25

» Кампания Джека - Глава 1 / Галерея

Интересно. Хорошее освещение, с растянутыми текстурами ничего не поделать... Иконки страдают =\ Использовали бы готовые в пабликах, что-ли, для альфы.
25

» Half-Life / Portal 2: новые подробности

Мда господа, то как вы пишете новости, напомнило мне как я журналы разносил в детстве... Выпуск за апрель мы кое-как доносили до клиента в июне-июле.
25

» World of WarCraft / Отмена абоненской платы?

Блин, я больше месяца назад закончил играть, а все еще ломает =\ Особенно по таким новостям.
25

» StarCraft 2 / В SC2 кампании будут платными

Мне кажется, наезжать тут надо не на Близзард, а на 1С. Может это вообще хитрый план "сделать плохо, а потом вернуть как было" -- пообещать платную игру, а потом отменить. Тут их все и полюбят.
25

» The Elder Scrolls / Релиз "Nehrim: На краю земли"

Черт, кто знает где можно увидеть трейлер кроме ютуба?
Все нашел. =)
25

» WarCraft 3 / Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят

Сочетание клавиш CTRL + PAGE UP. Читай статьи для новичков и FAQ-и, не будешь столь мучаться.
25

» StarCraft 2 / Конкурс карт Starcraft 2 beta

Если я выйиграю, будете всем форумом на посылку скидываться =)
25

» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть вторая.

Чтобы саму модель факела не было видно. Модель уменьшается, а источник света - нет. В итоге кажется что светятся фонарики на пристани.
А так да, его еще поднять надо по вкусу.
25

» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть вторая.

Это тайлы, на которых нельзя строить.
Тут дело не столько в лени - чтобы описать как это сделать, мне бы самому пришлось читать статьи и учится, а передовать один и тот же материал через вторые руки...
25

» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть вторая.

Я банально не умею им переменные прописывать =) Которые нужны чтобы прятять их по домам, в частности.
25

» WarCraft 3 / Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят

Ну... Это стилизированный олд-скул, конечно. Это то, каким бы стал олдскул, если бы импорт никогда не был придуман.
Если рассматривать олд-скул как то, что мы творили когда начинали свои первые карты пять-восемь лет назад, то он был полон ошибок и недочетов. Я взял и отсек все возможные некрасивости, выбросил на карту накопленный за долгое время опыт работы с декорациями в частоности и редактором в целом.
Вообще, если честно, парадокс. Для того чтобы делать такие красивые "олд-скульные" локации, нужен многолетний опыт. Если у тебя есть многолетний опыт, то фиг ты будешь делать одл-скул - ты будешь плавать в импорте и творить что-то другое.