17

» WarCraft 3 / Задания.

Ige:
Master113, вытащи из архивов варкрафта любую карту из кампании и посмотри, как там сделаны задания
Смотрел. Там слишком много всего, и это путает.
Бордер:
Источник: поиск xgm
Сейчас посмотрю.
17

» WarCraft 3 / Проблемы с импортом в редактор.

dave_wwid:
  1. Смотря какому объекту ты дал эту модель. Есть разрушаемые с вариациями (например деревья или камни).
  2. И проверь пути к текстурам на всякий случай.
Были пути неправильные. Всё исправил.
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

В архиве лежат модели и их анимации, без текстур, текстуры сам наложу.
Нужно как-нибудь эти анимации прикрепить/приклеить/насадить на модель.
Я не понимаю как анимации импортировать в Mdlvis.
Загруженные файлы
17

» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.

VetsaN:
Master113:
VetsaN, по детектора - да. Только найду последнюю нужную программу.
Сколько хоть весит этот мод?
Он присутствует во многих модах. Точно видел в модах Bloodline и Galaxy in Fire Mod.
Игра Fire Warior весит чуть больше гига.
Мод Bloodline вкупе с игрой - четыре с половиной.
Bloodline читал о нём, хотел скачать, но всё руки не доходили.
17

» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.

Narkranoth:
Master113:
Nosferoh, к сожалению, я не могу найти игру.
Носфи мне сказал, что у тебя проблем с торрентами. А с "Яндекс.Диска" сможешь скачать, если он туда зальёт установку? Вот такая вот мысля у меня появилась.
Да. С "Яндекс.Диска" могу. Если туда зальют, то с радостью скачаю и вытащу модели. Вернее, попробую вытащить.
17

» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.

VetsaN, по детектора - да. Только найду последнюю нужную программу.
Сколько хоть весит этот мод?
17

» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.

VetsaN, попробую найти тау с рельсотроном. Мне кажется, что они все там с одинаковым оружием ходят.
VetsaN, в Soulstorm и Dark Crusade нет такого вооружения у тау.
Они все ходят с импульсными пушками.
17

» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.

VetsaN:
Требуются детекторы из S.t.a.l.k.e.r. Чистое небо. При конвертации предпочтение отдавать малому весу, а не высокой детализации.
Анимациями модели не располагают.
Так же требуется модель Воина Огня Тау из Warhammer: DoW с Рельсотронной Пушкой (встречается у снайперов во всяких модификациях), Плазменной Винтовкой и Плазменным Карабином. Основной интерес представляет именно оружие, ибо на его основе на 3д принтере будет напечатана конверсия для страйкбольной винтовки. По этой причине детализация геометрии должна быть максимально возможной.
Воин Огня есть у меня в блоге. Там все(почти) юниты тау. Можешь оттуда взять.
17

» WarCraft 3 / Вопросы.

WoLLFeR:
Master113:
WoLLFeR:
кхе, всё вроде можно, но объяснять долго, третье простое, просто при юзании способности в триггерах добавь условие сравнения, если юнит цель применяемой способности нежить, тогда действие о дополнительном уроне, например если способность наносит 100, то 20% это 20,в действии приказать применяющий юнит нанести урон юнит цель применяемой способности 100+(0.20х100), перед этим 100 можно установить, как переменную, например если с каждым уровнем урон растёт на 100, то переменная int=100хУровень способности способность у применяющий юнит.
Понятно. Завтра попробую.:D
А остальное, ты можешь объяснить как это делать, желательно со скриншотами в личку?
Мне просто лень, но первое уже делали, это вроде не сложно, нужно 24 часа пометить для таймера, и когда он тикает, выбираются все юниты на карте (крестьяне) и дают владельцу этих юнитов копеечки
А второе, я не делал такого, но попробовал бы сделать все способности, как предметы, и при покупки, срабатывает триггер, который сразу удаляет это предмет и дарует способность герою, купившему, при этом этот триггер должен проверить, а если ли у этого героя такая способность, если есть, можно написать, что она уже есть, или увеличить уровень способности, а также нужно проверить максимальный уровень способности
Если не разберешься сам, или непонятки в моих ответах, напиши в скайп, я тебе и пример там скину: ura14235
Хорошо. Спасибо.)
17

» WarCraft 3 / Вопросы.

WoLLFeR:
кхе, всё вроде можно, но объяснять долго, третье простое, просто при юзании способности в триггерах добавь условие сравнения, если юнит цель применяемой способности нежить, тогда действие о дополнительном уроне, например если способность наносит 100, то 20% это 20,в действии приказать применяющий юнит нанести урон юнит цель применяемой способности 100+(0.20х100), перед этим 100 можно установить, как переменную, например если с каждым уровнем урон растёт на 100, то переменная int=100хУровень способности способность у применяющий юнит.
Понятно. Завтра попробую.:D
А остальное, ты можешь объяснить как это делать, желательно со скриншотами в личку?
17

» WarCraft 3 / Конвертация из Lord of the Rings - Battle for MiddleEarth

Есть где-то статья, не помню где, если найду скину. Так вот, там все подробно описано, и даже написаны программы которые нужны для конвертации.
17

» WarCraft 3 / Стив.(Арантир)

HikkaFox:
К кости пpавого плеча добавились вершины лeвой кости (мб еще каких-то). Во всяком случае если выделить этот участок и отсоединить вершины, лeвая рука перестанет быть сплющенной.
О. Сейчас попробуем. Спасибо:D
17

» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.

JesusHipster:
Master113, угу. Ведь в Морровинде части тела доспехов крепятся на героев, а мне это не нужно
Ну. Как бы, доспехи и есть части тела. Они просто собираются по частям и крепятся на анимации.
Хорошо. Завтра будет готово.