20

» Game Dev / Unreal Engine Contest

prog:
А почему нет? лично я не собираюсь использовать в проектах эти локации, и от участников требуется только готовая запакованная игра, я не прошу ассеты.
А причем тут ты? Многие участники подобных конкурсов потом дальше где-нибудь используют свою "конкурсную" работу. С пиратскими ассетами это невозможно.
Это ясно, я же не заставляю их использовать. Можно использовать ЛЮБЫЕ ассеты, кроме обучающих. Так же можете коммерческие, которые пользователь потом смело может использовать, или уже использует.
20

» Game Dev / Unreal Engine Contest

Пиратские ассеты, серьезно?
А почему нет? лично я не собираюсь использовать в проектах эти локации, и от участников требуется только готовая запакованная игра, я не прошу ассеты.
prog:
Начнем с того, что разработчиков под UE не то чтобы очень много т.к. юнити форсят на каждом углу любыми способами и толпы хомячков ведутся, а UE это, как правило, более взвешенный осознанный выбор. Набрать только на XGM достаточно народу для проведения конкурса будет проблематично. А для всех остальных есть #ue4jam
Ну я смотрю и на Юнити конкурс собралось не так много участников =)
prog:
Темы для конкурса объявлены за неделю до его начала, в первом же сообщении о проведении конкурса - кто первый встал, того и тапки и лишняя неделя на работу.
да, тут я затупил, но уже исправил.
prog:
Обязательная предварительная запись для участия. Раз уж конкурс по UE4, то было бы здорово следовать канонам и ориентироваться на правила #ue4jam.
у них свои правила и требования, у меня свои. Это же касается и тем для работы.
Посмотрим что в итоге выйдет.
20

» Game Dev / Unreal Engine Contest

LeikyS:
Думаешь по UE получится?
Всё может быть. Будем надеяться
20

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

Если честно, то смотря работы, задумываюсь, что даже с учётом того что мне ужасно не понравился Unity, и я не смог реализовать всё, что задумал, но всё же та часть которая была реализована перед отказом в участии была в разы лучше. А я думал что тут собрались все крутые ландшафтеры, и моё творение покажется шлаком на их фоне. Но ни чё, в следующий раз точно приму участие =) и не побоюсь своего рукопопия =)
20

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

Jusper:
всё таки руки под UE 4 заточены
Лол :)
ну и под другие нужды человечества.
20

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

Я отписался что Unity не моё и у меня не вышло ни чего =) всё таки руки под UE 4 заточены
20

» Beyond Despair / Beyond Despair — выход в ранний доступ

Dreaman:
Поздравляю вас, ребята!
Больших вам продаж и любви игроков! :)
если глянуть обзоры в стиме, то всё становится ясно =)
20

» Записки сумасшедшего / Lets play Miscreated

Diabfall:
Но я в наушниках смотрю и отлично слышно
через наушники слышно как комп гудит, включи enable noise suppression в настройках микрофона

с ноута записываешь что-ли? или системный блок так близко стоит?
ещё ощущается, что ты стараешься говорить в тихом режиме! боялся разбудить кого-то?
попробую на следующем видео включить enable noise suppression в настройках микрофона
Системный блок близко, и крышка боковая снята, надо ставить обратно теперь =)
Говорил как обычно, видать голос так передаётся по микрофону. Или в игру когда погружаюсь, говорить тише начинаю.
20

» Записки сумасшедшего / Lets play Miscreated

Diabfall:
а че так тихо?
Буду исправлять =)
Но я в наушниках смотрю и отлично слышно
20

» Сектор Флица / Сектор Флица

Черная Чайка, возможно это не лучшее решение, но всё же решать тебе.
Лучше пока используй какие нибудь примитивы, и занимайся основной механикой игры, а потом пили модели, когда механика построена и налажена.
А так ты не сможешь воплотить действительное погружение в игру, имхо с видом от первого лица всё таки лучше ощущается присутствие в игре, и передача игровой ситуации, и окружения. А 2,5d скроллер уже не даст такого эффекта без слаженной команды. Сугубо моё личное мнение, ни кому не в обиду.
20

» XGM Конкурсы / XGM: Land Shape Contest 2016

Вопросище: Если я не успеваю к первому показу wip в связи с отсутствием, но не хочу терять баллы, как это исправить?
Одним словом у меня нет возможности показать wip 23 и 28 декабря.
20

» Сектор Флица / Сектор Флица

Совет из личного опыта: "собери команду, или купи необходимые модели, если коммерция в будущем планируется, то можешь даже отбить потом деньги. На моделях тратится больше всего времени, и разработка может растянуться на 3-4 года, если ты конечно сам не профессионально владеешь 3d редакторами"
Так идея отличная, концепты тоже, но для разработки в одно лицо, будет тяжело вникнуть во все аспекты UE4, и затратно в плане времени.
20

» XGM Конкурсы / XGM: Land Shape Contest 2016

Жаль что до нг, а то приеду только 26-27 декабря, и не успею за пару дней что то достойное сделать. Буду ждать следующего конкурса.
Хотя голосование может спасти ситуацию )))
20

» WarCraft 3 / [jass] подработка

biridius, да jngp надо, извини что не указал ранее
Добавил про jngp в посте
20

» WarCraft 3 / кто желает заработать? jass

ledoed, спасибо, ноттому кто возьмётся я скину карту и список скидок которые надо сделать.
quq_CCCP, я тогда напишу список скидок и талантов, и выложу тут
20

» WarCraft 3 / кто желает заработать? jass

Borodach, такое и надо ) что бы можно было из одного героя сделать разные варианты прокачки
Borodach, манакост и кулдаун в принципе пока не требуется, но принцип именно такой и требуется. Я изменил главный вопрос в шапке.
20

» WarCraft 3 / кто желает заработать? jass

GetLocalPlayer, такие варианты тоже приветствую, с ветками талантов, но кто же возьмётся за это? Я готов выслушать и другие предложения по поводу вариаций прокачки.
20

» WarCraft 3 / кто желает заработать? jass

DemonoiD, смысл в том что я могу прокачать 2 заклинания до 50 лвла, но лишусь двух других заклинаний, или прокачать все 4 заклинания до 25 лвла, соответственно и урон будет у каждого заклинания меньше чем на 50 лвле спелла.
20

» WarCraft 3 / кто желает заработать? jass

Valentine122, фишка в том что макс лвл перса 100, что-то типа разнообразной прокачки выйдет