18

» Peon Defender / Peon Defender

Срочно требуется специалист по минам для проекта Peon Defender!)
Друзья, буду признателен если кто нибудь поможет спрайтиком мины. Хочется что бы это вписывалось в общую тему War2, рядом как раз привожу пример как это сейчас плохо выглядит. Это может быть и бочка. Главное что бы вписывалось и было похоже что её положил зелёнорукий орк)
Буду сильно благодарен. Ну и в Credits добавится строка Спасибо за мину %username%)
Загруженные файлы
18

» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу

Думаю что нибудь со звуком ошибки сделаю, уж так и быть) Хотя, с другой стороны, ведь можно просто не ошибаться)
Agren, думаю обойтись как настоящий инди просто архивчиком с игрой: так и дружелюбней и в общем то в инсталяторе нужды нет - кроме как придать официальности.
18

» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу

Nerevar:
вроде ж был SDL и звук от него,почему стали использовать SFML?)
Да просто потому что SFML проще и быстрее было прикрутить, и как раз на тот момент с ним и работал. Вообще на то он и SimpleFastML)
SDL немного пониже в общем случае. А так в SFML и позиционный звук (в смысле источник звука в плоском мире) есть потенциально.
Если честно, был бы я знаком с SFML к началу разработки PeonDefender'a, выбрал бы эту библиотеку. SDL это все таки больше прослойка, чем полноценный инструмент вывода 2д графики (пока речь не про SDL2). А тут и масштабируй спрайты и крути ,SimpleFast же.
Ну это всё лирика)
18

» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу

Tiodor, П4ела, спасибо! Возвращаться к уже изрядно макаронному старому коду стоит некого напряжения воли) Хотя конечно интересно сделать законченную вещь.
А насчет сети. Сейчас параллельно делаю проект по учебе - сетевые танчики с танками-крипами, редактором уровней и блэкджеком. Как только накопится достаточно материала - оформлю проект.
18

» Wrath of Energy / Снова за дело

Хочу искренне пожелать удачи и вдохновения, alexprey.
Желание довести дело до качественного конца - крайне похвальная черта.
18

» Wrath of Energy / Скриншотики разработки

Приятно видеть работающего летом человека. Мне вот себя последнее время все труднее заставить, спасибо за порцию вдохновения)
Над чем сейчас работаешь? Жду грузовичков
18

» Peon Defender / Peon Defender - Релиз играбельной версии

Doc, если есть желание, то, думаю, это хорошая идея. Только, более играбельную, безбаженую версию, буквально на днях тогда допилю.
Тимур, хорошая кстати идея о перерывах между бойнями, аля волны, совсем об этом забыл. Так оно изначально и задумывалось. На самом деле, большое количество башен увеличивают спавн довольно сильно. Но всё же да, вот выиграшная стратегия:
Правда, после минут семи, спавн вообще дико возрастает, да и хаус кнайты звери с магами. Мне в парыве тестирования удалось 10 минут продержаться)
Всё таки мне кажется, баланс вышел давольно удачным, учитывая, что появился он сам по себе)
В общем говоря, я всё таки пытаюсь доделать более полную, недырявую версию
Тимур, не совсем понял, что значит, поворачивать пеона? Пеон всегда повернут в сторону курсора, управление в игре осуществляется так же с помощью мыши (наводить способности, на ЛКМ удар/рубитьдерево/ченитьздание на ПКМ кинуть топор)
Загруженные файлы
18

» Peon Defender / Peon Defender - Релиз играбельной версии

Doc, и правда, ничего в игре не имеет привязку к винде, просто нужно билд под линукс сделать. Надеюсь, я все таки найду в себе силы довести Peon Defender'a до ума, тогда и линуксовый релиз будет. Сейчас то и билдить не под чем.
Забавный баг с регеном во время паузы. В общем, времени совсем не было, баланс, конечно, буквально на глаз.
18

» Game Boom / #1: Месяц спустя

С небольшим опоздание и я закончил. Пожалуйста не подводите черты прямо над самой макушкой)
18

» Peon Defender / Peon Defender

Сделал простейшие рабочие кнопочки. Впервые запустил релиз вместо дебага, был поражен производительностью (обратите внимание на фпс). Я то глупец, оптимизировал код, что бы хоть 30 фпс было при 3 десятках врагов на дебаге. А в результате фпс не падает нижу 200 на моей машине, даже когда враги уже не влазят в экран.
Загруженные файлы
18

» Game Boom / #1: Месяц спустя

Дедлайн близится, товарищи)
Желаю всем поспеть, да прибудет с вами Хронос
18

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Озвучка Меланхолии Харухи Судзумии от reanimedia хороша как всегда? Предпочесть оригиналу? Все остальное их творчество оставило сильное впечатление, японскую дорожку во многом для словянского уха переплёвывало.
18

» Wrath of Energy / День десятый: меню, взрывы и жуки

Здоровски
А может сделать жизней мобам поменьше, на 3-4 шара? Умирали бы чаще, спамились бы чаще, бонусов больше, динамика возрастает
Осталось еще сквозной шар сделать для полного джентельменского набора(?)
18

» Peon Defender / Peon Defender

LongbowMan, сюжетом тут разве что можно объяснить, почему пеон остался один, и почему к нему на базу так ломятся элита Альянса, это вполне себе должно быть, если успеет. Правда, может быть не стоит это объяснять?)
18

» Peon Defender / GUI - наброски

В общем да, бары тут конечно требуют арт-дизайнерского допиливания, но рад, что кнопочки построек и способностей все сочли не такими спорными ;)
На самом деле, сейчас главное, привнести это в игру хоть в каком нибудь виде, успеть к срокам.
Uber, ну вот все на что можно надеется, песок и водичку можно добавить, но сейчас на первом месте GUI и игровой процесс. Надеюсь. хватит времени и на это и на то, что бы красоту наводить)
Насчет я зыка. Текстов тут кот наплакал, поэтому планируется и eng и rus версии.
Загруженные файлы
18

» Peon Defender / GUI - наброски

LLlypuK:
"And pushes enemies away from explosion"
Тогда уж красивше: ...and pushes enemies around explosion away. Итак понятно откуда куда толкает, стоит ли уточнять)
Ну это я просто по быстрому накалякал в графическом редакторе, самим текстам описаний (хоть их и не много) будет уделено побольше внимания.
18

» Peon Defender / GUI - наброски

Uber, так ведь на самих иконках указаны и горячие клавиши и цены. А насчет цифр... дело в том, что игрок не знает цифр об уроне, жизнях, энергия отнимается в процентах. Это не стратегия, игроку это не надо, и по сути является нагромождением.
В описании зданий написано "довольно хлипкое сооружение" или "имеет большую броню и толстые стены", для заклинаний - "наносит много/немного урона", "...в небольшой области вокруг" и т.п.
На самом деле, если присмотреться, видно, что тут используется около четырех различных тайлов ;)
Пиначет, действительно маханул, спасибо. ну это я так, калякал в графическом редакторе, описаний еще в общем то и нет
18

» Peon Defender / GUI - наброски

Для истории, скриншотик немного более ранней версии GUI наброска.
Теперь
Загруженные файлы
18

» Peon Defender / Peon Defender

ehnaton, вы хотите сказать, что старания автора тут не при чем, да и наполнение не важно (ведь из-за различий в жанрах этой игры и war2, на ностальгические чувства можно действовать только посредством графики), выходит стоит вставить в игру пару спрайтов из чего нибудь старого-доброго и всем понравится, игра от этого стала хотя бы хорошей?
18

» Wrath of Energy / День восьмой: заморозка

Выглядит уже здорово.
alexprey, наши же с тобой проекты собратья по жанрам;) У нас с тобой схожие дизайнерские проблемки, чем будешь развлекать игрока те 0.5-1.5 секунд, когда он ждет нужное количество энергии после каждого выстрела? Будет ли какой то иной инпут от игрока, кроме создание шаров?
18

» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики

LVenger, как упомянул Tiodor, есть такой проектик, называется Wargus, там ребята (дяди/тёти) запустили war2 под движок Stratagus.
Вообще под Stratagus (который крайне кроссплатформен) много чего хорошего запустили, вплоть до того, что на них близы в суд подали.
А конкретно Wargus и есть свой кроссплатформенный движок, использующий все ресурсы со второго варкрафта и дублирующий его механику.
Аля
LVenger:
вар2 на планшеты
Сам периодически поигрываю на своем андроиде)
Загруженные файлы
18

» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики

Bornikkeny:
Kodoo, я с нетерпением хочу убить этого рыцаря ;D
Чувствую, портрет мечника в розовых доспехах будет иконкой игры)
18

» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики

Arti:
Скажи пожалуйста, где ты берёшь спрайты?
Сначала просто загуглил "спрайты warcraft2", этого оказалось достаточно, везде всплывает архивчик со всеми спрайтами игры.
Дальше каждый спрайт я немного допиливаю для своего движка. Разноцветные футы - результат игры с оттенком, ну портретики, чуть посложнее, но тоже ничего сверхсложного.