28

» XGM Team / Spotlight

Название:
Во славу Лоа
Описание
Карта, выполненная в жанре Захват точек. На сей раз не получится сидеть на базе и копить войска. Придется действовать головой, применять тактику и хитрость, чтобы одолеть вашего противника. В карте так же реализована система эволюции юнитов. В это стоит поиграть.
ссылка:
xgm.ru/p/htt
Изображение:
28

» WarCraft 3 / Античиты в карте

Но без введения команды, он не увидит, не считая мх, а этот чувак спрашивает именно об это (не об мх)
Попробуй реализовать то, что ты предлагаешь, будешь сильно удивлен.
Audes, прав на все 100%
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

и шлем
Маска мне кажется несколько плоская. Может выступ вперед сделать?
28

» WarCraft 3 / SetUnitX рубит анимацию

Принятый ответ
Насколько я помню анимация рубится с SetUnitX только если она установлена через SetUnitAnimation.
Если юзать SetUnitAnimationByIndex, все должно быть нормально.
Статья про SetUnitAnimationByIndex - xgm.ru/p/wc3/play_animation
28

» Администрация XGM / Отправка сообщений в проекте

Принятый ответ
На Safari все гладко. Вопрос, в принципе закрыт, если у ни у кого больше не было такой проблемы.
28

» Блог H / Обновляем сайт

Добавьте, пожалуйста, в проектах возможность массовой рассылки сообщений участникам.
28

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Результаты

хочется посмотреть на модели нормально
Это правда.
Стратег:
хочется, чтобы вы оценили их нормально.
У некоторых своего 3D хлама много, да и оценивать модель с iPad'а в командировке меня еще не научили.
Было бы очень приятно проценить по скрину модель уже после конкурса.
28

» Блог H / xgm-update

оперке
или оперу
16-я опера теперь использует ту же основу, что и Chromium. Firefox из популярных остался не купленным.
28

» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные

другое дело если надо между потоками передать данные,там без глобалок не обойтись
Потоки имел ввиду.
28

» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные

RiseD_Konst, зачем сравнивать Jass с паскалем?)
Локалки создаются отдельно внутри каждой функции. Чтобы значение переменной переносилось в другие функции, нужно на мгновение присваивать ей глобальную переменную, а потом очищать (ну или не очищать в зависимости от надобностей.
nvc123, тогда получается что хоть весь код можно писать прямо в шапке карты?
В шапке карты, кажется, указывается загрузочный код.
извини, я недавно взялся учить это дело - ничего не понимаю. Ты имел ввиду что хоть весь код спихни в триггер и он будет работать, но если работаешь в команде приходится делать код осмысленным не только для себя. Да?
Да. Как коллеги говорят: лезть в чужой код без комментов, сродни копанию в чужих фекалиях в поисках полезных ископаемых =)
28

» Evernight / Галерея

о таких даже я не слышал :)
Открой бестиарий Dungeons and Dragons 4.0, там конструктов куча: и тебе человекоподобные, в виде змеев, в виде слепков глины (которые похожи скорее на мутантов), в виде куска скалы. Dragon k 99, големы в любом случае потрясные, и, если нравятся, то я бы не стал менять.
28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, возможно големам стоит сделать менее... живое лицо. Они выглядят как куски живой породы, а не конструкты. В любом случае потрясно.
28

» WarCraft 3 / Карибские войны

А вообще с каких это пор ландшафт и модели перестали быть важной составляющей карты
С чего бы такая мысль? Модели в данном случае приемлимы (хотя некоторые и выпадают из общей стилистики), ланд на том же уровне (не надо только сейчас работы Огра или Шурика в пример ставить). Поверь в Melee картах это отнюдь не первостепенная задача.
Мою мотивацию ты услышал, считаю что дальнейший спор - расточительное забивание сайтового пространства.
28

» WarCraft 3 / Карибские войны

то, что ты видел и похуже, не повод сразу опубликовывать
Судишь по ланду, ок. Ты хоть поиграл разочек?)
28

» WarCraft 3 / Карибские войны

Я снял с публикации только по 1-й причине - скриншоты.
Да ландшафт плоский, но я видал и похуже, к тому же это аналог melee. Касательно моделек, возможно LongbowMan и прав, но без 3D дизайнера автор мало что сможет сделать. К тому же это карта, а не крупный проект, обещающий бороздить моря с Джонни Деппом. Геймплей меня позабавил.
28

» WarCraft 3 / Карибские войны

LongbowMan, в чем суть твоих претензий? Я - человек, который опубликовал ресурс.
28

» Во славу Лоа / Во славу Лоа

Кое-что

В этот месяц в карте пройдет некоторая реорганизация. И... скорее всего будет наконец завершена работа над искусственным оппонентом.
Но об этом 15-ого октября.
28

» Classes Capture of Control Points / Classes Capture of Control Points

Прочитал? Молодец! А теперь скажи где ты видел Call Of Duty 0?
Я как обычный смертный не видел. Но скажем, сборка 0.954 (условно) например, имеет место быть почти в любой тестовой игре. Я увидел, что это 1, и все равно что это альфа. Все перечисленные недостатки так и остаются.
Информация с ожибками?
Чем не устраивает дизайн? Объясни и я исправлю! Нет проблем.
Контента фактически нет. Значит нужно дать пользователю шанс почитать грамотно изложенную информацию, желательно в литературном варианте. Возьми пример с:
28

» Classes Capture of Control Points / Classes Capture of Control Points

А ведь русским языком написано:
Как может альфа версия иметь нумерацию с 1?
ZLOI_DED:
Каких ресурсов? Вы про категорию "История"? Или про проект?
Я про проект.
28

» Classes Capture of Control Points / Classes Capture of Control Points

Версия 1.0.1? Т.е. это релизный вариант? Все похоже на одну большую кашу, лишенную стилистики, оригинальной идеи и исполнение. Извини, старина, минус тебе.
П.С. В чем прикол оформления таких ресурсов? Я понимаю они бы пестрили красивым дизайном, грамотно изложенной информацией.