Изложенные идеи нравятся, с чем-то не соглашусь, но это действительно реально, Уважаемая администрация, обратите на этот ресурс, пойдет при хорошем разборе как тех задание.
Я соглашусь с JesusHipster'ом. Действительно XGM сборная солянка из пользователей разных мастей, желающих развивать и осваивать те или иные движки.
По поводу направлений, трудно сказать, ибо я слабо вижу какую-то четкую тенденцию. Если раньше вар реально тащил, то сейчас явного лидера нет. Разве что блоггерство, но, на мой взгляд, это ловушка. Вроде постишь что-то, вроде делаешь что-то, вроде обсуждают, а конкретики не шибко-то много. Как говорит, мой коллега-проггер 1С: из экскрементов легче сделать конфетку, чем организовать любителей почесать языками с сети.
Могу предложить следующее:
Доработка сайта. Понимаю, тема больная, но хотя бы стоит подправить основные баги. Немного отпугивает ошибка при отправке ЛС :D Все хотелки нужно реализовывать после исправления, когда появится более-менее постоянный человек.
Оставить направления Modmaking'a. Возможно стоит привлечь побольше людей, прошаренных в одном из направлений или написать несколько статей. Скажем, меня смущает в SC2 система Battle Net. Я был бы благодарен, если бы мне пояснили, что лучше делать, если я не хочу покупать SC (не думайте, я не нищеброд :D), но хочу модить. Смогу ли я выкладывать карту в сеть. Возможно, стоит привлечь ресурсы со сторонних сайтов (разумеется по договоренности с автором), чтобы у людей было с чем работать.
Блоги - это хорошо. Но блоги не стимулируют деятельность. Не очень прикольно, что для них выделили целый раздел в ленте. На мой взгляд, идеальный блог несет в себе развитие качеств, на примере другого человека. Кто-то смотрит блог моделлера, где показаны все этапы и вдохновляется. А смотреть на очередную тему для обсуждения, обсуждать ее и ничего толком не делать - это обычная позиция 80% обывателей нашей страны.
GameStreaming - хоть я и против такого занятия, но все же формирование ресурса для чемперов, которые играют в пабах командой, а тут постят видео своих успехов или раскрывают интересные аспекты своей игры это стильно. По крайней мере, это привлечет сюда людей.
Это основное.
По секрету, скорее всего как закончу Дюну, скорее всего покину сайт.
Отмечу, что проект будет развиваться только в том случае, если будет интерес со стороны пользователей. Поэтому я с нетерпение жду ваших отзывов. Более того, я готов организовать игру на ICCUP, если будут желающие.
Только что потестили с God_of_light новую версию, геймплей достаточно интересен даже для двоих игроков, сам не ожидал что так получится. Нашли несколько багов, сейчас правлю.
Если есть желающие поучаствовать в тесте через Garenу или Hamachi (желательно знать что это такое!), пишите в личку.
Работа над движком проекта завершена. Дальше он будет только улучшаться, дорабатываться и оптимизироваться. Поэтому официально проект считается готовым.
Изменения:
заменен файл миникарты. Теперь на нем все видно.
изменена механика захвата точек
полностью изменена механика героя:
класс Монах Лоа (единственный)
может захватывать точки и уничтожать тотемы
может наносить урон только таким же героям
реализован примерный билд способностей
реализован второй тир юнитов
добавлена стихия:
Песчаная буря: появляется в случайной точке на карте. Перемещается по всей игровой зоне и замедляет всех, кто оказался рядом.
добавлены точки спавна рун-powerup'ов. Руны действуют на всех юнитов, находящихся в вашем подчинении на момент активации. Пока рун всего 3:
Ледяная скорбь. Все атаки наносят дополнительно 5 ед. урона и замедляют противника.
Восстановление
Искусность. Дает герою и юнитам n-e кол-во опыта.
изменены торговцы
торговцы зельями теперь остались на своих местах
4 торговца тотемами находятся в зоне оазиса
изм. ассортимент:
добавлена Склянка миражей
добавлен Эликсир Лоа
добавлен Рубин (местный аналог гема)
добавлена Мистическая сыпь (порошок прозрения)
изм. количественные показатели этих товаров и время их появления
изм. Древние обелиски:
каждый обелиск теперь приносит владельцу от 1 до 3 ед. золота раз 6 сек.
древние духи, после захвата продолжают защищать обелиски.
изм. Призрак (дух в центре пустыни):
добавлена аура защиты, действующая на всю карту
добавлена аура замедления (4% перемещения), действующая на всех врагов
показывает игроку, где в данный момент Песчаная буря
дает ясновидение на территории Оазиса
баланс юнитов и радиуса обзора
Версия 0.21
План изменений
команда помощник -tips, которая поможет новичкам разобраться в карте.
информационные данные в заданиях: благодарности, FAQ, советы, обратная связь и т.д.
исправление текстовой информации
доработка способностей героя
доработка механики появления рун, а также 2 новых типа
» Альбом Железного Художника / Лист 2. Набросок главной страницы
» Администрация XGM / Ошибка в отправке ЛС
» Arcania Tales / Скриншоты: Свеженькие
» WarCraft 3 / Логер JASS для WC3
» Альбом Железного Художника / Лист 1. Реставрация XGM
» Arcania Tales / Скриншоты: Свеженькие
» Still alive / Новости
» Модели из World Of WarCraft / Вождь Тралл
» Still alive / Новости
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.78)
» Тихая обитель / XGM
» Ярость огня / Фан-арты
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» Oasis and Desert: Reborn / Oasis and Desert: Reborn
» Администрация XGM / Про модель
» WarCraft 3 / Избранные
» WarCraft 3 / Избранные
» WarCraft 3 / Избранные
» WarCraft 3 / Избранные
» Naruto - Nindogatari / Галерея VetsaN'a
» Во славу Лоа / Во славу Лоа
Релиз проекта
Ред. Jusper
» Во славу Лоа / Версия карты a0.21
Релиз проекта
Ред. Jusper
» Во славу Лоа / Версия карты a0.21
Ред. Jusper
» Во славу Лоа / LTT 0.2: Посланники Лоа. Now!
Список изменений в этой и следующей версиях