25

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Первый скриншот нравится, на втором пропало ощущение "подводности", слишком все отчетливое.
25

» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры

За то, что ты модели сразу запихнул в карту, ставлю тебе инста плюс.
По скриншотам многие модели выглядят крайне интересно, спасибо, что поделился.
Надо только чтобы кто-то из шарящих проверил само качество исполнения с точки зрения избыточности и качества самой модели, а не визуала.
Как мне кажется, можно попытаться каждую карту по отдельности запостить как отдельный ресурс, снабдив скриншотами и описаниями.
25

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "

Только не переборщи, чтобы это не превратилось в вырвиглазный цветовой хаос.
Буду ждать апдейтов :)
25

» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]

Хороший концепт. Неплохо реализованы сами скалы и острова, как структурные массы, но все остальное просит быть доделанным. Мелких деталей и декорирования нет от слова совсем. Даже на скриншотах видно, что некоторые камни "летают" отдельно от острова и образуют дыры, через которые видно небо и порванные нижние части
этих моделей (камней). Оправдание про малое количество мелкого декора в рефе не принимается, ибо как человек, что все это счупал, скажу, что его там вполне достаточно + можно найти HQ модели для старого вк3, что выглядят достаточно достойно.
Выглядит так, будто готовность тут процентов 50, не больше. Доделай все это дело, плиз, жалко его оставлять в таком виде, потенциал есть.
25

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "

Ну, тут важен баланс же.
Как я ранее и сказал, чисто на мой вкус, стало лучше. Особенно те 2 скрина (с огромной бошкой и воротами), прямо вот толково. И на них, кстати, не такое все темное. А вот на этих из последнего поста, очень тяжело что-то рассмотреть.
У тебя же, есть лава, лава как раз-таки излучает свет. Какие-то синие огни тоже должны давать синее свечение. Найди или попроси ребят скинуть тебе кастомную модель свечени и поразвлекайся в эту сторону.
25

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "

Теперь как-то СЛИШКОМ темно :D
Но стало выглядеть куда мрачнее и загадочнее. Но надо какие-то источники света.
25

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Короче, я всем, кто уже выложил в рамках конкурса, отписался. Смотрел по скринам и видосам, мб попозже скачаю варкрафт и разберу даже с видео, если кому-то это будет интересно.
Времени было куча, но самые ок работы у тех, кто выложил давным-давно уже. Видимо, большой срок пробуждал в людях прокрастинацию и они били баклуши до последнего.
В целом, средний уровень работ - "ну такое", не в обиду людям, я ценю их труд, но как всегда честен. Есть пару хороших. Надеюсь на oGre_, интересно увидеть, что там у него за идея и что было сделано, пусть и в не законченном виде.
25

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "

Крайне сильное впечатление, что чего-то дьявольски не хватает. Фона, неба, бекграунда, тумана... Я не знаю.
Просто не понятно, где это все находится? В пустоте, в воздухе, под землей? Весь уровень выглядит как будто его просто рипнули из какого-то WoW, но забыли о каких-то частях. Не хватает всему этому некой целостности. Да и цветовая гамма, на мой вкус, конечно, надо куда мрачнее.
А так работа неплохая, но есть над чем работать.
25

» WarCraft 3 / Конгсвард (конкурс ландшафтеров 2020)

Качество скриншотов просто минус глаза. Я уже молчу о том, что ты не убрал все рамки и панели редактора.
В целом, вроде, неплохо, но видео лагает и с плохим качеством, а скриншоты... я уже написал выше.
Надо было попросить кого-то с мощным железом тебе помочь в этом деле.
Может как скачаю Варкрафт, посмотрю уже в нём, ибо так оченить крайне проблемно.
25

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Пока одна из лучших работ тут. Но есть некая досказанность. Местами меня немного смущает кислотный микс цветовой гаммы, хотя местами это прямо хорошо реализовано.
Как писали выше - не хватает очень сильно работы с туманом и светом. Он таки нужен везде, а не только на кладбище. Хорошо бы смотрелся, как мне кажется, тёмно-синий туман, в зелёными оттенками на болоте и белыми на кладбище. При чем я говорю об обычном тумане + модельки кастомные. Этот "белый туман из земли" как раз таки съедает львиную долю твоего FPS, а в плане визуала на уровне "ну такое".
С радостью глянул бы в будущем обновленную версию этого уровня, но, опять же, работа отличная, ты молодец.
25

» Кузня Волчачки / Ладшафт - Вундерсаня [Конкурс]

Меня смущает, что я вижу края карты и нет никакого тумана/освещения. Ворота на 5-ом скриншоте велут в никуда, а город выгядит мёртвым как в плане жителей (хотя корабелй много), так и в плане вещей, декораций и мусора.
Странное решение с масштабированием декораций, когда бочки больше самих корблей, как они должны их перевозить? Фонари какие-то втыкнуты там, где корабль пришвартовался (кстати, он слишком близко к берегу). Какая же длина этих фонарей должна быть в таком случае?
Как работа "для себя" - пойдет. Как работа на конкурс - очень посредственно.
25

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Похоронный звон"

Отличная работа с освещением и цветовой гаммой.
В целом мне всё нравится, но надо и придраться к чему-то:
Кладбище это рандомно натыканные скелеты и тела. Нужно или давать ему структуру из надгробий и ограждений, или делать композицию из тел. Нравится, что есть микро-локации, аля костёр у камней, но не нравится, что он просто есть, а не доделан и рассказывает какую-то историю посредством окружения (а, я уверен, ты вполне в силах такое реализовать).
25

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] Ущелье чёрной горы

Я, увы, не смотрел фильм, поэтому, возможно, и не могу проникнуться атмосферой и понять, какой должен быть итоговый концепт.
Но на данный момент работа выглядит так, будто готовность её процентов 30-40%
Есть костяк уровня, но на него совсем не нарощенно ничего. Ни декораций, ни деталей, ни освещения.
25

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Я, возможно, лезу опять же не в свое дело, но тут первоначально нужны не рыбки, а продумывание финишной концепции и декорации для этого дела :)
25

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug

Версия Warcraft: Starcraft 5.0.3
Так много вопросов, так мало ответов.
Ладно бы хоть визуал и идея поражали в приятном смысле, а так это какой-то бунт ради бунта.
25

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Все еще хатико списка всех работ, чтобы обосрать заценить и дать фидбек.
25

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

У меня какие-то смешанные ощущения. В основном, это разочарование. Я следил за топиком и был приятно удивлен ходом работы и подходом к разработке. Месяц назад, на последнем скриншоте, это выглядело прямо дико впечатляюще. Дно, разрушенная твердыня, рыбы. Прямо чувствовался безграничный потенционал.
И тут ты выкладываешь это... Ощущение как "Watch Dogs E3" vs "Watch Dogs" на релизе.
Вроде, если смотреть в отрыве, это не так и плохо, но сравнивая с показанным ранее и потенциалом... Ну, я разочарован. Эти убл**ские арки стандартные, декор натыканный не в попад, аболютно не развитая идея с твердыней, которая могла быть изюминкой всего происходящего, теперь просто очередной декор, который "просто есть", нулевая работа с освещением. Да-да-да, но у нас тут не реализм, у тебя и так из камней вон зелёный свет какой-то точится, так чего не использовать элементы свечения и не затемнять/освещать самому какие-то участки. Тем самым, ты исправишь проблему "сине-блевотной мешанины". Почему было не взять идею с рассказа Лавкрафта, о том, как субмарина упала на дно и люди видели твердыню, в которой горел свет?
Как итог, я искренне надеюсь, что ты найдешь в себе силы и после конкурса доделаешь это, желательно на Reforge, снимешь красивый environment ролик по этой карте и закинешь её везде где только можно, ибо она этого достойна. А на данный момент... Ну, ты можешь намного лучше, особенно, с подходом, который был продемонстрирован месяц назад.
25

» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)

И все-таки реквестирую скрины или видео, а то лениво с таким инетом варик качать.
25

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Меня судить никто не звал, увы.
А участвовать нынче времени вообще нет, я занятой пирожок, больше в фотографию ушел.
Так что жду ваших работ, мб даже варкрафт установлю посмотреть там :)
25

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Ты не подумай, что я придираюсь или типа того, но в моей голове вот это вот вообще не сочетается:
Выглядит просто как мешанина. В такой локации не достаточно просто включить туман и "сойдет". Тут надо делать освещение и прорабатывать всё это. Лавочки церковные можно найти или сделать из столов рефоржа. Короче, не в обиду, но мне не нравится, стены так особенно ужасны. Эти синие кубы на полу вообще не ясно к чему. Окна неправильные. Они и не от пола и не имеют достаточного отступа от земли, вот референс тебе:

Вот еще:
Вбиваешь в гугл medieval church interior и смотри картинки.
В таком виде как у тебя сейчас, это вообще никуда не годится.
25

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Я уточнил, что "от текущего", а не вообще на скорости х2. Все еще медленно)
25

» WarCraft 3 / We are Legion

Та не, я вижу это дуэлями 1х1. Чтобы каждый контроллил свое войско и дрался с другим.