Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Мб не совсем честно выкладывать процедурный ландшафт, но алгоритмами генератора, я пытался повторить те действия которые я обычно совершал при ручном создании террейна.
RenderEdge:


Hanter_or_Wictim(xgm.guru/p/blog-jack-of-shadow/201017)
.камни затекстурены по черновому.
24
Ох, друзья, просто валидольная красота!
Я имею ввиду, без валидола такое смотреть нельзя, сердце не выдержит=)
38
Jack-of-shadow, збс, даёшь линк на генератор =)
26
Линк на проект под постом. Саму карту после выходных залью. Геймплей там не рабочий но посмотреть генератор в действии будет можно.
14
Оставил роликовую деревню и принялся за игровую. Пока сделал лишь верхний уровень. Получилось нечто такое:
Загруженные файлы
17
Хозяин Миров, а ты делаешь только на стандарте, или импорт тоже есть?
Я просто мог бы посоветовать парочку моделей зданий которые сам использую. Тут можешь посмотреть скриншоты, может понравятся
25
Тебя не смущает, что у тебя край мира прямо перед игроком?)
14
Komkozavr, на самом деле импорта полно, но почти всё -- это модели и иконки для персонажей и способностей. Смысла ограничивать себя в импорте же не вижу, главное, чтобы стилистика вара сохранялась.
NanO, нууууу, смущает. Я попытался закрыть край от игрока, вроде, должно нормально быть, если в роликах не использовать неадекватные камеры. Если это совсем плохо смотрится, то могу отодвинуть границы карты.
24
Хозяин Миров, прочти пост #242, там ScorpioT1000, выложил два варианта решения проблемы с краем карты, выбери любой из них, который больше понравиться.
19
Добротный лес, изумительное микро, особенно если учесть что вк3.
Поскольку в вц3 снег убогий, можно попробовать утопить камни отсюда xgm.guru/p/wc3/3237
P.S. в 2007 я вот так извращался: xgm.guru/p/wc3/landscape-contest-resukts#h7 [скачать карту]
Если не вдаваться в подробности - мы в РО белим сменой цвета мосты, подъемники и другие штуки, уменьшаем их размер и юзаем в роли сугробов
Да хорошая фишка, если сильно припёрло сбацать чего-нибудь исключительно на стандарте.
Использовал как то так:
Загруженные файлы
18
На самом деле, можно ещё закрыть непроходимым лесом. Думаю, здесь это уместнее будет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.