РО>Графика-Масштабирование - 1.00 меняешь на любое занчение
П.С. Если поставишь 2.00 то юнит увеличится в 2 раза, 3.00 - в три раза и т.д. можно ставить необязательно круглую цифру.
Вместе с юнитом меняется (увеличивается\уменьшается) размер его снаряда дальнего боя, на счет ефекта спелла не знаю, вроде тоже влияет.
Так себе карта, кучу оружия брать можно на вид выгледет жутко. -_- Также много брони одеть можно.
Меня это тоже жутко бесит!!! Я уже задавал вопрос в QA но так толкового ответа и не принял(
Адское сочитание Термал лазера(залп атака) + Атомная пушка (большой урон)
А так норм карта?
Возможно в следуйщей версии:
-Главное - попытка наконец установить систему одного оружия\брони.
-Новый юнит в отряде спаун-мобов: Командир
-Новые модификации(а то их всего 3шт.)
-Возможно уберу огнемёт и гранатомёт, вместо них Гаусс-винтовка и пулемёт.
-Добавлю новые улучшения для мобов.
Если у кого нибудь есть новые модели орков\людей в хай тек стиле то убедительная просьба поделится.
Пока требуются: модель орков гранатомётчиков (у орков вместо мортиры катапульта)))))), Дирижабли обоих сторон,
а также модель норм ракетной установки.
чё только 2 раза скачивали?((
Смотрел предыдущую тему. Ты чё священослужитель какойто или же тебе просто не облом стирать в пыль свою клавиатуру
Хотя я тож непротив написать побольше так-как мой мозг это мне позволяет. Лучше сделал бы тему на форуме, в QA мало кто заглядывает. Jusper:
На самом деле я за гибриды жанров, ибо в чистом виде сейчас почти ничего нет. К тому же таким образом можно что-то вывести свое.
И сколько же можно таким образом посоздавать жанров. Илиже их уже сто штук родилось? Doc:
Ни разу не делал карты "чисто стандартного жанра". Т.е. общий жанр определить можно всегда, но нужно чтобы можно было выделить что-то, чем твоя карта реально отличается от себе подобных.
У меня например такое гибридство выражается в том что когда делаешь карту, том потом внезапно начинает "затягивать" и ты все добавляеш что-то новое и добавляешь... Сначала это замена иконок в способностях, потом это новые юниты дальше ты забываешь на все и меняешь размер карты, пошешь новые системы и так далее...
При получении предмета определенного уровня герою триггерным образом добавляется способность-пустышка, к примеру "Мечи", "Посохи" и т.п.
При потере предмета определенного уровня способность удаляется.
Когда герой подбирает предмет - проверяешь на наличие соответствующей способности: если есть - запретить подбирать, иначе разрешить. Возможно это не то, что ты хотел услышать, но больше у меня идей нет. . .
Я не буду смеятся но я тож так думал сделать\ God_of_light:
Конечно нет, если уровень предмета - это не boolean а integer. Смотри проверки целочисленных условий
Да знаю, но я не это имею ввиду, нет условия герой обладает предметом уровня ХХ РАВНО ДА. Иначе не сделать.
я так и догадывался что надо делать две модели, одна - ноги другая всё что выше пояса Darklight:
Сейчас добавится требование, чтобы ещё и корпус юнита частично был повёрнут в сторону атаки - и всё получится "башенная" модель (с отдельно вращающейся башней атаки) и задача станет совсем нетривиальной.
RiseD_Konst я пробовал с уровнями, но у предмета два значения уровней: одно - просто "уровень", другое - "не классифицированый". я сначала не знал какое используется в триггерах, потом оба установил на одно число, вводил его в условиях триггера. но все равно не работает. RiseD_Konst:
Используй уровни предметов для определения типов.
Ну допустим я установил в условие "триггерный предмет равно уровень 3"
А дальше в логическом сравнении есть условие "герой обладает предметом ТИПА" а не УРОВНЯ к сожелению
У стандартных триггерах есть функция "установить ману(здоровье) юниту". Так вот создаеш триггер и способность-пустышку.
События
Общее событие отряда(generic unit event вроде так) юнит применил способность
Условия
Активируемая способность равно "(способность-пустышка, которую ты ранее создал"
Действия
Боевая единица - Установить ману юниту Макс. мана + ХХХ(Добавляемая мана)
Таким образом можно и отнять ману у юнита.
наверно наилучше через ракетный залп механика. Устанавливаеш интервал урона 0.15 урон ХХХ и кол-во выстрелов 1, ставишь ефект гранаты вместо ракет.
А так надо очень хорошо подумать и скомбинировать триггеры и заклинания.
» WarCraft 3 / Одно оружие
» WarCraft 3 / Fight for Control v.1.6
» WarCraft 3 / Fight for Control v.1.6
» WarCraft 3 / Размер
П.С. Если поставишь 2.00 то юнит увеличится в 2 раза, 3.00 - в три раза и т.д. можно ставить необязательно круглую цифру.
Вместе с юнитом меняется (увеличивается\уменьшается) размер его снаряда дальнего боя, на счет ефекта спелла не знаю, вроде тоже влияет.
» WarCraft 3 / Fight for Control v.1.6
ShamaN26:
» WarCraft 3 / Поворот декора в воздухе
» WarCraft 3 / Fight for Control v.1.6
Адское сочитание Термал лазера(залп атака) + Атомная пушка (большой урон)
А так норм карта?
-Главное - попытка наконец установить систему одного оружия\брони.
-Новый юнит в отряде спаун-мобов: Командир
-Новые модификации(а то их всего 3шт.)
-Возможно уберу огнемёт и гранатомёт, вместо них Гаусс-винтовка и пулемёт.
-Добавлю новые улучшения для мобов.
Пока требуются: модель орков гранатомётчиков (у орков вместо мортиры катапульта)))))), Дирижабли обоих сторон,
а также модель норм ракетной установки.
чё только 2 раза скачивали?((
» WarCraft 3 / Fight for Control v.1.6
» WarCraft 3 / Fight for Control v.1.6
будет
» WarCraft 3 / Поворот декора в воздухе
решил протестировать новые знания на "брошеном костре"(стандарт декор) ввел -3 но ничего не произошло всё тот же негорящий костер.
» WarCraft 3 / Fight for Control v.1.6
Качайте здесь.
» WarCraft 3 / Поворот декора в воздухе
» WarCraft 3 / Точка анимации
» WarCraft 3 / Каноны и ньансы в разных жанрах
Хотя я тож непротив написать побольше так-как мой мозг это мне позволяет. Лучше сделал бы тему на форуме, в QA мало кто заглядывает.
Jusper:
Doc:
» WarCraft 3 / Одно оружие
» WarCraft 3 / Юнит атакует в движении...
Darklight:
» WarCraft 3 / Одно оружие
RiseD_Konst:
А дальше в логическом сравнении есть условие "герой обладает предметом ТИПА" а не УРОВНЯ к сожелению
» WarCraft 3 / Button Manager v1.8.2
» WarCraft 3 / Прикрепить юнита к юниту.
Ред. Ivtalan
» Minecraft Servers / Заявки в white-list
» WarCraft 3 / Одно оружие
» WarCraft 3 / Точка анимации
ладно подождем другие отзывы.
» WarCraft 3 / Увеличить ману
» WarCraft 3 / Увеличить ману
События
Общее событие отряда(generic unit event вроде так) юнит применил способность
Условия
Активируемая способность равно "(способность-пустышка, которую ты ранее создал"
Действия
Боевая единица - Установить ману юниту Макс. мана + ХХХ(Добавляемая мана)
Таким образом можно и отнять ману у юнита.
» WarCraft 3 / "Граната"
А так надо очень хорошо подумать и скомбинировать триггеры и заклинания.