Всем привет, помогите пожалуйста как убрать черную полосу при отдалении камеры, что то сам там пытался сделать никак не могу. Я помню что где-то есть уже помогатор с картой и готовым триггером, но не могу правильно сформулировать мысль, спасибо заранее.

Ты говоришь про Far Clipping (FarZ)

CAMERA_FIELD_FARZ
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Ты говоришь про Far Clipping (FarZ)

CAMERA_FIELD_FARZ
Загруженные файлы
Принятый ответ
5
Если про черную полосу в редакторе карт, то ctrl на клаве + крутим колесико мыши
Ответы (1)
16
Castwork, в редакторе вообще можно включить просмотр всей карты без черных полос
1
Ты говоришь про Far Clipping (FarZ)

CAMERA_FIELD_FARZ
и FarZ и и еще что то пробовал, вообще не вкуриваю, не получается и все.
Загруженные файлы
23
Мб у тебя включён дефолтный туман? Очень на него похоже
1
Мб у тебя включён дефолтный туман? Очень на него похоже
нет, это я отдали камеру, что бы показать саму суть проблемы.

Нашел решение, спасибо.
Ответы (4)
23
Korm, ок, а как решать? Другим тоже может потребоваться
26
rsfghd, люблю вопросы, ответы на которые будет "Нашел решение" :D
А так думаю, как уже было сказано выше, убрать дефолтный туман или увеличить его дальность как и отсекающую плоскость отдалить на максимум (вроде 10 000 это максимум как помню).
28
konvan5, максимум разве не больше? Просто при определенном значении может крашнуть игра, когда пытаешься что-то построить
3
call SetTerrainFogEx(0, 1000000000.00, 1000000000.00, 0.00, 255, 255, 255)
local integer i = 0
loop
exitwhen i == 12
if (GetLocalPlayer() == Player(i)) then
call SetCameraField(CAMERA_FIELD_FARZ, 10000.00, 0.00)
call SetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE, 5000.00, 0.00)
endif
set i = i + 1
endloop
Ответы (1)
28
X_aO_c, я круче
call SetTerrainFogEx(0, 1000000000.00, 1000000000.00, 0.00, 255, 255, 255)
call SetCameraField(CAMERA_FIELD_FARZ, 10000.00, 0.00)
call SetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE, 5000.00, 0.00)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.