17

» Дневник одного повара / Обзор мода Mundus Magnus для Rome:Total War - Barbarian.

GeneralElConsul, ну, современный тотал вар слишком усложнили, я бы даже сказал очень усложнили. Не очень просто разобраться что да как, плюс системные требования завышены, даже на минимуме виснет и тормозит, видимо не оптимизировали нормально. Сложно разобраться в строительстве, странно набираются войска, где-то за городом. Графика лютая, но баганая. В небе мелькают чёрные полосы.
В общем, для стратегии ещё слишком усложнили и перевели на слишком мощную графику
17

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Хозяин Миров, а ты делаешь только на стандарте, или импорт тоже есть?
Я просто мог бы посоветовать парочку моделей зданий которые сам использую. Тут можешь посмотреть скриншоты, может понравятся
17

» Администрация XGM / Очень сильно тормозит сайт

У меня 10 мб/с, и прекрасно грузит. Может это что-то с браузером?
Просто, у меня хром все сайты долго грузит.
17

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

ScorpioT1000, как правило, в горах кроме деревьев нет растений. Ладно там простые горы, но это снежные. Там постоянно снега и кустам просто нет возможности вырасти
17

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

koloff, с деревьями учту. Я и сам видел, что что-то не так с ними.
Вот как выглядит без тумана
Скалы я сделал группами, чтобы создать имитацию гор. Как по мне, получилось довольно хорошо. У меня просто не получаются горы из ландшафта, слишком убогие у украшать трудно, если в Летнем Лордероне можно спокойно засадить лесом и камнями, то у меня просто пустыня с мертвыми деревьями и небольшой лесок с травой и живыми деревьями.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

ScorpioT1000, убого будет выглядеть. Я попытался закрыть горозаменителями. Сейчас скину скрин
Вот, хоть такие скрины и нельзя
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

PrincePhoenix, деревья потом заменю на импортные. Туман стандартный. Но мне он не очень нравится, слишком не такой. Будто дым. Плюс слишком низко стелится.
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Поменяйте пожалуйста текстурки этим моделям с затонувшего города на пустошь.
Буду благодарен
17

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Артас,
Вселенная Магии
Вжух

Уже название вселенной не притягивает. А-ля сказки для детишек.

В моей игре все события будут происходить на нашей планете - Мидгард
Наша планета называется Земля или Терра. А Мидгард это откуда-то из Марвел.
Так что если знаешь, то скажи, на каком движке лучше делать уже готовый лор, КОТОРЫЙ ПОВТОРЮСЬ НЕ ОТНОСИТСЯ К ВСЕЛЕННОЙ АЗЕРОТА
Лол. А причем тут движок варкрафта? О.о
Ну создай свою вселенную на движке морровинда или обливиона. Тебе все равно придется создавать всё с нуля, то что я описал выше.
Загруженные файлы
17

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Alexey103,
PrincePhoenix, А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Это на всем готовеньком. Чтобы создать с нуля ЭПИЧЕСКУЮ РПГ, нужно написать скрипты, придумать сюжет, детально проработать лор, создать персонажей, создать им историю, создать модели, текстуры, модели анимировать, создать локации, создать кучу оружия и доспехов, плюс сеты доспехов с оружием. Создать монстров с которыми ты будешь воевать, создать спеллы.
Правильно говорит Феникс, лет 5-10 уйдёт на реализацию этого, поэтому гораздо проще на движке варкрафта сделать. Мало одного знания юнити и хорошо шарить в нём.
17

» WarCraft 3 / Как создать спелл бычий таран?

Всктрой карту доты, и там найдешь такой спелл у быка-шамана.
Делов то...

по сути, он сам ответил на свой вопрос - таран, значит нужен спелл, несколько точек, и перемещение кастера от точки А к точке Б, чекая юниты по пути
Ну, я тоже много чего объясняю, а вот реализовать не могу, ибо это сложно для моего понимания)
А вот попросить кого-нибудь сделать за меня - пожалуйста :D
Alexey103, уже специально делать не будут, за его капризы.
17

» Администрация XGM / Не понятно с сайтом

Обычным ресурсом. Для того чтобы опубликовать где-то, то нужно дождаться одобрения. Можешь создать свой блог и публиковать там.
17

» WarCraft 3 / графика способности

Э. Вроде будет одна стрела, а не град стрел как у бурана. У бурана изначально стоит анимация множества падающих осколков. Чтобы проделвть тоже самое с другими эффектами, тебе нужно будет создавать точно такую же анимацию с данным эффектом