Дело в том что ты устанавливаешь значение, подругому в варкрафте нельзя (можно но смысла мало). Следовательно тебе нужно установить значение "равным его текущему маны + значение", а у тебя просто "значение " ставиться. Ранее в другом вопросе я тебе скидывал ответ как установить ману богу за каждое здание, приглядись внимательно, там используется арифметика, там я видос прикладывал там всё наглядно посмотришь.
В качестве примера можешь взять мою карту duodecimal td ( xgm.guru/p/wc3/Duodecimal-TD-ayc ) она открытая , там есть улучшение (в мастерской) которое снижает армор за каждый урончик. Так же там есть детект снарядов ужапишный, тоже можешь заценить.
У этого способа есть существенная проблема, а именно тот факт , будут создаваться утечки, но, смею заверить что это никак не отразиться на игровой сессии, если она длится менее часа:
Сильно не нравится, когда именно карты незнакомые и не нужные появляются на других платформах, типа икапа. Ну не надо там хостить, пока вы кастомки интересные не держите на виду.
Ведь с них и приходит ваша аудитория, и с них идут донаты.
Как это вообще связано с бесплатным автохостом Ирины? Чтобы на бота залили лод, нужно оставить заявку в специализированном ресурсе.
Название: Испытательный полигон BTI v2.04 + xgm.guru/p/wc3/Ispytatelnyy-poligon-BTI-v204-QR8
Автор: KobazThePolarBear#2826
Дата последнего обновления: 9 марта 2023 года
Дата публикации: 9 марта 2023 года
Не ну берги тут помоему через себя перешагнул сказав что 90% работ будут на 1.26 и не поперхнувшись при этом, дак еще и приправил удобными ассетами. Вот это настоящий личныстный рост , прям будто на героя аниме смотрю.
Ну и с чего бы ему не работать на дальниках? У меня в карте детект скилом сферой льда сделан, не ядом (это не удобно по сравнению с ядом) но всё работает. Дай дальнику яд гноллов, он у гноллов дальников работает стабильно.
Простая карта ТД на 10 минут запускается через лаунчер. Звучит страшно XD
Помимо того ,что этот лаунчер добавляет огромное удобство и скорость в разработке карт, он позволяет запускать варкрафт в мульти-оконном режиме, то есть сразу несколько варкрафтов, это очень удобно когда тестируешь многопользовательскую составляющую. Так же он убирает некоторые ошибки в коде, то есть если до лаунчера какие-то карты у вас критуют из-за того, что плохо сделаны допустим, то с лаунчером ошибок будет многократно меньше! + с лаунчером возможно можно запускать карты которые написаны на других языках (lua) , так как разработчик лаунчера пишет в своём ресурсе , что планирует добавить возможность запускать карты рефа в 1.26!
Использовать UjAPI что бы делать механики из 2010 года - кощунство.
Не согласен. Ужапи должен стать стандартным инструментом для любого жанра карт. Он невероятно удобен и многократно ускоряет процесс разработки "технодемки". Мало того, дак вы, как я понимаю, предлагаете мне не пользоваться благами лаунчера и делать свою собственную систему снарядов, их отлов и ещё 1000000-е уровневые способности для поднятия уровня здоровья и защиты? >.<
Карта могла реально достичь большего, будь сюжет и ролики, интересные босс файты, а так выходит что: "Ну вот я сделал, вот вам бесконечные грейды, дальше играйте и разбирайтесь как хотите, пока не надоест"
Карта открытая, при наличие лаунчера можно открыть карту.
Только:
Отлов снарядов (Ивенты и нативки UjAPI) , отлов урона (Ивенты и нативки UjAPI) , отлов защиты и максимального здоровья юнита и последующее их изменение во время игры которое зависит от количества игроков (нативки UjAPI).
Название: Attack Arena + xgm.guru/p/wc3/Attack-Arena-X_g
Автор: Keparis9
Дата последнего обновления: 23 февраля 2023 года
Дата публикации: 22 апреля 2022 года
Эх Мужики, каджый во что гараст, почему никто из вас даже не спросил ,что за триггеры? Только за них слово пошло дак сразу о варкрафте думают. Очевидно речь тут идет о триггерах анрила и кликли, прошу таски нормальные писать. 😅
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
» WarCraft 3 / Как триггерно юниту ДАТЬ манны а не СЕТНУТЬ?
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Юнит, снижающий броню при уроне
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Здания дающие манну юниту
» WarCraft 3 / Вылетела игра
» Simple AoS / Simple AoS
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Апрель 2023
» WarCraft 3 / [AA_1.76b] Attack Arena
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Март 2023
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
Автор: KobazThePolarBear#2826
Дата последнего обновления: 9 марта 2023 года
Дата публикации: 9 марта 2023 года
» WarCraft 3 / [AA_1.76b] Attack Arena
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Март 2023
Ред. Keparis9
» XGM Конкурсы / Весеннее обострение [Событие на весь март]
» WarCraft 3 / Менять описание предметов в магазине
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Отлов автоатаки на дальника
» WarCraft 3 / Менять описание предметов в магазине
» WarCraft 3 / Протект
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Duodecimal TD
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Duodecimal TD
Bergi:
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Duodecimal TD
Отлов снарядов (Ивенты и нативки UjAPI) , отлов урона (Ивенты и нативки UjAPI) , отлов защиты и максимального здоровья юнита и последующее их изменение во время игры которое зависит от количества игроков (нативки UjAPI).
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
Автор: Keparis9
Дата последнего обновления: 23 февраля 2023 года
Дата публикации: 22 апреля 2022 года
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / Могу осуществить ЛЮБУЮ идею тригерами
Ред. Keparis9
» WarCraft 3 / LifeCraft v.0.07 [MapJam 2023]
» WarCraft 3 / Konosuba Arena