Ну во первых - ставишь сами пути (физический размер) у юнита, который двигаешь. И не отключаешь пути. И чтобы он был наземным а не летающим.
Во вторых, чтобы при смещении не начало обтекать декорации а останавливаться при столкновении, можно реализовать такой алгоритм:
Сохраняем точку, где стоит юнит LastPoint
Вычисляем новую точку, куда его сместим Point
Сдвигаем юнита в Point
Проверяем, а сместился ли юнит в эту точку, если нет (сдвинулся из-за декора или другого препятствия) - то сдвигаем обратно в точку LastPoint и завершаем смещение (выключаем триггер или таймер, через что ты делаешь сдвиг).
Вот пример тупого триггера, где смещаю пехотинца вправо каждые 0.03 сек:
Korm, Убери кнопки "Патруль", "Стоп", "Мув"
Недавно Айсфог сделал MIX. чтобы не было глюков. И будет тебе счастье. В крайнем случаи, книгу заклинаний добавь. С наступающим!))
С новым годом. Подскажи пожалуйста, я найти не могу, нашел только как убрать патруль и то дрочь какая-то не реальная. Я бы еще убрал кнопку удерживать позицию или стоп, но никак найти инфу не могу, а если нахожу то дикость какая-то прям.
Korm, Убери кнопки "Патруль", "Стоп", "Мув"
Недавно Айсфог сделал MIX. чтобы не было глюков. И будет тебе счастье. В крайнем случаи, книгу заклинаний добавь. С наступающим!))
Как убрать патруль то я нашел, а как другие кнопки убрать?)
Korm, Убери кнопки "Патруль", "Стоп", "Мув"
Недавно Айсфог сделал MIX. чтобы не было глюков. И будет тебе счастье. В крайнем случаи, книгу заклинаний добавь. С наступающим!))
а не подскажешь, где этот микс найти? )))
Тебя тоже с наступающим!)
У меня личная неприязнь к морфам. По той простой причине, что после воскрешения морф рандомно спадает, тут не помогает даже булевая. Варику просто нас -рать на то, какая из моделек должна быть в данный момент, он может их подменить просто рандомно и к примеру, на юнита который летает он может поставить модельку ходящего юнита из его же морфа.
Поэтому просто использую подмену : Делаю неуязвимым, ставлю на паузу, скрываю юнита и убираю в другой конец карты. На его место ставлю другого. Силу, разум, ловкость, количество здовонья и манны можно подстроить. Со способностями проблемм так же нет. Единственный явный минус это баффы, которые конечно сбрасываются. Но опять же, это дело личное!
Интересно, просто видишь у меня в одной модельке все это (сам перс и другая его форма), подмена одно дело, а вот с одной моделью это все сработает? Морф сам не спадет? Просто меня раздражает то что скил занимает место, за место превращения хочу скил добавить. По идее попробую, мысль интересная.
Круто круто, но хотел бы уточнить момент, так можно с любой игрой? Или есть какие то конкретные требования и/или только с этой игрой работает такое?.
Спасибо
» WarCraft 3 / Расенган не должен пролетать через блокировку пути. Как реализовать?
» WarCraft 3 / Удаление способности после превращения
» WarCraft 3 / Удаление способности после превращения
» WarCraft 3 / Удаление способности после превращения
Тебя тоже с наступающим!)
» WarCraft 3 / Удаление способности после превращения
» WarCraft 3 / Черная полоса при отдалении камеры.
» WarCraft 3 / Черная полоса при отдалении камеры.
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры «Tower of Fantasy»
Спасибо