25

» Прочее / Релиз Call of Duty: Black Ops

Cегодня видел в магазине футболки с разными эмблемами на эту тему. Широко гребут.
25

» Diablo / Пятый Класс - Охотник на Демонов!

То есть то, что в мир вторгаются все силы Ада, небеса плящут в огне, мертвые поднимаются из земли, тебя не смущает, а то что арбалеты самозаряжаются - бред?
Господи, сотри этих людей из нашего бытия.
25

» StarCraft 2 / [BlizzCon] Вопросы и ответы: сюжет Старкрафта

Они сказали что типа да, каноничен тот вариант, который принимает игрок. Но они считают что канонично спасение колонистов и Тош. Так же сказали что они могут прочитать наши сейф-файлы, но по поводу того, будет ли это оказывать последствия - ничего.
25

» Прочее / Blizzcon 2010 начался!

Да не будет, его, не будет -_- С чего вы взяли что он вообще существует.
25

» Прочее / Blizzcon 2010 начался!

Нет, и сомневаюсь, что скажут. Пусть лучше расскажут о фильме...
25

» Diablo / [BlizzCon] Новости Diablo 3

На деле, выглядит достаточно приятней, чем дерево. Выбираешь из того что есть, а не из того что будет.
25

» Прочее / Blizzcon 2010 начался!

Не гони на девушку, она красавица)
А Дсц3 сакс =\ Единственное что в игре понравилась так это графа и арты.
25

» WarCraft 3 / Сбалансированное декорирование

Vedro1234, думаю проект БТВ доказал тупиковость развития реалистичности. Заявляю как заведующий по ланду.
25

» StarCraft 2 / Blizzard угрожает читерам

Думаю банить за читы они будут не только по мультиплееру (что ясно), но и по кампании, чтобы народ не набивал себе рейтинг ачивками.
25

» Between The Worlds / Карта Фералов

Андрей это MF, ранее известный как MF_Andreich.
Zanpakto, абсолютно согласен, что с точки зрения классического варкрафта карту трудно назвать игровой. Но она была запланирована как РПГ-на-одного, с достаточно небольшим (без орд врагов валящих со всех сторон) количеством противников и НПЦ. Так же должен отметить что в плане блокираторов я всегда учитывал ширину проходов, да и весят они не так уж и много. Если хочется сказать, что они отнимают память и делают лаги - обычные декорации с текстурами пути делают то же самое. Планировалось делать камеру подвижной (чтобы можно было самому выдвигать ее из деревьев, а-ля ВоВ), и полупрозрачность деревьям. Но, в конце концов, да, настиг фейл, ввиду того что мы пытались сделать изначально невозможное на движке вара.
25

» Between The Worlds / Карта Гномов

DKIcekeeper, на самом деле это было учтено - все декорации выделены через ктрл+А, подняты и опущены, то есть к земле они не привязаны.
25

» Between The Worlds / Стартовая карта.

Это вообще карта-ролик должна была быть, так что ок.
Вот на карте фералов, да, из-за деревьев сильно страдал процесс создания камеры.
25

» Between The Worlds / Концепты, идеи, наброски.

gamover47, изначально они вообще были слиты с протоссов, потом с вархаммеровцев, потом пытались как-то слить воедино чтобы не было заметно...
Короче финальный вариант так и не устаканился)