NanO, я скачал. Лично мне понравилось, но всего маловато и игровая зона очень маленькая.
я пытаюсь сделать упор не на размеры, а на насыщенность. Конечно, ещё будет, думаю, если буду вести разработки, большой квест за Орден, с большим подземельем-библиотекой, в конце которой будет сражение с демоном, и, собственно, надо довести разработку самого храма, сделав хоть его небольшую часть. Так же хочется добавить как можно больше секретов и не явных квестов, как, скажем лечение Акеллы или квест "Секреты Ордена", получить который крайне сложно.
Всё хромает ещё на стадии задумки. Это всё можно реализовать в виде сингл плеера, или кооператива на 4-х человек, либо же версуса 4х4. В этом план можно сделать, что каждый из игроков управляет всего 1-м героем либо же компанией героев из 1-3, а всеми обычными юнитами - компьютер. Другим. более интересным решением может стать реализация 3+1 vs 3+1, где первые 3 игрока управляют определёнными героями, тогда как последний игрок из 4-х (+1), управляет всей армией и обороной.
Особенное внимание следует уделить борьбе игроков за определённые квесты/ключевые точки/что-либо ещё. Имеет смысл реализации не простого повторения сценария, а вольной интерпритации, которая может закончится совсем не канонично, вплоть до прибытия самого Саурона, либо ещё какой-то определённой силы, если на то будут выполнены определённые условия игроками какой-то из противоборствующих сторон.
Единственное, что может сделать эту карту интересной - выше описанная не линейность событий, красивый визуальный стиль и общая "жизнь" происходящего, когда не будет статично стоящих и смотрящих друг на друга войск, а будут мелкие стычки, попытки занять определённые стратегические точки, накапливание военной мощи и другое, пусть такого даже и не было в книге или фильме, но это имеет место быть в игровой реализации, для добавления смысла и нестандартности происходящему.
» Emperial / Preview: The New Beginning
Оконный режим
» Emperial / Emperial
» Emperial / Emperial
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Кто-то может решить проблему и вернуть рабочую модель?
» Emperial / Emperial
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Emperial / WE LOST, BOYS
Но этой не было
Думаю, учитывая наличие демки, врать мне смысла нету.
Кет, кофе и хард уже готовы
» Emperial / WE LOST, BOYS
» WarCraft 3 / Пак моделей из Fallout 3
Всякие стены, двери и прочее
» Unity - скрытая папка / Дайджест по публикациям 07.02.2015
» Emperial / Emperial
Хоть кто-то ещё в неё поиграл
Ред. KotoBog
» Mental State / Mental State
Слишком всё квадратно и наляписто
А так забавно, да
» Emperial / Emperial: Начало DEMO
Если есть вопросы по прохождении - пишите.
» Emperial / Emperial
» Emperial / Emperial
» Emperial / Emperial
» Emperial / Emperial
» Emperial / Emperial
» Emperial / Emperial
» Emperial / Emperial
Иными словами, мне так нравится больше
» Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit) / Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit)
Прекрати искать себе оправданий и сделай так, как надо.
» Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit) / Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit)
Особенное внимание следует уделить борьбе игроков за определённые квесты/ключевые точки/что-либо ещё. Имеет смысл реализации не простого повторения сценария, а вольной интерпритации, которая может закончится совсем не канонично, вплоть до прибытия самого Саурона, либо ещё какой-то определённой силы, если на то будут выполнены определённые условия игроками какой-то из противоборствующих сторон.
Единственное, что может сделать эту карту интересной - выше описанная не линейность событий, красивый визуальный стиль и общая "жизнь" происходящего, когда не будет статично стоящих и смотрящих друг на друга войск, а будут мелкие стычки, попытки занять определённые стратегические точки, накапливание военной мощи и другое, пусть такого даже и не было в книге или фильме, но это имеет место быть в игровой реализации, для добавления смысла и нестандартности происходящему.
» Tiodor's Art / Ванильные приключения Сергея Боброва
» Блог Aws / [Обзор] Hearthstone: Heroes of Warcraft