18

» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики

lentinant:
Kodoo, кружочками коллизия? Или просто отдельные объекты? Или что-то еще?
Коллизия это просто факт столкновения объектов, а кружочками для дебага собственно этих коллизий, отображались размеры объектов.
Пиначет:
нужен bloodlust, повышающий скорость пеона и немного урон от топора :)
Старый добрый имбовый бладласт:) Да, это хорошая идея, думая в эту сторону, можно еще всяких пассивных способностей подобавлять для прямых как лезвие топора пеонов: критический удар, шанс повесить автоматический бладласт от убийства и т.п.
рыцарь в фиолетовых доспехах? WTF?
Ну вот был бы рыцарь в красных или, скажем, оранжевых доспехах - никто бы особого внимания и не обратил. А то в розовых фиолетовых - что с ним не так, журналов каких перечитал, может дальтоник вообще, съел чего не того... а он тебе БАЦ мечем промеж глаз!
Так что не стоит недооценивать хитрость этих шустрых ребят ;)
Загруженные файлы
18

» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики

Делюсь забавным скриншотиком с недавних времен разработки, можно даже кусочек кода почитать.
123
Лучше открыть в новом окне, фулхд
Загруженные файлы
18

» Peon Defender / Peon Defender

Кое что делается, еще немного нужно доделать перед демонстрацией, а пока небольшой сриншотик-спойлер.
LongbowMan:
Kodoo, ну, крестьянинам Альянса тоже палец в рот не клади, а то как подадутся в ополчение ;D
еще спойлер про пизантов
Вот так вот они будут портить жизнь нашему Безымянному герою.
Загруженные файлы
18

» Peon Defender / Обновления, видео раннего геймплея

Grok:
Вы меня конечно простите, но что за музыка играет в видео ?
В самом первом видео
За что же мне вас прощать?) Или это воспринимать как: "Вы меня конечно простите, но это уже не в какие рамки..." ?;)
А музыка всё тех же авторов, DVAR - Hiyari Naai.
Послушать
18

» Peon Defender / Обновления, видео раннего геймплея

Патиссончик, в игре будет звучать более одной композиции, вот например еще:
Музыка будет идти приглушенным фоном, звуки прямиком из War2 планируют иметь место в игре, они на переднем плане.
Вот еще, на меню, сразу задает орковское такое настроение, собственно настраивает на ту игру, которую я и хочу сделать.
Игра совсем не серьезная, игровая сессия 3-5 минут. Так, маленькая глупость с кому-то знакомым внешнем видом:)
18

» T-Games / Расы для The Shatters

варианты для крокодилов:
Крогаллы
Гущеры
Латеры
Сейки
Сейки они какие то хитрые. Другое дело Крогаллы, Крогаллы сразу понятно о ком речь.
как в анекдоте, нет m это слишком много, пусть будет лучше k
18

» Wrath of Energy / День второй: первые результаты

Хорошая работа! Удачи в дальнейшей разработке.
А как вообще с перспективами, планка качества для захода в GooglePlay? Монетизация? Или только в рамках конкурса, попробовать делать под анроид-PC, людям поиграть?
А я как то наоборот, проект не позволяет думать об учебе. Надо бы и мне поучится. Доброй ночи.
18

» Mahou shoujo on the run!! / БШ3 dУK

Сума сойти!
Спасибо всем кто за меня болел, конкуренция была серьезная. Участникам спасибо за борьбу, организаторам ( Q w e r t y, так держать) за конкурс.
Кто бы мог подумать, даже не верится!
18

» Peon Defender / Обновления, видео раннего геймплея

Doc:
Камера очень резкая.
Она просто чувствительная. На резкие движения мыши.
Думаю, лучший вариант будет, добавить настройку чувствительности камеры в, собственно, настройки игры.
Хотя, как я уже говорил, здесь, как в каком нибудь шутере, важна реакция. А профессиональные игроки в ту же самую cs или кваку, они с таким сенсом, так камерой вертют,что и понять то что-то тяжело.
Так что оставить этот момент настраиваемым, кажется, будет лучшим вариантом, надеюсь, вы со мной согласны?
asesmo:
epic axe at 0:56 xD
Спсиба)
Вообще, этот топор довольно опасен, поначалу во время отладки, ГГ постоянно сам себя им зарезал) Умирать то он правда не умирал, но бегать сквозь все ака дух - бегал)
18

» Peon Defender / Обновления, видео раннего геймплея

Tiodor:
ну я про то, что надо чтобы камера плавно двигалась... а она как-то покадрово двигается... то ли по квадратам сетки
О, нет, такое впечатление могло сложится из-за того, что камера двигается только при движении мыши, это сделано нарочно, как в фпс шутерах, для удобства целится, все таки аркада, реакция важна.
18

» Peon Defender / Обновления, видео раннего геймплея

Не, лучше более эпичное и серьезное.
Почему серьезнее? Ведь все таки это игра-пародия. Орковский рабочий, сносящий толпы элитных войск альянса, это ведь не так уж и серьезно)
Tiodor:
как-то странно-напряжно двигается камера
Я пробовал различные варианты, и что бы камера плавно приезжала в нужное место, и цеплял ее насмерть к герою. Первый вариант усложнял управляемость, целиться сложнее когда камера ползает с импульсом. А второй сильно сокращает видимость игрока.
18

» Gene Princess / Gene Princess

эра 3d как не как...
В кинематографе возможно, игрок уже давно не так сильно восторгается спроецированный полигонами. Игра должна быть интересной. Как и красивой, разумеется субъективно.
Как бы то ни было, трехмерная не значит красивая, а плоский рисунок не есть уродство.
18

» My Simple Gameboom Platformer / Обновление 3

Атмосфера задана.
Такое настоящее инди выходит) И лирично и минималистично.
Удачи, Пиначет, плюсую.
А куда мана будет изливаться?
18

» Gene Princess / Gene Princess

Немного оффтоп
Один наш преподаватель, когда упоминал о Паскале, всегда добавлял: "Царство ему небесное")
А по теме, Дарин, удачи в работе. Интересно завернул.
Графику в дальнейшем планируешь сам дорисовать? Что будет с музыкальным сопровождением?
18

» Mahou shoujo on the run!! / БШ3 dУK

Может потому, что руки анимируются отдельно. К примеру, таскать какие-нибудь ящики - один спрайтик, с лыжными палками - другой.
18

» Peon Defender / Видео раннего геймплея

Nerevar:
Kodoo, как вы смотрите на то,чтобы опубликовать исходники после окончания конкурса и написать небольшую статью о том,как собственно "создавалась игра" ? думаю многим будет интересна и полезна данная информация
Насчет исходных кодов, думаю любой знаток ООП меня бы на кол посадил за такое проектирование, да и форматирование тоже совсем не в духе опенсорс. А насчет небольшой статьи, если это кому нибудь интересно, то ближе к концу работы над Peon Defender, я мог бы поделиться этим скромным опытом.
FruityKilla, LongbowMan, ну это же такая карикатурка на орковского раба, Безымянного героя Орды:)
lord777:
Как идея, ты будешь делать отражения жизней у врагов?
Пока я хотел это сделать, всё в традициях war2, как только получил повреждения, отображается полоска.
Еще раз, всем спасибо за поддержку!
Загруженные файлы
18

» Peon Defender / Видео раннего геймплея

Fakov, LongbowMan, ну это же просто демонстрация работающего движка, реализованных моментов игровой логики. И эффекты будут и баланс, сам не дождусь сделать способности бросать бомбу и раскручивание топора на веревке;)
wester:
2013 год
Ну что ж делать. Люди они такие, уже эра вычислительных машин в самом разгаре, а они всё в шахматы играют (деревянные!), что уж тут о спрайтовых аркадах говорить.
18

» Peon Defender / Видео раннего геймплея

Doc:
А будут какие-нибудь постройки или вроде того?
Да, как и писал, помимо собственно защиты главного здания, нужно заниматься и базой. Строить новые и чинить уже имеющиеся постройки. Здания строятся за лес, который нужно непериодический рубить. На починку так же тратиться лес.
Кет:
То есть геймплей получается как у аркад по типу Crimsonland?
Ну да. Есть ГГ, управляется на WASD, целится мышкой. Только в основном рубим топором. Так же, как сказано выше, нужно еще и заниматься базой.
18

» Peon Defender / Peon Defender

Всем спасибо за поддержку! Сегодня-завтра постараюсь выложить видео раннего геймплея.
На данный момент допилино:
  • взаимодействие объектов и героя при его перемещении
  • атака героя: наносит урон, юниты умирают, отыгрывая анимацию смерти
LongbowMan:
Правда было бы здорово иметь возможность играть как за Орду, так и за Альянс.
В вар2 я сам за Альянс играю, ведь бладласт имба, все Орки, сторонников праведливости совсем мало;) Но история о тяжкой доле людского крестьянина, это, пожалуй, уже совсем другая история.
18

» WarCraft 3 / Выполнение кода и обращение к данным

Почему так все заявляют о неактуальности статьи, раз она об игре 10ти летней давности.
Как устроены механизму игрового движка вар3 полезно знать любому гейм девелоперу, хотя бы что б не заниматься велосипедами. Разве нет?
А Скорпиону большое спасибо
Вдохновляют такие вещи
18

» WarCraft 3 / Slash Arena v.0.05

С радостью погонял ботов, а потом несколько раз устраивал им реванш.
Карта полностью оправдывает свое название. Отличное грамотное мясо)
Надо будет с друзьями зарубить, чувствую веселья прибавится в двойне.
18

» WarCraft 3 / Передача и хранение данных в варкрафте

vsparker,
если тебе не нужно или не интересно знать как устроен этот мир, это еще не значит что никому не интересно.
Имхо, каждый должен знать с чем работает.
Спасибо за статью, ScorpioT1001.
18

» WarCraft 3 / XGM New Year 2010

Ну засунули, еле сам себя нашел) А вообще здорово!
Исполнитель песни случаем не Tenacious D?
18

» WarCraft 3 / Релиз TcXAoS

Физика поражает. Инвентарь с моделькой перса намекает, что движок вара сделан из резины=)