Добавлен
Всем фьяу!
Недавно пришлось замарочиться с триггерным спеллом и появилась проблемка,во время работы триггера,некоторые дамми не используют скил,а просто стоят.
Собственно вот и сама проблема,прошу помочь всеми возможными путями.
P.S.Дамми не один и тот же.

Лучше дамажить триггерно и подгонять эффекты. Ибо тот способ что ты юзаешь сейчас - срань. Лучше подучить Jass чтобы нормально удалять группы и точки.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
TAHK90, для начала напиши как должен работать спел в твоем виденье ?
8
Melissa:
классификцию "работник" добавь даммикам и проверь
не помогло.
KPOKODIL:
TAHK90, для начала напиши как должен работать спел в твоем виденье ?
Каждые 10 секунд,3 юнита в радиусе 800 попадают в ледяной склеп который оглушает их на 5 секунд и наносит 300 дамага.
17
TAHK90, у тебя в теле триггера 3 цикла с 1 итерацией , что это за дичь такая? Сделай 1 цикл от 1 до 3-х. Вейт вообще удали к чертям, сделай время жизни даммиков 0.5 - 1 сек. и тогда они сами удалятся.
8
KPOKODIL:
TAHK90, у тебя в теле триггера 3 цикла с 1 итерацией , что это за дичь такая? Сделай 1 цикл от 1 до 3-х. Вейт вообще удали к чертям, сделай время жизни даммиков 0.5 - 1 сек. и тогда они сами удалятся.
они и так удаляются,проблема в том что они не кастуют спелл,а если сделать цикл от 1 до 3-х то ничего не изменяется,да в прибавок они ещё и не сразу трое спаунятся.
5
не кастуют спелл
Проблема, возможно, в самом спелле или в отданном приказе даммикам.
TAHK90:
если сделать цикл от 1 до 3-х то ничего не изменяется
Ты сильно не прав.
TAHK90:
да в прибавок они ещё и не сразу трое спаунятся.
В силу того что ты используешь
Wait 2 seconds
у тебя они и не создаются сразу. Для того чтобы сразу создать их ты должен поверить тому что написал KPOKODIL т.е.
Сделай 1 цикл от 1 до 3-х. Вейт вообще удали к чертям, сделай время жизни даммиков 0.5 - 1 сек
17
TAHK90, по порядку:
1.У тебя созданы 3 глобальные переменные, но при этом ни одна из них не используются, а 2 переменные принимают одно и тоже значение.
  1. Создай один цикл вместо трех. Кол-во итераций в нем должно соответствовать кол-ву целей, т.е. 3 в твоем случае, либо же переменной Count_of_Dummy
  2. Если у тебя есть заготовленный в редакторе объектов дамми-юнит, то сразу там ему и выдай способности Москиты и свой эффект ауры, так же можно сразу туда пихнуть и твой спелл на оглушение, если даммик больше нигде особо не используется.
  3. Избавиться от вейтов, вместо них использовать Set unit life time (пишу по памяти, м.б. называется как-то иначе)
  4. Цель заклинания надо брать из группы юнитов, которую ты занес в переменную, а после выбора цели, удалить из группы, дабы избежать повторения цели.
Итого, в теле триггера у тебя должно быть занесение группы в переменную, 1 цикл. В теле цикла: выбор юнита из группы, создание для него даммика, добавление времени жизни даммику, каст на выбранного юнита, удаление юнита из группы.
  1. Тут еще утечек куча, но я про них пожалуй не буду заикаться даже.
8
KPOKODIL:
  1. Цель заклинания надо брать из группы юнитов, которую ты занес в переменную, а после выбора цели, удалить из группы, дабы избежать повторения цели.
Поподробнее можно?
8
si
А как сделать что-бы один юнит трижды кастовал спелл?
и ещё проблема,если делать цикл от 1 до 3-х,то первый dummy юзает спелл,а вторые просто стоят и исчезают вместе с первым.
Загруженные файлы
24
Страхолюдие немножко у тебя в карте. В группу вокруг рыцаря заносятся все ниты а не только враждебыне/нужные, вейт в циклах стоит. ну и по пустому РО не понять есть ли у кастеров нужное заклинание или нет.
8
Melissa:
Страхолюдие немножко у тебя в карте. В группу вокруг рыцаря заносятся все ниты а не только враждебыне/нужные, вейт в циклах стоит. ну и по пустому РО не понять есть ли у кастеров нужное заклинание или нет.
Но ведь спелл юзается лишь на противных юнитов,про вейт соглашусь,ступил.В ро лишь один скилл нестандартный основанный на "бросить камень".
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.