Кстати вопрос, как осуществляется триггерная система? как я понял тут только lua скрипты и боксы которые конвертятся в триггеры, нет ли какой-нибудь системы типа гуи из варика 3? мож я не нашёл просто
Я знаю про действие Creat Facing Angle) Даже могу однократно заспауненный отряд заставить двигаться в определенную область.
Даже могу заставить спауниться мобов с переодичностью определенной. Но триггер то дает мобам спауниться бесконечно, а мне нужно чтоб с переодичностью скажем 1 секунда заспаунилось 20 мобов, мобы идут по заданной тропинке и чтобы когда мобов убили активировался отчет до следующей волны.(Вот этого я уже не знаю)
Ну я бы не отказался от скрина)
Есть такие триггеры Trigger off, Wait , Trigger on
Ну, тут всего 3 варианта:
1 - кто-то ломанул карту и видит обфусцированный код (согласен, новичку трудно).
2 - кто-то получил карту с необфусцированными триггерами(даже не кодом), но не знает английский язык, чтобы найти по названию нужный триггер (лечится крайне медленно).
3 - кто-то просто не знает, как может выглядеть спавн крипов, т.е. функция "создать юнита" (неизлечимо).
Поддерживаю, скорее всего челове не знает английского и не понимает что вообюще написано в самих триггерах
Я бы сделал в своё время так: заноси в переменную тех мобов которые спавнятся, и сделай условие, когда они все умирают то запускается триггер спавна новых мобов, и отключается в конце. Таймер сделать не трудно, на сайте должны быть статьи по этому вопросу.
Может можно сделать ещё проще, но я не знаю =) местные умельцы могут на jass код написать для этого =) если хорошо попросить.
Если не поможет, попробуй сделать всё сначала. Просто смотри внимательно, что бы флэшка сама рабочая была, потом делай уровень, через матин не обязательно делать (это я делал просто покачивание камеры) просто пробуй запустить флэшку при загрузке уровня
» Jusper's Notes / С днем рождения Karp1989
» Jusper's Notes / С днем рождения Karp1989
» Dota 2 / Workshop Tools FAQ
Ред. Karp
» Dota 2 / Workshop Tools FAQ
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» WarCraft 3 / Триггеры для карт на удержание
» WarCraft 3 / Триггеры для карт на удержание
Ред. Karp
» WarCraft 3 / Триггеры для карт на удержание
» WarCraft 3 / Триггеры для карт на удержание
Может можно сделать ещё проще, но я не знаю =) местные умельцы могут на jass код написать для этого =) если хорошо попросить.
» Dota 2 / Наши игроки
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» Dota 2 / Наши игроки
В доте Карп
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» WarCraft 3 / Отследить тип урона
» 3D Арт и VR / Русский пак из игры BF4 [RIP]
» Game Dev / Пак из игры Left for Dead
» WarCraft 3 / Отследить тип урона
» Unreal Engine / Создание меню для игры
» Unreal Engine / Создание меню для игры
» Unreal Engine / Создание меню для игры
Ред. Karp
» Unreal Engine / Создание меню для игры