» The Elder Scrolls / Полезная информация
» Модели из World Of WarCraft / Сундуки
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
nvc123:
С модельками, увы, мало что можно сделать (там уже обрублено все, что можно и нельзя). Мне нравится работать с HD контентом, картинка получается примерно 2007 года, а это, в принципе, хорошо. Мне кажется высоко полигональный контент может продлить популярность WC еще на пару лет.
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
Дайжест