17

» WarCraft 3 / Приказы

TAHK90, по порядку:
1.У тебя созданы 3 глобальные переменные, но при этом ни одна из них не используются, а 2 переменные принимают одно и тоже значение.
  1. Создай один цикл вместо трех. Кол-во итераций в нем должно соответствовать кол-ву целей, т.е. 3 в твоем случае, либо же переменной Count_of_Dummy
  2. Если у тебя есть заготовленный в редакторе объектов дамми-юнит, то сразу там ему и выдай способности Москиты и свой эффект ауры, так же можно сразу туда пихнуть и твой спелл на оглушение, если даммик больше нигде особо не используется.
  3. Избавиться от вейтов, вместо них использовать Set unit life time (пишу по памяти, м.б. называется как-то иначе)
  4. Цель заклинания надо брать из группы юнитов, которую ты занес в переменную, а после выбора цели, удалить из группы, дабы избежать повторения цели.
Итого, в теле триггера у тебя должно быть занесение группы в переменную, 1 цикл. В теле цикла: выбор юнита из группы, создание для него даммика, добавление времени жизни даммику, каст на выбранного юнита, удаление юнита из группы.
  1. Тут еще утечек куча, но я про них пожалуй не буду заикаться даже.
17

» WarCraft 3 / Приказы

TAHK90, у тебя в теле триггера 3 цикла с 1 итерацией , что это за дичь такая? Сделай 1 цикл от 1 до 3-х. Вейт вообще удали к чертям, сделай время жизни даммиков 0.5 - 1 сек. и тогда они сами удалятся.
17

» WarCraft 3 / Приказы

TAHK90, для начала напиши как должен работать спел в твоем виденье ?
17

» WarCraft 3 / Приказы

TAHK90, Уважаемый, у вас цикл состоит из 1 итерации, вы это хоть понимаете?
17

» WarCraft 3 / Тихое озеро

Огры разве разумны?
Неразумный вопрос
Да и не следует путать понятия "Разум" и "Интеллект". Мышь - существо разумное, но мало интеллектуальное, так же как и огр. Дерево же разумом не обладает вовсе
17

» WarCraft 3 / Перемещение только стрелками.

leha3, да и почему бы тебе не порыскать в барахолке форума? там скорее всего есть то, что тебе нужно.
17

» WarCraft 3 / Обший вопрос по jass

Кет, тогда я предлагаю в обучающих статьях добавить ссылки на парадигмы программирования а так же на существующие стили программирования, будь то camelCase или google style
17

» WarCraft 3 / Обший вопрос по jass

вот из за таких и хочется убивать людей
конечно именно такие как я виноваты в том. что кривожопые не могут сами ничего найти в инете, банально погуглив.
П.С.:
Под "кривожопыми" имел ввиду не автора темы, а людей, которых хочет убивать nvc123.
17

» WarCraft 3 / The One v 1.06

Venommm, потому что описание твоей карты подходит к многим другим картам. И это не заставит многих не то, что бы открыть и посмотреть твою карту, а даже скачать ее.
Я вот скачал твою карту, захостил в гарене, и пока я ждал хоть одного человека, заметил что название команд как в доте. желание играть сразу пропало.
17

» WarCraft 3 / The One v 1.06

Сейчас с упадком картостроя, конкуренции нет и можно сделать рили крутяцкую карту
но в нее все равно никто не будет играть, потому что все играю в десяток мап, которые уже не первый год хостят боты.
17

» WarCraft 3 / Джайна с большой грудью

Осталось сделать модель сиськи-снаряда и можно смело делать мини игру Tits War
17

» WarCraft 3 / илюзии

ledoed, короче, тебе предложили 2 способа реализовать твою затею. Других "легальных" способов нет, не было, и не будет.
17

» WarCraft 3 / илюзии

nvc123, на скрине куча даммиков (скорей всего) , и да, могут вызвать лаги. Было предложена 2 варианта : либо даммиками делать, лтбо собственную модель спецэффекта.
17

» WarCraft 3 / илюзии

nvc123, ок, но это добавление спецэффекта а не изменения параметра прозрачности.
17

» WarCraft 3 / илюзии

nvc123, честно говоря я что-то не помню, что бы спецэффекту можно было изменять параметр прозрачности.
17

» WarCraft 3 / Текстуры Warcraft.

petkevichevgeniy, если проект некоммерческий , то близзардам будет наплевать скорей всего.