10

» WarCraft 3 / Отключение пассивок

Bergi_Bear, а если человек захочет 2 таких похожих способности? а если 3? А если пассивок около 40? во всех предлагаешь это условие тыкать?
Все намного проще:
  1. в базу записываешь все пассивки которые есть в игре (по сути во всех норм картах и так такие массивы есть, так что работы прибавиться не должно)
  2. при использовании способности - делаешь проверку по этой базе у цели, запоминаешь в хэш или временный массив их уровень/код и удаляешь у конечной цели
  3. запускаешь таймер на 4 секунды (на крайний случай TriggerSleepAction )
  4. через 4 секунды с помощью тоже же хэша (массива) возвращаешь
Изи, и не надо мудрить с доп условиями во все скиллы
10

» Хроники Вальдиона. Начало / Хроники Вальдиона. Начало

Лэнд просто бомба. В таком бы ОРПГ сделать какую нибудь, с крутыми квестами и общим сюжетом.
Мне бы на такой не хватило никакого терпения :)
Определенно лайк и ждем выхода!
10

» WarCraft 3 / Выбор героя на фреймах

Топ, а то фреймы в 1.26 есть уже лет 5, а никто кроме 2-3 человек их не пользует.
10

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Не понимаю, за что там ставят минусы? Ребят, человек проделал огромную работу, то что никто до этого не хотел делать, выложил для новичков. Эта одна из лучших новостей за последние пару лет по рефорджу, ИМХО
10

» WarCraft 3 / Что делать с этим багом?

@~pro100master:
Сначало дай юнит простой хп 100к и работает с орбом потом отнимай 100к и не умрет
А если скил изначально "вшит" в юнита?
ClotPh:
Лучше вообще не юзать улучшения, они очень не очень, и не только потому, что не откатываются.
С многоуровневыми улучшениями вообще десинки иногда ловились в некоторых ситуациях (лень искать, но пруфы были).
Есть же способы повысить хп...
Понятно что можно, но если это самый легкий и менее ресурсо-затратный способ повысить ХП всем нужным юнитам, что же мне теперь проверять всех вновь созданных юнитов и повышать им HP триггерно через добавление скилла?