Срочно требуется специалист по минам для проекта Peon Defender!)
Друзья, буду признателен если кто нибудь поможет спрайтиком мины. Хочется что бы это вписывалось в общую тему War2, рядом как раз привожу пример как это сейчас плохо выглядит. Это может быть и бочка. Главное что бы вписывалось и было похоже что её положил зелёнорукий орк)
Буду сильно благодарен. Ну и в Credits добавится строка Спасибо за мину %username%)
Думаю что нибудь со звуком ошибки сделаю, уж так и быть) Хотя, с другой стороны, ведь можно просто не ошибаться) Agren, думаю обойтись как настоящий инди просто архивчиком с игрой: так и дружелюбней и в общем то в инсталяторе нужды нет - кроме как придать официальности.
вроде ж был SDL и звук от него,почему стали использовать SFML?)
Да просто потому что SFML проще и быстрее было прикрутить, и как раз на тот момент с ним и работал. Вообще на то он и SimpleFastML)
SDL немного пониже в общем случае. А так в SFML и позиционный звук (в смысле источник звука в плоском мире) есть потенциально.
Если честно, был бы я знаком с SFML к началу разработки PeonDefender'a, выбрал бы эту библиотеку. SDL это все таки больше прослойка, чем полноценный инструмент вывода 2д графики (пока речь не про SDL2). А тут и масштабируй спрайты и крути ,SimpleFast же.
Ну это всё лирика)
Tiodor, П4ела, спасибо! Возвращаться к уже изрядно макаронному старому коду стоит некого напряжения воли) Хотя конечно интересно сделать законченную вещь.
А насчет сети. Сейчас параллельно делаю проект по учебе - сетевые танчики с танками-крипами, редактором уровней и блэкджеком. Как только накопится достаточно материала - оформлю проект.
Doc, если есть желание, то, думаю, это хорошая идея. Только, более играбельную, безбаженую версию, буквально на днях тогда допилю. Тимур, хорошая кстати идея о перерывах между бойнями, аля волны, совсем об этом забыл. Так оно изначально и задумывалось. На самом деле, большое количество башен увеличивают спавн довольно сильно. Но всё же да, вот выиграшная стратегия:
Правда, после минут семи, спавн вообще дико возрастает, да и хаус кнайты звери с магами. Мне в парыве тестирования удалось 10 минут продержаться)
Всё таки мне кажется, баланс вышел давольно удачным, учитывая, что появился он сам по себе)
В общем говоря, я всё таки пытаюсь доделать более полную, недырявую версию Тимур, не совсем понял, что значит, поворачивать пеона? Пеон всегда повернут в сторону курсора, управление в игре осуществляется так же с помощью мыши (наводить способности, на ЛКМ удар/рубитьдерево/ченитьздание на ПКМ кинуть топор)
Doc, и правда, ничего в игре не имеет привязку к винде, просто нужно билд под линукс сделать. Надеюсь, я все таки найду в себе силы довести Peon Defender'a до ума, тогда и линуксовый релиз будет. Сейчас то и билдить не под чем.
Забавный баг с регеном во время паузы. В общем, времени совсем не было, баланс, конечно, буквально на глаз.
Сделал простейшие рабочие кнопочки. Впервые запустил релиз вместо дебага, был поражен производительностью (обратите внимание на фпс). Я то глупец, оптимизировал код, что бы хоть 30 фпс было при 3 десятках врагов на дебаге. А в результате фпс не падает нижу 200 на моей машине, даже когда враги уже не влазят в экран.
Озвучка Меланхолии Харухи Судзумии от reanimedia хороша как всегда? Предпочесть оригиналу? Все остальное их творчество оставило сильное впечатление, японскую дорожку во многом для словянского уха переплёвывало.
Здоровски А может сделать жизней мобам поменьше, на 3-4 шара? Умирали бы чаще, спамились бы чаще, бонусов больше, динамика возрастает
Осталось еще сквозной шар сделать для полного джентельменского набора(?)
LongbowMan, сюжетом тут разве что можно объяснить, почему пеон остался один, и почему к нему на базу так ломятся элита Альянса, это вполне себе должно быть, если успеет. Правда, может быть не стоит это объяснять?)
В общем да, бары тут конечно требуют арт-дизайнерского допиливания, но рад, что кнопочки построек и способностей все сочли не такими спорными ;)
На самом деле, сейчас главное, привнести это в игру хоть в каком нибудь виде, успеть к срокам.
Uber, ну вот все на что можно надеется, песок и водичку можно добавить, но сейчас на первом месте GUI и игровой процесс. Надеюсь. хватит времени и на это и на то, что бы красоту наводить)
Насчет я зыка. Текстов тут кот наплакал, поэтому планируется и eng и rus версии.
Тогда уж красивше: ...and pushes enemies around explosion away. Итак понятно откуда куда толкает, стоит ли уточнять)
Ну это я просто по быстрому накалякал в графическом редакторе, самим текстам описаний (хоть их и не много) будет уделено побольше внимания.
Uber, так ведь на самих иконках указаны и горячие клавиши и цены. А насчет цифр... дело в том, что игрок не знает цифр об уроне, жизнях, энергия отнимается в процентах. Это не стратегия, игроку это не надо, и по сути является нагромождением.
В описании зданий написано "довольно хлипкое сооружение" или "имеет большую броню и толстые стены", для заклинаний - "наносит много/немного урона", "...в небольшой области вокруг" и т.п.
На самом деле, если присмотреться, видно, что тут используется около четырех различных тайлов ;) Пиначет, действительно маханул, спасибо. ну это я так, калякал в графическом редакторе, описаний еще в общем то и нет
ehnaton, вы хотите сказать, что старания автора тут не при чем, да и наполнение не важно (ведь из-за различий в жанрах этой игры и war2, на ностальгические чувства можно действовать только посредством графики), выходит стоит вставить в игру пару спрайтов из чего нибудь старого-доброго и всем понравится, игра от этого стала хотя бы хорошей?
Выглядит уже здорово. alexprey, наши же с тобой проекты собратья по жанрам;) У нас с тобой схожие дизайнерские проблемки, чем будешь развлекать игрока те 0.5-1.5 секунд, когда он ждет нужное количество энергии после каждого выстрела? Будет ли какой то иной инпут от игрока, кроме создание шаров?
Сначала просто загуглил "спрайты warcraft2", этого оказалось достаточно, везде всплывает архивчик со всеми спрайтами игры.
Дальше каждый спрайт я немного допиливаю для своего движка. Разноцветные футы - результат игры с оттенком, ну портретики, чуть посложнее, но тоже ничего сверхсложного.
» Peon Defender / Peon Defender
» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу
Agren, думаю обойтись
как настоящий индипросто архивчиком с игрой: так и дружелюбней и в общем то в инсталяторе нужды нет - кроме как придать официальности.» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу
SDL немного пониже в общем случае. А так в SFML и позиционный звук (в смысле источник звука в плоском мире) есть потенциально.
Ну это всё лирика)
» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу
» Wrath of Energy / Снова за дело
Желание довести дело до качественного конца - крайне похвальная черта.
» Wrath of Energy / Скриншотики разработки
» Peon Defender / Peon Defender - Релиз играбельной версии
Тимур, хорошая кстати идея о перерывах между бойнями, аля волны, совсем об этом забыл. Так оно изначально и задумывалось. На самом деле, большое количество башен увеличивают спавн довольно сильно. Но всё же да, вот выиграшная стратегия:
Тимур, не совсем понял, что значит, поворачивать пеона? Пеон всегда повернут в сторону курсора, управление в игре осуществляется так же с помощью мыши (наводить способности, на ЛКМ удар/рубитьдерево/ченитьздание на ПКМ кинуть топор)
» Peon Defender / Peon Defender - Релиз играбельной версии
» Peon Defender / Peon Defender - Релиз играбельной версии
» Game Boom / #1: Месяц спустя
ehnaton, xgm.ru/p/pdg/95871
» Game Boom / #1: Месяц спустя
» Peon Defender / Peon Defender
» Game Boom / #1: Месяц спустя
Желаю всем поспеть, да прибудет с вами Хронос
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Wrath of Energy / День десятый: меню, взрывы и жуки
А может сделать жизней мобам поменьше, на 3-4 шара? Умирали бы чаще, спамились бы чаще, бонусов больше, динамика возрастает
Осталось еще сквозной шар сделать для полного джентельменского набора(?)
» Peon Defender / Peon Defender
» Peon Defender / GUI - наброски
На самом деле, сейчас главное, привнести это в игру хоть в каком нибудь виде, успеть к срокам.
» Peon Defender / GUI - наброски
откудакуда толкает, стоит ли уточнять)Ну это я просто по быстрому накалякал в графическом редакторе, самим текстам описаний (хоть их и не много) будет уделено побольше внимания.
» Peon Defender / GUI - наброски
В описании зданий написано "довольно хлипкое сооружение" или "имеет большую броню и толстые стены", для заклинаний - "наносит много/немного урона", "...в небольшой области вокруг" и т.п.
На самом деле, если присмотреться, видно, что тут используется около четырех различных тайлов ;)
Пиначет, действительно маханул, спасибо. ну это я так, калякал в графическом редакторе, описаний еще в общем то и нет
Ред. Kodoo
» Peon Defender / GUI - наброски
Ред. Kodoo
» Peon Defender / Peon Defender
» Wrath of Energy / День восьмой: заморозка
alexprey, наши же с тобой проекты собратья по жанрам;) У нас с тобой схожие дизайнерские проблемки, чем будешь развлекать игрока те 0.5-1.5 секунд, когда он ждет нужное количество энергии после каждого выстрела? Будет ли какой то иной инпут от игрока, кроме создание шаров?
» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики
Аля
LVenger:
» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики
Ред. Kodoo
» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики
Дальше каждый спрайт я немного допиливаю для своего движка. Разноцветные футы - результат игры с оттенком, ну портретики, чуть посложнее, но тоже ничего сверхсложного.