1

» WarCraft 3 / Расенган не должен пролетать через блокировку пути. Как реализовать?

Ну во первых - ставишь сами пути (физический размер) у юнита, который двигаешь. И не отключаешь пути. И чтобы он был наземным а не летающим.
Во вторых, чтобы при смещении не начало обтекать декорации а останавливаться при столкновении, можно реализовать такой алгоритм:
  1. Сохраняем точку, где стоит юнит LastPoint
  2. Вычисляем новую точку, куда его сместим Point
  3. Сдвигаем юнита в Point
  4. Проверяем, а сместился ли юнит в эту точку, если нет (сдвинулся из-за декора или другого препятствия) - то сдвигаем обратно в точку LastPoint и завершаем смещение (выключаем триггер или таймер, через что ты делаешь сдвиг).
Вот пример тупого триггера, где смещаю пехотинца вправо каждые 0.03 сек:
Вот карта для теста.
Спасибо, жаль что не могу проверить, видать ты делал на новой версии editora ))) Но спасибо, попробую реализовать как нибудь)
1

» WarCraft 3 / Удаление способности после превращения

Korm, Убери кнопки "Патруль", "Стоп", "Мув"
Недавно Айсфог сделал MIX. чтобы не было глюков. И будет тебе счастье. В крайнем случаи, книгу заклинаний добавь. С наступающим!))
С новым годом. Подскажи пожалуйста, я найти не могу, нашел только как убрать патруль и то дрочь какая-то не реальная. Я бы еще убрал кнопку удерживать позицию или стоп, но никак найти инфу не могу, а если нахожу то дикость какая-то прям.
1

» WarCraft 3 / Удаление способности после превращения

Korm, Убери кнопки "Патруль", "Стоп", "Мув"
Недавно Айсфог сделал MIX. чтобы не было глюков. И будет тебе счастье. В крайнем случаи, книгу заклинаний добавь. С наступающим!))
Как убрать патруль то я нашел, а как другие кнопки убрать?)
1

» WarCraft 3 / Удаление способности после превращения

Korm, Убери кнопки "Патруль", "Стоп", "Мув"
Недавно Айсфог сделал MIX. чтобы не было глюков. И будет тебе счастье. В крайнем случаи, книгу заклинаний добавь. С наступающим!))
а не подскажешь, где этот микс найти? )))
Тебя тоже с наступающим!)
1

» WarCraft 3 / Удаление способности после превращения

Сделай способность постоянной.

У меня личная неприязнь к морфам. По той простой причине, что после воскрешения морф рандомно спадает, тут не помогает даже булевая. Варику просто нас -рать на то, какая из моделек должна быть в данный момент, он может их подменить просто рандомно и к примеру, на юнита который летает он может поставить модельку ходящего юнита из его же морфа.
Поэтому просто использую подмену : Делаю неуязвимым, ставлю на паузу, скрываю юнита и убираю в другой конец карты. На его место ставлю другого. Силу, разум, ловкость, количество здовонья и манны можно подстроить. Со способностями проблемм так же нет. Единственный явный минус это баффы, которые конечно сбрасываются. Но опять же, это дело личное!
Интересно, просто видишь у меня в одной модельке все это (сам перс и другая его форма), подмена одно дело, а вот с одной моделью это все сработает? Морф сам не спадет? Просто меня раздражает то что скил занимает место, за место превращения хочу скил добавить. По идее попробую, мысль интересная.
1

» WarCraft 3 / Черная полоса при отдалении камеры.

Мб у тебя включён дефолтный туман? Очень на него похоже
нет, это я отдали камеру, что бы показать саму суть проблемы.

Нашел решение, спасибо.
1

» WarCraft 3 / Черная полоса при отдалении камеры.

Ты говоришь про Far Clipping (FarZ)

CAMERA_FIELD_FARZ
и FarZ и и еще что то пробовал, вообще не вкуриваю, не получается и все.
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры «Tower of Fantasy»

Круто круто, но хотел бы уточнить момент, так можно с любой игрой? Или есть какие то конкретные требования и/или только с этой игрой работает такое?.
Спасибо