25

» Unity / Постоянный онлайн сервер

А в чем трудность создать ММОРПГ в Unity то?
Есть же куча наработок и готовых проектов.
Есть сервер, есть авторизационный сервер-роутер, есть клиенты. Обычная клиент-серверная архитектура то.
25

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Кет, думаю проблема в том, что нет теней и все выглядит одноцветно и плоско.
25

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Пока что получил предложение от близзов дружить, глянем, что выйдет.
А ну давай инсайды, что ты как не родной :)
25

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Блин, чего же ты в телеграмку не постучался или хоть в личку, я, если честно, даже не видел)
25

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Если интересно, то могу на выходных помочь с аренами, как я понял, у тебя нет особо времени париться с ними.
Аля Мортал Комбат сделать, чтобы атмосферненько. (Прямо хочется сделать мост, и чтобы на заднем плане гроза и кто-то горел, хех)
25

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Да, очень круто.
Если кто-то захочет снять поновее, с радостью посмотрел бы.
Забавная работа.
Сюда бы красивые бек-граунды сделать.
Пока руки не доходят?
25

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Ой, как круто.
А можно еще скриншотов-сравнений?
Правда интересно поглядеть
25

» Nightmare in Kingspot / Nightmare in Kingspot

В первую очередь хотел бы отметить, что делаю это для себя и потому что "захотелось".
О каких в данном случае "перспективах" идёт рассуждение - для меня пока что не особо понятно.
Я просто делаю то, что помогает мне расслабиться после трудового дня, если нет других вариантов.
Мне нравится в данном случае сам процесс творчества, я не ориентируюсь на конечный результат. Так всегда было, именно поэтому я часто не довожу такого рода вещи до конца. Как только работа над каким-либо проектом перестает мне приносить либо удовольствие, либо деньги, я могу отложить его до лучших времен.
Вы можете быть со мной не согласны, но это моё субъективное мнение.
Теперь к проекту: как и ранее было сказано, мне это пока что приносит удовольствие. Я не рассматриваю данный проект как возможность коммерческого заработка, только как возможность "Такое можно было сделать в варкрафте". Я абсолютно осознаю, что в это, кроме меня, сыграет от силы человек 5 еще. Но если им понравится играть в то, что мне нравилось делать, чем не моральное и духовное удовлетворение для меня?
Опережая ваш вопрос о том, что я могу забить на этот проект и что тогда будет, отвечу, что выложу его в том состоянии, в котором он будет на тот момент. Этакий As It Is.
Если же получится довести до конца, то подумываю сделать что-то на Unity, какую-то мини игру, простую в реализации, но сложную и вариативную в концепции и геймплее.
Всем добра и продуктивного дня.
25

» Nightmare in Kingspot / Nightmare in Kingspot

FrigatPlay:
NanO, почему у удара зомби звук удара меча?
Потому что есть куда более критичные проблемы.
Хоть и дьявол в деталях, детали такого рода с низким приоритетом пока что.
25

» Nightmare in Kingspot / Nightmare in Kingspot

Кристофер:
NanO, ждал, когда этот коммент на XGM появится. :)
Гоу светящуюся вариацию окон и их самих чуть побольше, чтоб лучики по размеру соответствовали.
Привет, Кристофер.
Просто долго ждал, пока проект активируют на XGM.
Думаю, куда еще его запилить, если есть идеи у вас, пишите мне в ЛС.
Да, они вообще очень кривые, решил первоначально сделать именно структуру уровня и все action, аля тревога, патрулирование Демонологов, места, где можно прятаться.
Здоровье у героя фиксированное - 100 ХП, решил сделать пару секретов, найдя которые, можно будет увеличивать лимит до х + 10.
СПОЙЛЕР АЛЕРТ
Так же начал делать локацию "Главный холл", где произойдет знакомство с антагонистом (есть на Тизере), еще в человеческой форме и заставку с его превращением в то, что мы видим в тизере.
Так же, собственно, тестирую всю эту локацию и должен признать, пройти её довольно сложно, из-за баго-фичи с рандомными перемещениями Демонологов. Думаю как решить, есть 2 варианта:
  1. Оставить как есть, но уменьшить количество появляющихся зомби из портала, чтобы их можно было убить, при этом выжив, но потеряв кучу ресурсов в виде здоровья.
  2. Пофиксить, чтобы они ходили систематично по четким маршрутам.
25

» Welcome to N.T.I. / Внезапное видео кладбища

NekoriDes:
Выглядит классно. Где-нибудь написано о готовности проекта?
Нет, нигде :)
Даже то, что на видео, это WIP, ибо боевая система не готова чуть более, чем полностью.
25

» Welcome to N.T.I. / Тизер "Кошмар в Кингспоте"

FrigatPlay:
Кристофер, я просто не уверен что ради игры в карту кто то будет еще скачивать RenderEdge.
Это чудо лежит прямо в карте и не надо ничего качать отдельно.
Мне повезло, что Алексей лично мне помогает, поэтому у меня там полный кард бланш на функциональность :)
К счастью, Наполеона я пока не включил и мне вполне хватает переделки интерфейса, ибо стандартный мне вовсе не подходит. Если Алексей сегодня успеет закончить, то выложу скриншоты.
Следите за темой, буду рад :)
25

» Welcome to N.T.I. / Тизер "Кошмар в Кингспоте"

Кристофер:
Выглядит весьма интересно. Смотрел видео, правда, на хайве, в каком-то террейн треде. :)
Да, выкладывал туда первоначально.
Никак не соберусь и не наделаю скринов.
Уже сделал еще парочку экранов (кладбище боковое, лес боковой, хочу еще лес расширить) и наброски геймплея.
Но так как говнокожу его на GUI, получается очень костыльно и примитивно.
Так же ЕнаАлексей помогает с Мемхаком, правда у него почему-то моя карта не открывается :с
25

» Warcraft 3:HQ / Warcraft 3:HQ

Хоть бы отмасштабировал модели перед скринами, что ли.
25

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

deleted
С pJass разобрался.
Получаю 11 ошибок.
При попытке запуска фатал еррор.
Разобрался х2.
25

» Welcome to N.T.I. / Кошмар в Кингспоте

GF RaiseD:
Чего-то подумал о Лавкрафте и перешел. Кликбейтед =/...
Не совсем, ведь адвенчура будет вдохновлённая им.