На счёт предметов которые стакаются если свободный слот. Для такого в доте используются руны, то есть все предметы это на самом деле руны, а их можно брать в полный инвентарь. На счёт русской кодировки, просто во время копирования необходимо поставить другой язык, этот вопрос тут можно загуглить и подробнее выяснить, но вроде решалось сменой раскладки в какой-то момент.
На счёт того что хгм трёт файлы, это какая-то обнова была, и всё что на ссылках жило по слетело, НО если попросишь модераторов то они спокойно восстанавливают всё, там типо дописать надо чето к ссылке, ну на таком уровне проблема, прост до редачить. Например короткие ссылки на ютуб видосы слетели, их редактировать надо и потом они работают спокойно. Такой Тикет составляется вот тут через вопрос:
Или через восклицательный зачок на ресурсе. Типо берешь прям ресурс какой надо, жмякаешь на восклицательный значок пишешь мол восстановите ссылки на фотки шоб работали.
Если возникнут вопросы или проблемы тут всегда есть блог или вопросы, но скорость такая себе, у нас есть хгм сообщество в discord (молодёжный скайп) там отвечают на любой вопрос в течение 10 минут, буквально любой и буквально 10 минут.
Дело в том что ты устанавливаешь значение, подругому в варкрафте нельзя (можно но смысла мало). Следовательно тебе нужно установить значение "равным его текущему маны + значение", а у тебя просто "значение " ставиться. Ранее в другом вопросе я тебе скидывал ответ как установить ману богу за каждое здание, приглядись внимательно, там используется арифметика, там я видос прикладывал там всё наглядно посмотришь.
В качестве примера можешь взять мою карту duodecimal td ( xgm.guru/p/wc3/Duodecimal-TD-ayc ) она открытая , там есть улучшение (в мастерской) которое снижает армор за каждый урончик. Так же там есть детект снарядов ужапишный, тоже можешь заценить.
У этого способа есть существенная проблема, а именно тот факт , будут создаваться утечки, но, смею заверить что это никак не отразиться на игровой сессии, если она длится менее часа:
Сильно не нравится, когда именно карты незнакомые и не нужные появляются на других платформах, типа икапа. Ну не надо там хостить, пока вы кастомки интересные не держите на виду.
Ведь с них и приходит ваша аудитория, и с них идут донаты.
Как это вообще связано с бесплатным автохостом Ирины? Чтобы на бота залили лод, нужно оставить заявку в специализированном ресурсе.
Название: Испытательный полигон BTI v2.04 + xgm.guru/p/wc3/Ispytatelnyy-poligon-BTI-v204-QR8
Автор: KobazThePolarBear#2826
Дата последнего обновления: 9 марта 2023 года
Дата публикации: 9 марта 2023 года
Не ну берги тут помоему через себя перешагнул сказав что 90% работ будут на 1.26 и не поперхнувшись при этом, дак еще и приправил удобными ассетами. Вот это настоящий личныстный рост , прям будто на героя аниме смотрю.
Ну и с чего бы ему не работать на дальниках? У меня в карте детект скилом сферой льда сделан, не ядом (это не удобно по сравнению с ядом) но всё работает. Дай дальнику яд гноллов, он у гноллов дальников работает стабильно.
Простая карта ТД на 10 минут запускается через лаунчер. Звучит страшно XD
Помимо того ,что этот лаунчер добавляет огромное удобство и скорость в разработке карт, он позволяет запускать варкрафт в мульти-оконном режиме, то есть сразу несколько варкрафтов, это очень удобно когда тестируешь многопользовательскую составляющую. Так же он убирает некоторые ошибки в коде, то есть если до лаунчера какие-то карты у вас критуют из-за того, что плохо сделаны допустим, то с лаунчером ошибок будет многократно меньше! + с лаунчером возможно можно запускать карты которые написаны на других языках (lua) , так как разработчик лаунчера пишет в своём ресурсе , что планирует добавить возможность запускать карты рефа в 1.26!
Использовать UjAPI что бы делать механики из 2010 года - кощунство.
Не согласен. Ужапи должен стать стандартным инструментом для любого жанра карт. Он невероятно удобен и многократно ускоряет процесс разработки "технодемки". Мало того, дак вы, как я понимаю, предлагаете мне не пользоваться благами лаунчера и делать свою собственную систему снарядов, их отлов и ещё 1000000-е уровневые способности для поднятия уровня здоровья и защиты? >.<
Карта могла реально достичь большего, будь сюжет и ролики, интересные босс файты, а так выходит что: "Ну вот я сделал, вот вам бесконечные грейды, дальше играйте и разбирайтесь как хотите, пока не надоест"
Карта открытая, при наличие лаунчера можно открыть карту.
Только:
Отлов снарядов (Ивенты и нативки UjAPI) , отлов урона (Ивенты и нативки UjAPI) , отлов защиты и максимального здоровья юнита и последующее их изменение во время игры которое зависит от количества игроков (нативки UjAPI).
Название: Attack Arena + xgm.guru/p/wc3/Attack-Arena-X_g
Автор: Keparis9
Дата последнего обновления: 23 февраля 2023 года
Дата публикации: 22 апреля 2022 года
Эх Мужики, каджый во что гараст, почему никто из вас даже не спросил ,что за триггеры? Только за них слово пошло дак сразу о варкрафте думают. Очевидно речь тут идет о триггерах анрила и кликли, прошу таски нормальные писать. 😅
Ред. Keparis9
» /home/girvel/workshop / Баловство и ностальгия 000: визуальный стиль
» Королевство Нубдерон / Набросал за несколько минут
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
» WarCraft 3 / Как триггерно юниту ДАТЬ манны а не СЕТНУТЬ?
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Юнит, снижающий броню при уроне
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Здания дающие манну юниту
-
2023-06-26_01-41-44.mp4
Полный список» WarCraft 3 / Вылетела игра
» Simple AoS / Simple AoS
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Апрель 2023
» WarCraft 3 / [AA_1.76b] Attack Arena
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Март 2023
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
Автор: KobazThePolarBear#2826
Дата последнего обновления: 9 марта 2023 года
Дата публикации: 9 марта 2023 года
» WarCraft 3 / [AA_1.76b] Attack Arena
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Март 2023
Ред. Keparis9
» XGM Конкурсы / Весеннее обострение [Событие на весь март]
» WarCraft 3 / Менять описание предметов в магазине
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Отлов автоатаки на дальника
» WarCraft 3 / Менять описание предметов в магазине
» WarCraft 3 / Протект
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Duodecimal TD
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Duodecimal TD
Bergi:
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Duodecimal TD
Отлов снарядов (Ивенты и нативки UjAPI) , отлов урона (Ивенты и нативки UjAPI) , отлов защиты и максимального здоровья юнита и последующее их изменение во время игры которое зависит от количества игроков (нативки UjAPI).
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
Автор: Keparis9
Дата последнего обновления: 23 февраля 2023 года
Дата публикации: 22 апреля 2022 года
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Могу осуществить ЛЮБУЮ идею тригерами