За то, что ты модели сразу запихнул в карту, ставлю тебе инста плюс.
По скриншотам многие модели выглядят крайне интересно, спасибо, что поделился.
Надо только чтобы кто-то из шарящих проверил само качество исполнения с точки зрения избыточности и качества самой модели, а не визуала.
Как мне кажется, можно попытаться каждую карту по отдельности запостить как отдельный ресурс, снабдив скриншотами и описаниями.
Хороший концепт. Неплохо реализованы сами скалы и острова, как структурные массы, но все остальное просит быть доделанным. Мелких деталей и декорирования нет от слова совсем. Даже на скриншотах видно, что некоторые камни "летают" отдельно от острова и образуют дыры, через которые видно небо и порванные нижние части
этих моделей (камней). Оправдание про малое количество мелкого декора в рефе не принимается, ибо как человек, что все это счупал, скажу, что его там вполне достаточно + можно найти HQ модели для старого вк3, что выглядят достаточно достойно.
Выглядит так, будто готовность тут процентов 50, не больше. Доделай все это дело, плиз, жалко его оставлять в таком виде, потенциал есть.
Ну, тут важен баланс же.
Как я ранее и сказал, чисто на мой вкус, стало лучше. Особенно те 2 скрина (с огромной бошкой и воротами), прямо вот толково. И на них, кстати, не такое все темное. А вот на этих из последнего поста, очень тяжело что-то рассмотреть.
У тебя же, есть лава, лава как раз-таки излучает свет. Какие-то синие огни тоже должны давать синее свечение. Найди или попроси ребят скинуть тебе кастомную модель свечени и поразвлекайся в эту сторону.
Короче, я всем, кто уже выложил в рамках конкурса, отписался. Смотрел по скринам и видосам, мб попозже скачаю варкрафт и разберу даже с видео, если кому-то это будет интересно.
Времени было куча, но самые ок работы у тех, кто выложил давным-давно уже. Видимо, большой срок пробуждал в людях прокрастинацию и они били баклуши до последнего.
В целом, средний уровень работ - "ну такое", не в обиду людям, я ценю их труд, но как всегда честен. Есть пару хороших. Надеюсь на oGre_, интересно увидеть, что там у него за идея и что было сделано, пусть и в не законченном виде.
Крайне сильное впечатление, что чего-то дьявольски не хватает. Фона, неба, бекграунда, тумана... Я не знаю.
Просто не понятно, где это все находится? В пустоте, в воздухе, под землей? Весь уровень выглядит как будто его просто рипнули из какого-то WoW, но забыли о каких-то частях. Не хватает всему этому некой целостности. Да и цветовая гамма, на мой вкус, конечно, надо куда мрачнее.
А так работа неплохая, но есть над чем работать.
Качество скриншотов просто минус глаза. Я уже молчу о том, что ты не убрал все рамки и панели редактора.
В целом, вроде, неплохо, но видео лагает и с плохим качеством, а скриншоты... я уже написал выше.
Надо было попросить кого-то с мощным железом тебе помочь в этом деле.
Может как скачаю Варкрафт, посмотрю уже в нём, ибо так оченить крайне проблемно.
Пока одна из лучших работ тут. Но есть некая досказанность. Местами меня немного смущает кислотный микс цветовой гаммы, хотя местами это прямо хорошо реализовано.
Как писали выше - не хватает очень сильно работы с туманом и светом. Он таки нужен везде, а не только на кладбище. Хорошо бы смотрелся, как мне кажется, тёмно-синий туман, в зелёными оттенками на болоте и белыми на кладбище. При чем я говорю об обычном тумане + модельки кастомные. Этот "белый туман из земли" как раз таки съедает львиную долю твоего FPS, а в плане визуала на уровне "ну такое".
С радостью глянул бы в будущем обновленную версию этого уровня, но, опять же, работа отличная, ты молодец.
Меня смущает, что я вижу края карты и нет никакого тумана/освещения. Ворота на 5-ом скриншоте велут в никуда, а город выгядит мёртвым как в плане жителей (хотя корабелй много), так и в плане вещей, декораций и мусора.
Странное решение с масштабированием декораций, когда бочки больше самих корблей, как они должны их перевозить? Фонари какие-то втыкнуты там, где корабль пришвартовался (кстати, он слишком близко к берегу). Какая же длина этих фонарей должна быть в таком случае?
Как работа "для себя" - пойдет. Как работа на конкурс - очень посредственно.
Отличная работа с освещением и цветовой гаммой.
В целом мне всё нравится, но надо и придраться к чему-то:
Кладбище это рандомно натыканные скелеты и тела. Нужно или давать ему структуру из надгробий и ограждений, или делать композицию из тел. Нравится, что есть микро-локации, аля костёр у камней, но не нравится, что он просто есть, а не доделан и рассказывает какую-то историю посредством окружения (а, я уверен, ты вполне в силах такое реализовать).
Я, увы, не смотрел фильм, поэтому, возможно, и не могу проникнуться атмосферой и понять, какой должен быть итоговый концепт.
Но на данный момент работа выглядит так, будто готовность её процентов 30-40%
Есть костяк уровня, но на него совсем не нарощенно ничего. Ни декораций, ни деталей, ни освещения.
У меня какие-то смешанные ощущения. В основном, это разочарование. Я следил за топиком и был приятно удивлен ходом работы и подходом к разработке. Месяц назад, на последнем скриншоте, это выглядело прямо дико впечатляюще. Дно, разрушенная твердыня, рыбы. Прямо чувствовался безграничный потенционал.
И тут ты выкладываешь это... Ощущение как "Watch Dogs E3" vs "Watch Dogs" на релизе.
Вроде, если смотреть в отрыве, это не так и плохо, но сравнивая с показанным ранее и потенциалом... Ну, я разочарован. Эти убл**ские арки стандартные, декор натыканный не в попад, аболютно не развитая идея с твердыней, которая могла быть изюминкой всего происходящего, теперь просто очередной декор, который "просто есть", нулевая работа с освещением. Да-да-да, но у нас тут не реализм, у тебя и так из камней вон зелёный свет какой-то точится, так чего не использовать элементы свечения и не затемнять/освещать самому какие-то участки. Тем самым, ты исправишь проблему "сине-блевотной мешанины". Почему было не взять идею с рассказа Лавкрафта, о том, как субмарина упала на дно и люди видели твердыню, в которой горел свет?
Как итог, я искренне надеюсь, что ты найдешь в себе силы и после конкурса доделаешь это, желательно на Reforge, снимешь красивый environment ролик по этой карте и закинешь её везде где только можно, ибо она этого достойна. А на данный момент... Ну, ты можешь намного лучше, особенно, с подходом, который был продемонстрирован месяц назад.
Ты не подумай, что я придираюсь или типа того, но в моей голове вот это вот вообще не сочетается:
Выглядит просто как мешанина. В такой локации не достаточно просто включить туман и "сойдет". Тут надо делать освещение и прорабатывать всё это. Лавочки церковные можно найти или сделать из столов рефоржа. Короче, не в обиду, но мне не нравится, стены так особенно ужасны. Эти синие кубы на полу вообще не ясно к чему. Окна неправильные. Они и не от пола и не имеют достаточного отступа от земли, вот референс тебе:
Вот еще:
Вбиваешь в гугл medieval church interior и смотри картинки.
В таком виде как у тебя сейчас, это вообще никуда не годится.
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры
По скриншотам многие модели выглядят крайне интересно, спасибо, что поделился.
Надо только чтобы кто-то из шарящих проверил само качество исполнения с точки зрения избыточности и качества самой модели, а не визуала.
Как мне кажется, можно попытаться каждую карту по отдельности запостить как отдельный ресурс, снабдив скриншотами и описаниями.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "
Буду ждать апдейтов :)
» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]
этих моделей (камней). Оправдание про малое количество мелкого декора в рефе не принимается, ибо как человек, что все это счупал, скажу, что его там вполне достаточно + можно найти HQ модели для старого вк3, что выглядят достаточно достойно.
Выглядит так, будто готовность тут процентов 50, не больше. Доделай все это дело, плиз, жалко его оставлять в таком виде, потенциал есть.
Ред. KotoBog
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "
Как я ранее и сказал, чисто на мой вкус, стало лучше. Особенно те 2 скрина (с огромной бошкой и воротами), прямо вот толково. И на них, кстати, не такое все темное. А вот на этих из последнего поста, очень тяжело что-то рассмотреть.
У тебя же, есть лава, лава как раз-таки излучает свет. Какие-то синие огни тоже должны давать синее свечение. Найди или попроси ребят скинуть тебе кастомную модель свечени и поразвлекайся в эту сторону.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "
Но стало выглядеть куда мрачнее и загадочнее. Но надо какие-то источники света.
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Времени было куча, но самые ок работы у тех, кто выложил давным-давно уже. Видимо, большой срок пробуждал в людях прокрастинацию и они били баклуши до последнего.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "
Просто не понятно, где это все находится? В пустоте, в воздухе, под землей? Весь уровень выглядит как будто его просто рипнули из какого-то WoW, но забыли о каких-то частях. Не хватает всему этому некой целостности. Да и цветовая гамма, на мой вкус, конечно, надо куда мрачнее.
А так работа неплохая, но есть над чем работать.
» WarCraft 3 / Конгсвард (конкурс ландшафтеров 2020)
В целом, вроде, неплохо, но видео лагает и с плохим качеством, а скриншоты... я уже написал выше.
Надо было попросить кого-то с мощным железом тебе помочь в этом деле.
Может как скачаю Варкрафт, посмотрю уже в нём, ибо так оченить крайне проблемно.
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
Как писали выше - не хватает очень сильно работы с туманом и светом. Он таки нужен везде, а не только на кладбище. Хорошо бы смотрелся, как мне кажется, тёмно-синий туман, в зелёными оттенками на болоте и белыми на кладбище. При чем я говорю об обычном тумане + модельки кастомные. Этот "белый туман из земли" как раз таки съедает львиную долю твоего FPS, а в плане визуала на уровне "ну такое".
С радостью глянул бы в будущем обновленную версию этого уровня, но, опять же, работа отличная, ты молодец.
» Кузня Волчачки / Ладшафт - Вундерсаня [Конкурс]
Странное решение с масштабированием декораций, когда бочки больше самих корблей, как они должны их перевозить? Фонари какие-то втыкнуты там, где корабль пришвартовался (кстати, он слишком близко к берегу). Какая же длина этих фонарей должна быть в таком случае?
Как работа "для себя" - пойдет. Как работа на конкурс - очень посредственно.
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Похоронный звон"
В целом мне всё нравится, но надо и придраться к чему-то:
Кладбище это рандомно натыканные скелеты и тела. Нужно или давать ему структуру из надгробий и ограждений, или делать композицию из тел. Нравится, что есть микро-локации, аля костёр у камней, но не нравится, что он просто есть, а не доделан и рассказывает какую-то историю посредством окружения (а, я уверен, ты вполне в силах такое реализовать).
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] Ущелье чёрной горы
Но на данный момент работа выглядит так, будто готовность её процентов 30-40%
Есть костяк уровня, но на него совсем не нарощенно ничего. Ни декораций, ни деталей, ни освещения.
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug
Ладно бы хоть визуал и идея поражали в приятном смысле, а так это какой-то бунт ради бунта.
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
обосратьзаценить и дать фидбек.Ред. KotoBog
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
И тут ты выкладываешь это... Ощущение как "Watch Dogs E3" vs "Watch Dogs" на релизе.
Вроде, если смотреть в отрыве, это не так и плохо, но сравнивая с показанным ранее и потенциалом... Ну, я разочарован. Эти убл**ские арки стандартные, декор натыканный не в попад, аболютно не развитая идея с твердыней, которая могла быть изюминкой всего происходящего, теперь просто очередной декор, который "просто есть", нулевая работа с освещением. Да-да-да, но у нас тут не реализм, у тебя и так из камней вон зелёный свет какой-то точится, так чего не использовать элементы свечения и не затемнять/освещать самому какие-то участки. Тем самым, ты исправишь проблему "сине-блевотной мешанины". Почему было не взять идею с рассказа Лавкрафта, о том, как субмарина упала на дно и люди видели твердыню, в которой горел свет?
» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
А участвовать нынче времени вообще нет, я занятой пирожок, больше в фотографию ушел.
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Я устал ждать!
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
В таком виде как у тебя сейчас, это вообще никуда не годится.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / We are Legion