2

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

не встречается в других картах
Есть он в других картах, просто по пути war3imported\*.* (папка campaign\reforged\)

Upd: вру, описан в файле conversation.json в корневой папке карты, вот пример из него:
"stringTablePath": "war3map.wts",
    "conversation": {
        "Starting Cinematic.Cinematic B": [
            {
                "conversationOrder": 0,
                "speakerModel": "units\\human\\Jaina\\Jaina.mdl",
                "speakerNameId": 1,
                "speakerUnitID": "Hjai",
                "soundFile": "Sound\\Dialogue\\HumanCampaign\\Human05\\H05Jaina01.flac",
                "dialogueId": 2,
                "animationLabel": "H05Jaina01",
                "animationGroupLabel": "Map",
                "animationSetFilepath": "FacialAnimation/Jaina.animset"
            },
            {
                "conversationOrder": 1,
                "speakerModel": "units\\human\\Arthas\\Arthas.mdl",
                "speakerNameId": 3,
                "speakerUnitID": "Hart",
                "soundFile": "Sound\\Dialogue\\HumanCampaign\\Human05\\H05Arthas02.flac",
                "dialogueId": 7,
                "animationLabel": "H05Arthas02",
                "animationGroupLabel": "Map",
                "animationSetFilepath": "FacialAnimation/Arthas.animset"
            }
        ],
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Ребят вы хотя бы по частям выпускайте =) Может кто помнит такой проект - Project Revolution? История должна чему-то да учить =)
2

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Clamp:
Надеюсь хотя бы поддержку кириллицы сделают в новом патче
Ставишь русский язык/подменяешь шрифт/.../PROFIT!!!
Ну да, чисто из-за этого =) В реестр еще писать, шрифта файл хранить...
2

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Надеюсь хотя бы поддержку кириллицы сделают в новом патче, на widescreen уже не надеюсь (для поддержания уровня качества в кампании синематики на движке некоторые придется переделывать тогда)
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Несколько дней спустя

Поиграл - все очень красиво! Но пару вещей от себя:
Компьтер (ноутбук) у меня далеко не самый сильный, играю на средних шейдерах,
  1. Деревья, поправил карту, залил деревья из commonmodels вместо тех что залиты в самом Sc2map файле - фпс прибавилось около 10
  2. На некоторых зданиях не очень красиво ползут тени в течении суток, например на Ратуше.
А так, помимо этого, масса хороших впечатлений! =)
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Duke911:
любая карта может использовать несколько mod-файлов, загруженных на разные аккаунты.
если мод будет весить хотя бы 1Гб, то нужно будет 7 полностью пустых в плане публикаций аккаунтов. накладненько
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

EfReeZe:
Устаревшая информация, ищите лучше. У меня пруфов нет, но точно помню, что максимальные размеры карт и модов существенно увеличили после какого-то патча... давно ещё.
вот что у меня в Galaxy Editor'e написано(xgm.guru/files/150/27992/comments/292075/2.png)
два раза обманул, потом только догадался посмотреть)))
Загруженные файлы
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Molecyla:
Kostyarik, но даже если и максимум, близзы могут снять ограничение веса для этого мода, как сделали для Carbot мода, но я могу снова ошибиться)
Кто знает, может быть близзы добавят мод в тестовый клиент? Когда выйдет тогда и узнаем)
вот да, все эти вещи, интересно от разработчиков услышать мнение по этому поводу =) осмыслить как перспективу))
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Molecyla:
Kostyarik, я не могу говорить точно, возможно я ошибаюсь, но WaH весит один гиг
вот такую кочергу нашел: чик
Storage Requirements - Battle.net has the following limits for published files per user: up to ten individual maps or mods (represented as "slots" in the dialog), with no more than 50 MB total size, and no more than 10 MB used for any single map or mod.
хотя да, wah - большой.
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Molecyla:
Kostyarik, в игротеке разве есть ограничение размером?
Да, 200 мб на аккаунт и 30 карт на аккаунт, если я не перепутал цифры.
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Jusper:
В виде мода, распространяемого через Игротеку :)
ограничение по размеру как обходить будете?)
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Worldmapper:
Я серьезный парень, меня скоро в армию забирают. я поклялся служить Нерзулу
а я всё жду с каким - то детским любопытством релиза этого интересного
и на первый взгляд действительно полноценного мода.
перед ностальгией все равны =)
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Galenrad:
Фишка в том, что там так и было. В RoC у гномов был действительно вертолет, с вертикальным пропеллером и всем таким. А в TFT - такой, как на скрине.
Отличная работа, в общем!
я про анимацию говорил)
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Кет:
Когда движется - поворачиваются чтоли?
Дык. Конвертоплан так и работает. Когда летит вперёд, лопасти вперёд. Когда летит вверх или висит в воздухе, лопасти вверх.
Ну да. Хоть, в варике такого не было, но прикольно придумали =)
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

А чтот я тоже не пойму как они направлены - на центральной пикче как на конвертоплане ( привет халфа))) ) на остальных - горизонтально. Когда движется - поворачиваются чтоли?
2

» WarCraft 3 / Пара вопросов по экрану пользовательской кампании

Нужно сделать первой главой в доп. кампании пустую карту, где будет только 2 действия - запуск ролика и сразу победа, без экрана статистики и диалогового окна. Как именно запускать ролик после победы - см. в обычных кампаниях. В RoC все 4 финальных ролика в кампаниях так запускаются при помощи этого действия.
Сейчас так у меня работает) - В скрипте прописываешь запуск ролика и обычнм действием конец игры - работает это=) Но почему то не получается убрать экран с очками - писали на другом форуме - баг. Вот и подумал, может по близзардовскому шаблону можно, мало ли)) да и иконка нормально смотрится, другая тип)
А "пробел" между миссиями в доп. кампании, насколько я знаю, сделать невозможно. В обычных кампаниях за это отвечает файл UI\CampaignStrings.txt или UI\CampaignStrings_exp.txt. Если найдешь его аналог в файлах доп. кампании - попробуй изменить сроку со второй главой на:
Спасибо, попробую)
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

насколько помню "исход орды" выходила как доп. кампания от самих близзов, но озвучки там не было... только текст...
Озвучка только в демке)
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Jusper, ок я понел) Скачай какнибуть демку, поиграй - если фанат варкрафта - доставит, там пропущеные элементы лора присутствуют, а конкретно откуда в орде синие тролли)
Андреич, вангую локализации все будут, даже те с которыми WCR не справится при всем желании, типа корейской. главное чтобы пацаны это предусмотрели - текст там в переменные вынесли и т.д.
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Jusper, в демке 5. в TFT потом как пользовательскую кампанию добавили. Канонiчные blizzard карты, с озвучкой (тока в демке) и блекджеком.
Вопрос - вы сколько делать будете?)
Загруженные файлы
2

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Lord_Romzess_V:
То есть будет предложен пролог за Орду и исходные две расы - Орда и Альянс?
Именно так.
в прологе планируете 2 миссии или 5? п.с. поздравляю с показом по телеку)