нужен bloodlust, повышающий скорость пеона и немного урон от топора :)
Старый добрый имбовый бладласт:) Да, это хорошая идея, думая в эту сторону, можно еще всяких пассивных способностей подобавлять для прямых как лезвие топора пеонов: критический удар, шанс повесить автоматический бладласт от убийства и т.п.
рыцарь в фиолетовых доспехах? WTF?
Ну вот был бы рыцарь в красных или, скажем, оранжевых доспехах - никто бы особого внимания и не обратил. А то в розовых фиолетовых - что с ним не так, журналов каких перечитал, может дальтоник вообще, съел чего не того... а он тебе БАЦ мечем промеж глаз!
Так что не стоит недооценивать хитрость этих шустрых ребят ;)
Вы меня конечно простите, но что за музыка играет в видео ?
В самом первом видео
За что же мне вас прощать?) Или это воспринимать как: "Вы меня конечно простите, но это уже не в какие рамки..." ?;)
А музыка всё тех же авторов, DVAR - Hiyari Naai.
Патиссончик, в игре будет звучать более одной композиции, вот например еще:
Музыка будет идти приглушенным фоном, звуки прямиком из War2 планируют иметь место в игре, они на переднем плане.
Вот еще, на меню, сразу задает орковское такое настроение, собственно настраивает на ту игру, которую я и хочу сделать.
Игра совсем не серьезная, игровая сессия 3-5 минут. Так, маленькая глупость с кому-то знакомым внешнем видом:)
Хорошая работа! Удачи в дальнейшей разработке.
А как вообще с перспективами, планка качества для захода в GooglePlay? Монетизация? Или только в рамках конкурса, попробовать делать под анроид-PC, людям поиграть? А я как то наоборот, проект не позволяет думать об учебе. Надо бы и мне поучится. Доброй ночи.
Сума сойти!
Спасибо всем кто за меня болел, конкуренция была серьезная. Участникам спасибо за борьбу, организаторам ( Q w e r t y, так держать) за конкурс.
Кто бы мог подумать, даже не верится!
Она просто чувствительная. На резкие движения мыши.
Думаю, лучший вариант будет, добавить настройку чувствительности камеры в, собственно, настройки игры.
Хотя, как я уже говорил, здесь, как в каком нибудь шутере, важна реакция. А профессиональные игроки в ту же самую cs или кваку, они с таким сенсом, так камерой вертют,что и понять то что-то тяжело.
Так что оставить этот момент настраиваемым, кажется, будет лучшим вариантом, надеюсь, вы со мной согласны?
Спсиба)
Вообще, этот топор довольно опасен, поначалу во время отладки, ГГ постоянно сам себя им зарезал) Умирать то он правда не умирал, но бегать сквозь все ака дух - бегал)
ну я про то, что надо чтобы камера плавно двигалась... а она как-то покадрово двигается... то ли по квадратам сетки
О, нет, такое впечатление могло сложится из-за того, что камера двигается только при движении мыши, это сделано нарочно, как в фпс шутерах, для удобства целится, все таки аркада, реакция важна.
Почему серьезнее? Ведь все таки это игра-пародия. Орковский рабочий, сносящий толпы элитных войск альянса, это ведь не так уж и серьезно) Tiodor:
как-то странно-напряжно двигается камера
Я пробовал различные варианты, и что бы камера плавно приезжала в нужное место, и цеплял ее насмерть к герою. Первый вариант усложнял управляемость, целиться сложнее когда камера ползает с импульсом. А второй сильно сокращает видимость игрока.
В кинематографе возможно, игрок уже давно не так сильно восторгается спроецированный полигонами. Игра должна быть интересной. Как и красивой, разумеется субъективно.
Как бы то ни было, трехмерная не значит красивая, а плоский рисунок не есть уродство.
Немного оффтоп Один наш преподаватель, когда упоминал о Паскале, всегда добавлял: "Царство ему небесное")
А по теме, Дарин, удачи в работе. Интересно завернул.
Графику в дальнейшем планируешь сам дорисовать? Что будет с музыкальным сопровождением?
Kodoo, как вы смотрите на то,чтобы опубликовать исходники после окончания конкурса и написать небольшую статью о том,как собственно "создавалась игра" ? думаю многим будет интересна и полезна данная информация
Насчет исходных кодов, думаю любой знаток ООП меня бы на кол посадил за такое проектирование, да и форматирование тоже совсем не в духе опенсорс. А насчет небольшой статьи, если это кому нибудь интересно, то ближе к концу работы над Peon Defender, я мог бы поделиться этим скромным опытом. FruityKilla, LongbowMan, ну это же такая карикатурка на орковского раба, Безымянного героя Орды:) lord777:
Как идея, ты будешь делать отражения жизней у врагов?
Пока я хотел это сделать, всё в традициях war2, как только получил повреждения, отображается полоска.
Fakov, LongbowMan, ну это же просто демонстрация работающего движка, реализованных моментов игровой логики. И эффекты будут и баланс, сам не дождусь сделать способности бросать бомбу и раскручивание топора на веревке;)
Ну что ж делать. Люди они такие, уже эра вычислительных машин в самом разгаре, а они всё в шахматы играют (деревянные!), что уж тут о спрайтовых аркадах говорить.
Да, как и писал, помимо собственно защиты главного здания, нужно заниматься и базой. Строить новые и чинить уже имеющиеся постройки. Здания строятся за лес, который нужно непериодический рубить. На починку так же тратиться лес. Кет:
То есть геймплей получается как у аркад по типу Crimsonland?
Ну да. Есть ГГ, управляется на WASD, целится мышкой. Только в основном рубим топором. Так же, как сказано выше, нужно еще и заниматься базой.
Правда было бы здорово иметь возможность играть как за Орду, так и за Альянс.
В вар2 я сам за Альянс играю, ведь бладласт имба, все Орки, сторонников праведливости совсем мало;) Но история о тяжкой доле людского крестьянина, это, пожалуй, уже совсем другая история.
Почему так все заявляют о неактуальности статьи, раз она об игре 10ти летней давности.
Как устроены механизму игрового движка вар3 полезно знать любому гейм девелоперу, хотя бы что б не заниматься велосипедами. Разве нет?
А Скорпиону большое спасибо
Вдохновляют такие вещи
С радостью погонял ботов, а потом несколько раз устраивал им реванш.
Карта полностью оправдывает свое название. Отличное грамотное мясо)
Надо будет с друзьями зарубить, чувствую веселья прибавится в двойне.
vsparker,
если тебе не нужно или не интересно знать как устроен этот мир, это еще не значит что никому не интересно.
Имхо, каждый должен знать с чем работает.
Спасибо за статью, ScorpioT1001.
Ред. Kodoo
» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики
розовыхфиолетовых - что с ним не так, журналов каких перечитал, может дальтоник вообще, съел чего не того... а он тебе БАЦ мечем промеж глаз!Так что не стоит недооценивать хитрость этих шустрых ребят ;)
» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики
» Peon Defender / Peon Defender
» Peon Defender / Обновления, видео раннего геймплея
А музыка всё тех же авторов, DVAR - Hiyari Naai.
» Peon Defender / Обновления, видео раннего геймплея
Вот еще, на меню, сразу задает орковское такое настроение, собственно настраивает на ту игру, которую я и хочу сделать.
» T-Games / Расы для The Shatters
как в анекдоте, нет m это слишком много, пусть будет лучше k
» Wrath of Energy / День второй: первые результаты
А как вообще с перспективами, планка качества для захода в GooglePlay? Монетизация? Или только в рамках конкурса, попробовать делать под анроид-PC, людям поиграть?
А я как то наоборот, проект не позволяет думать об учебе. Надо бы и мне поучится. Доброй ночи.
» Mahou shoujo on the run!! / БШ3 dУK
Спасибо всем кто за меня болел, конкуренция была серьезная. Участникам спасибо за борьбу, организаторам ( Q w e r t y, так держать) за конкурс.
Кто бы мог подумать, даже не верится!
Ред. Kodoo
» Peon Defender / Обновления, видео раннего геймплея
Думаю, лучший вариант будет, добавить настройку чувствительности камеры в, собственно, настройки игры.
Хотя, как я уже говорил, здесь, как в каком нибудь шутере, важна реакция. А профессиональные игроки в ту же самую cs или кваку, они с таким сенсом, так камерой вертют,что и понять то что-то тяжело.
Вообще, этот топор довольно опасен, поначалу во время отладки, ГГ постоянно сам себя им зарезал) Умирать то он правда не умирал, но бегать сквозь все ака дух - бегал)
» Peon Defender / Обновления, видео раннего геймплея
» Peon Defender / Обновления, видео раннего геймплея
Tiodor: Я пробовал различные варианты, и что бы камера плавно приезжала в нужное место, и цеплял ее насмерть к герою. Первый вариант усложнял управляемость, целиться сложнее когда камера ползает с импульсом. А второй сильно сокращает видимость игрока.
» Gene Princess / Gene Princess
Как бы то ни было, трехмерная не значит красивая, а плоский рисунок не есть уродство.
» My Simple Gameboom Platformer / Обновление 3
Такое настоящее инди выходит) И лирично и минималистично.
Удачи, Пиначет, плюсую.
А куда мана будет изливаться?
» Gene Princess / Gene Princess
Один наш преподаватель, когда упоминал о Паскале, всегда добавлял: "Царство ему небесное")
А по теме, Дарин, удачи в работе. Интересно завернул.
Графику в дальнейшем планируешь сам дорисовать? Что будет с музыкальным сопровождением?
Ред. Kodoo
» Mahou shoujo on the run!! / БШ3 dУK
» Peon Defender / Видео раннего геймплея
FruityKilla, LongbowMan, ну это же такая карикатурка на орковского раба, Безымянного героя Орды:)
lord777: Пока я хотел это сделать, всё в традициях war2, как только получил повреждения, отображается полоска.
» Peon Defender / Видео раннего геймплея
» Peon Defender / Видео раннего геймплея
Кет: Ну да. Есть ГГ, управляется на WASD, целится мышкой. Только в основном рубим топором. Так же, как сказано выше, нужно еще и заниматься базой.
» Peon Defender / Peon Defender
На данный момент допилино:
» WarCraft 3 / Выполнение кода и обращение к данным
Как устроены механизму игрового движка вар3 полезно знать любому гейм девелоперу, хотя бы что б не заниматься велосипедами. Разве нет?
А Скорпиону большое спасибо
Вдохновляют такие вещи
» WarCraft 3 / Slash Arena v.0.05
Карта полностью оправдывает свое название. Отличное грамотное мясо)
Надо будет с друзьями зарубить, чувствую веселья прибавится в двойне.
» WarCraft 3 / Передача и хранение данных в варкрафте
если тебе не нужно или не интересно знать как устроен этот мир, это еще не значит что никому не интересно.
Имхо, каждый должен знать с чем работает.
Спасибо за статью, ScorpioT1001.
» WarCraft 3 / XGM New Year 2010
Исполнитель песни случаем не Tenacious D?
» Прочее / Новогодний XGM 2010
» WarCraft 3 / Релиз TcXAoS