25

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Не знаю как вы, но я жду 10-го числа и надеюсь получить отдельным ресурсом в рамках этого проекта наработку, чтобы убрать интерфейс :)
25

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

ZlaYa1000:
NanO, фигня вопрос — сделай героя лучше. А что? Нет времени? Ты слишком ленив для этого? ну тогда извини, у меня больше нет вопросов. Качество работ достаточное. Если вы считаете, что нет — участвуйте, делайте лучше.
Позорное нытьё, господа.
Называть адекватное мнение "позорным нытьём" не делает тебе чести, Тыща.
Пошли тезисно.
  1. Твоя позиция сейчас из разряда "Критикуешь? Сделай лучше! Чего ты вообще добился, чтобы критиковать коко", что, по сути своей, стандартная отмазка уровня школьников 2008 года и русских режиссёров, что снимают говницо.
  2. Если вы называете "Конкурс героев для Дота 2", делаете его в разделе "Дота 2", то будьте добры и принимайте работы сделанный в самой Доте 2. Это логично. Назовите конкурс "Конкурс героев для МОБА игр" - тогда принимайте персонажей хоть в Гейм Мейкере.
  3. Почему вы принимали работы сделанный хоть-где, в принципе, я понимаю, ибо иначе работ бы вообще не было, с учетом то наших навыков в Доте 2, так что отдельный респект тем, кто сделал именно в Доте 2.
  4. Как конкурс для того, чтобы оживить немного сайт - годно.
  5. Как конкурс для того, чтобы сделать действительно качественный контент - нет. Если бы героев сделали на движке Доты 2, вы бы могли выложить их как отдельными наработками написав Гайд, как запихнуть их в любую карту. Это был бы очень хороший контент, сам понимаешь.
Ещё раз, повторю, это моё мнение, которое, в принципе, никто не спрашивал, но раз уж зашла такая тема, то я промолчать не могу и не хочу.
25

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Согласен с AWS
Ребята, каммон, то, что произошло, в моём уме сопоставимо, например, с тем, если бы для конкурса карт по Старкрафт 2 работы присылали в виде карт для Варкрафта 3.
К тому же, большинство героев и правда уж слишком банальны и имеют свои аналоги в других МОБА играх, а если и не имеют, то только потому, что ничего интересного из себя не представляют.
Можете меня тоже какашками закидать, но это моё мнение и вам его не изменить.
25

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey:
NanO, если не к спеху, то я могу сделать dll, которая будет содержать widescreen fix и убранные полоски. Эту библиотеку можно будет просто импортировать в карту, а с помощью мемхака подгружать её в игру. Но домой приеду только 10 августа.
Я такое уже делал, правда без удаления полосок. Посмотри 157 комментарий из этой темы, там есть карта для загрузки под спойлером.
Там чисто вайдскрин фикс?
Не особо к спеху, к 10 августа подождет, это все равно не главное.
Как будет что-то готовое, сделаю видео того, что делаю, скину тебе, если заинтересует, то поможешь с этим dll :)
Deal?
25

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Угу, ознакомился.
То есть для моих целей нужна просто либа, которую загружаем в карту, и компилятор, который нужен для разработки.
Слушай, очень крутая вещь.
Оно в мультиплеере типа тоже работает? (мне не надо, чисто любопытно)
Надеюсь, чувак ответит и смогу вечером прикрутить к своему квесту. Было бы очень здорово дать больше пространства игроку + к тому же, как я понимаю, если убрать интерфейс, то площадь рендеринга(поправь, если не так называю) увеличится и это так же поможет с проблемой вайд скрина (изображение растянутое)?
25

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

А какие минусы?
Не следил просто за разработкой последние года, не в курсе всех этих вещей.
Для мемхака используется внешнее ПО или нет?
То есть достаточно просто написать код и иницилизировать его в карте, или вместе с картой будет необходимо предоставлять конечному пользователю дополнительное ПО?
25

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey:
NanO, нужно как-то переписать эту строку на jass с помощью массива Memory, там вроде где-то нужно делить на 4, где-то умножать, чтобы получить указатель или разыменовать его:
local integer pBordersFrame = *((int*)GetGameUI(0, 0) + 239) + 180
Можно спросить у Лича или Караулова.
Я просто не особо шарю в jass, никогда не ковырял его.
Напиши плиз их ники точно, я постучусь в ЛС попрошу помочь.
Подскажи, какой в итоге результат то?)
Оно уберет интерфейс или что?
Как примерно будет выглядеть?
25

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Подскажи, что в написанном коде надо доработать, чтобы оно заработало и какой конечный результат получится :)
25

» Edemium / Edemium

ENAleksey:
TripleKor, а чего ждать? Всё же готово) Можно даже чёрные полоски убрать.
Вот с этого момента поподробнее.
Я тут по вечерам пилю иногда небольшой квестик, так бы полоски убрать было бы ох как кстати, если придумать как передавать это всё вместе с картой и настроить твою тулу :)
Братики, сорян, что офтоплю, потом потру всё.
25

» Edemium / Edemium

TripleKor:
Clamp, спасибо, по-придумываю что-нибудь, потом скину скрины до/после.
П.С. Хотя я вот вспомнил почему с интерфейсом особо ничего не выдумывал - жду RenderEdge :D
Ждать можно долго)
25

» Edemium / Edemium

Clamp:
NanO, карта целиком убивается импортом картинки в 1 чёрный пиксель, "статус" через меню игрового интерфейса, а зашита через выдачу неуязвимости и изменение надписи опять-таки через меню игрового интерфейса.
TripleKor, считай это советом =Р
Все, кроме карты понял.
Правда как потом прокручивать получение урона через неуязвимость?
А карта где убирается?
25

» Game of thrones - Lore of doom / Королевская Гавань

А чего тайл плитки не сменил?
У меня же, вроде, были там какие-то в паке.
25

» Edemium / Edemium

Выглядит очень круто и атмосферно.
На скринах синематик режим, обрезанный интерфейс или как-то его убрал?
Делись лайфхаком, ибо я когда убирал, все равно оставалась карта, надпись "Статус" и цифры "Защиты" :)
25

» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа

Только я настолько афигевший, что искренне считаю, что если иметь желание и построить план, то за эти 10 дней можно карту даже с 0 успеть сделать? :D
25

» Edemium / Edemium

Круто, чувак.
Жаль, что на движке Вк3, я бы такое поиграл на Ведроиде, даже купил бы.
25

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Toadcop, прочитал, вдумался в месседж, понял смысл и понял, что вы таки наркоман, батенька. Давайте исчо.
25

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Как-то тускло, если что.
Если бы не Тоадкоп, то вообще подумал бы, что потерял 10 минут жизни абсолютно зря.
Олсо поржал с комментариев аля "мало кода". Вам бы нашего уже уволенного миддла отдать, который свой говнокод копипастил по всему проекту, вместо того, чтобы вынести в компонент и везде его дёргать.
25

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

PUVer:
Конечно моему годс ворд в плане разнообразия окружающего мира до твоего проекта ещё далеко)))
Господи, прекрати уже.
Всем уже давно плевать на твой годс ворд.
Типа как в Невернвинтер Найтс было, где в определенных модах сразу начинал с определенным уровнем и шмотом?
25

» Tiodor's Art / Такие дела, а вот и я

Рад тебя видеть, Тиодорушка.
Гоблин очень забавный. Его неправильный пропорции даже придают шарма. Аля Вк3, то есть для стратегий - самое оно.
Мне нравится.
Для какого проекта делал?
25

» Огонёк Феникса / Разработка CoF

Это все по моей вине, пропало на какое-то время желание, теперь получил вдохновление и готов часами проводить за редактором)
Надолго ли? с:
25

» Свалка NightSorcerer'a / Аттеншн плез

>Балуюсь тут с концепт-артовством по наказу своего друга и товарища (с очень оригинальным ником)
ОченьОригинальныйНик
Звучит как отличная идея для ника : D