Название:
Во славу Лоа Описание
Карта, выполненная в жанре Захват точек. На сей раз не получится сидеть на базе и копить войска. Придется действовать головой, применять тактику и хитрость, чтобы одолеть вашего противника. В карте так же реализована система эволюции юнитов. В это стоит поиграть. ссылка: xgm.ru/p/htt Изображение:
Насколько я помню анимация рубится с SetUnitX только если она установлена через SetUnitAnimation.
Если юзать SetUnitAnimationByIndex, все должно быть нормально.
Локалки создаются отдельно внутри каждой функции. Чтобы значение переменной переносилось в другие функции, нужно на мгновение присваивать ей глобальную переменную, а потом очищать (ну или не очищать в зависимости от надобностей.
nvc123, тогда получается что хоть весь код можно писать прямо в шапке карты?
В шапке карты, кажется, указывается загрузочный код.
извини, я недавно взялся учить это дело - ничего не понимаю. Ты имел ввиду что хоть весь код спихни в триггер и он будет работать, но если работаешь в команде приходится делать код осмысленным не только для себя. Да?
Да. Как коллеги говорят: лезть в чужой код без комментов, сродни копанию в чужих фекалиях в поисках полезных ископаемых =)
Открой бестиарий Dungeons and Dragons 4.0, там конструктов куча: и тебе человекоподобные, в виде змеев, в виде слепков глины (которые похожи скорее на мутантов), в виде куска скалы. Dragon k 99, големы в любом случае потрясные, и, если нравятся, то я бы не стал менять.
А вообще с каких это пор ландшафт и модели перестали быть важной составляющей карты
С чего бы такая мысль? Модели в данном случае приемлимы (хотя некоторые и выпадают из общей стилистики), ланд на том же уровне (не надо только сейчас работы Огра или Шурика в пример ставить). Поверь в Melee картах это отнюдь не первостепенная задача.
Мою мотивацию ты услышал, считаю что дальнейший спор - расточительное забивание сайтового пространства.
Я снял с публикации только по 1-й причине - скриншоты.
Да ландшафт плоский, но я видал и похуже, к тому же это аналог melee. Касательно моделек, возможно LongbowMan и прав, но без 3D дизайнера автор мало что сможет сделать. К тому же это карта, а не крупный проект, обещающий бороздить моря с Джонни Деппом. Геймплей меня позабавил.
Прочитал? Молодец! А теперь скажи где ты видел Call Of Duty 0?
Я как обычный смертный не видел. Но скажем, сборка 0.954 (условно) например, имеет место быть почти в любой тестовой игре. Я увидел, что это 1, и все равно что это альфа. Все перечисленные недостатки так и остаются.
Информация с ожибками?
Чем не устраивает дизайн? Объясни и я исправлю! Нет проблем.
Контента фактически нет. Значит нужно дать пользователю шанс почитать грамотно изложенную информацию, желательно в литературном варианте. Возьми пример с:
Версия 1.0.1? Т.е. это релизный вариант? Все похоже на одну большую кашу, лишенную стилистики, оригинальной идеи и исполнение. Извини, старина, минус тебе.
П.С. В чем прикол оформления таких ресурсов? Я понимаю они бы пестрили красивым дизайном, грамотно изложенной информацией.
Ред. Jusper
» XGM Team / Spotlight
Во славу Лоа
Описание
Карта, выполненная в жанре Захват точек. На сей раз не получится сидеть на базе и копить войска. Придется действовать головой, применять тактику и хитрость, чтобы одолеть вашего противника. В карте так же реализована система эволюции юнитов. В это стоит поиграть.
ссылка:
xgm.ru/p/htt
Изображение:
» Прочее / XGM поздравляет всех с 3December!
» WarCraft 3 / Античиты в карте
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» WarCraft 3 / Границы обзора
» WarCraft 3 / SetUnitX рубит анимацию
Если юзать SetUnitAnimationByIndex, все должно быть нормально.
» Администрация XGM / Отправка сообщений в проекте
» Блог H / Обновляем сайт
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Результаты
Стратег:
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
» Evernight / Галерея
» Evernight / Галерея
» WarCraft 3 / Карибские войны
» WarCraft 3 / Карибские войны
» WarCraft 3 / Карибские войны
» WarCraft 3 / Карибские войны
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
Кое-что
» Classes Capture of Control Points / Classes Capture of Control Points
https://www.xgm.guru/p/htt
https://www.xgm.guru/p/uc
https://www.xgm.guru/p/drune
» Classes Capture of Control Points / Classes Capture of Control Points
ZLOI_DED:
» Classes Capture of Control Points / Classes Capture of Control Points
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Во славу Лоа / Во славу Лоа