12

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

Просто пока я только одну твою статью видел.
Ещё одну ты уже написал... Но мне не попадалась.
Третью по вэйпоинтам, четвёртую по вещам... так?
Ну я и спрашивал, что во второй?
12

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

Да уж. Представляю себе лицо геймера, узнающего свою школу в игре.
Но для этого нужно очень сильно постараться.
Удачи вам...ComotozNick!!!
12

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

Хех, тему перенесли. Неплохо.
ComotozNick, когда продолжение будет?
[size=1]Kanzaki добавил:[/size]
Скинь мне карту своей школы, хоть демо версию.
12

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Эх, хочу сказать, что [b]пока[/b] статьи я писать не буду, т.к. нашёл сайт, на котором есть очень хорошие статьи на русском языке. Там есть почти всё, что нужно для создания полноценной карты, включая исходники примеров. Итак, вот даю сайт:
[URL=http://inside.hl2.ru/tutorials]inside.hl2.ru[/URL]
Я думаю глупо будет писать статьи, попросту копируя то, что уже давно написано.
Тех статей вам пока хватит, как потребуется что-нибудь ещё, пишите сюда.
12

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Wolverine[/b] исходников у себя я не нашёл, но нашёл в инете, вот качай:
[b][url]http://baton.cs-mapping.com.ua/razdel/mapping/primary/index.shtml[/url][/b]
Надеюсь они тебе помогут, но компилируются они [b]очень[/b] долго
12

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Зевс[/b], ты что тоже решил помаппить?
[quote]Как делать провода.[/quote]
Ну есть несколько способов, в зависимости от того, какие провода тебе нужны.
Если просто прикреплённые к стене, то создай браш, и покрась его подходящей текстурой (ну это самый негуманный способ),
если на столбах или так, где висят, то надо найти такой объект в entity списке (не помню, как он называется, а посмотреть не могу, т.к. не дома) и создать один, потом выделив его, зажимай шифт и тяни, куда тебе нужно. А если ещё и эффект искр, то ... тут я пока ничего не знаю, я сам ещё учусь, на офф сайте всё есть, но там на инглише, благо у меня в школе было на 5.
[b]Wolverine[/b]
[quote]ну, в КСС когда подходишь в плотную, напр, к дивану, тот тебя отталкивает назад. Посмотри в cs_office... В общем, и столы так делают, и компы, и телефоны... [/quote]
Я как вернусь домой (вечером в воскресенье) всё посмотрю, и скажу, что нужно сделать, а в понедельник постараюсь написать ещё одну полезную статью.
12

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Wolverine[/b], я пока щас сам это изучаю...
И всмысле не отталкивали? Ты что, хочешь, чтоб игроки насквозь проходили?
Во второй статье я прикрепил исходник карты (одновременно для css и hl2), в которй чудил сам. Там есть и дверь, и лестница (одна для ксс, вторая для хл2), и окна, ну посмотри вообщем.
12

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

Я тоже пытался создать полностью свою школу, только для игры Max Payne 2, сделал только первый этаж, потом проект умер (вместе с жёстким), восстанавливать я не стал. А получалось неплохо. Кстати VHE немного похож на MaxED1/2 ;)
12

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

Типа создание статей занимает у тебя две недели, я те глобальные статьи за 2 дня сделал. Хех, пока их писал сам многому научился. Так, что вы делаете свою школу не на движке source? И для чего, для кс?
12

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

хех, а я тут недавно написал для Half Life 2, загляни сюда:
[size=1]Kanzaki добавил:[/size]
ComotozNick, любишь маппить в VHE? Может вместе чё нить замутим, а то тут мало, кто по профессорски в нём шарит