14

» WarCraft 3 / call TriggerRegisterUnitInRange()

Uber:
native TriggerRegisterUnitInRange takes trigger whichTrigger, unit whichUnit, real range, boolexpr filter returns event
whichUnit - тот самый юнит. В идеале, его нужно хранить в переменной, чтобы обращаться к нему снова.
Соответственно, ответом на вопрос
а как называть того что мейн?
будет:
Как хочешь))00
Не не так, вот смотри я добавил Событие(выбрать в радиусе от юнита) в триггер, и вот в действиях мне нужно что-то сделать с теми юнитами что в радиусе, и с тем что создает этот радиус.
Как мне к ним обращаться?
14

» WarCraft 3 / Не берет москитных юнитов в группу

не надо, нет юнита = нет события, юнита надо удалить...
Если юнит удаляется, то и событие автоматически, верно?
14

» WarCraft 3 / Не берет москитных юнитов в группу

да ну тебя нафиг....
Всмысле, я серьезно. Как очистить события?
quq_CCCP:
LainMikoroso, да ну тебя нафиг....
Или потом просто триггер ремувнуть и новый создать?
14

» WarCraft 3 / Не берет москитных юнитов в группу

ты совсем нуб? Или хочешь меня извести? На jass пишет блин....
Да ты чертовски догадлив, 1 триггер куда мы суем события на каждого созданного даммика, события сидят на юнитах - нет юнита, нет события... (кароче если у вас меньше 10000+событий это неважно), так же это событие требует фильтр, создай фильтр, такой же как я предложил выше, только с проверкой что даммик не сдох...
У меня 10000+ событий, будет...Что делать?
14

» WarCraft 3 / Не берет москитных юнитов в группу

quq_CCCP:
native TriggerRegisterUnitInRange takes trigger whichTrigger, unit whichUnit, real range, boolexpr filter returns event
TriggerRegisterUnitInRangeSimple
А вот это что такое?
>Simple
LainMikoroso:
TriggerRegisterUnitInRange
Что мне с этим терь делать?При инициализации создать триггер и туда добавлять события при каждом создавании юнита?(А можно потом событие удалить потом будет?)
14

» WarCraft 3 / Не берет москитных юнитов в группу

Данный код запишет в группу grp всех юнитов игрока pl с типом 'hdum' , моно использовать другие критерии отбора, вот только как ты будешь узнавать что они рядом?
Проблемно правда?
Мб все таки событие?
Да, событие получге будет
(у меня такого события вообще нет...)
14

» WarCraft 3 / Не берет москитных юнитов в группу

это функция которая соберет в группу всех юнитов игрока, всех что у него сейчас под контролем (исключая дохлых) но включая москитов.
Для каждого игрока придется искать его москитов, потом смотреть где они.
Слушай ты точно осилишь?
Не, было бы прекрасно если бы ты смог вбросить код)))))0
14

» WarCraft 3 / Не берет москитных юнитов в группу

GroupPickUnitsOfPlayer
А вот эта штука, чтобы для всех плееров, что нужно делать?Создавать 2 группы, через цикл выбирать и добавлять во вторую группу, или как?
14

» WarCraft 3 / Не берет москитных юнитов в группу

Это событие для триггера, оно вешается на конкретного юнита и срабатывает когда к нему подходят другие юниты, радиус настраиватеся. Вешаешь на даммиков это событие и проверяешь в условии триггера что подошел другой даммик и убиваешь его...
Щас бы миллион событий, каеф
14

» WarCraft 3 / Не берет москитных юнитов в группу

Так стоп, если у меня есть москитных юнита, которые двигаются линейно, то как при встрече мне их убивать?(если они вражеские к тому же)
14

» WarCraft 3 / Не берет москитных юнитов в группу

Нет нельзя. Функция не выделяет юнитов с этой способностью, нужно заранее сначала выбрать всех, а потом дать всем "Москиты". Даже события "юнит вызывает боевую единицу" не ловит. Словить можно по событию "юнит входит в регион ... ", но только регион, а не вокруг точки, как вы хотите выше. Пробуйте. как предложил GetLocalPlayer
Мне нужны изначальные москиты, т.к. я беру дамми на старте. А в группу он входит не сразу после появления
14

» WarCraft 3 / Не берет москитных юнитов в группу

при создании юнита у которого должны быть москиты, сначала добавляем его в группу, затем выдаем москитов
Так не получится, соре
14

» WarCraft 3 / Вопрос о функциях

эмм не настолько чтобы отказываться от глобалок, да и создание 100500 локалок не есть хорошо.
Темболее не нужно заниматься такой фигней лучше сосредоточится на более важных вещях.
ВО втором вопросе я не использую локалки, я заменяю кол-во глобалок на работу с индексом переменной с помощью арифметических действий
14

» WarCraft 3 / Вопрос о функциях

не настолько что бы кто либо заметил, это не рациональный подход к оптимизации. оптимизировать в первую очередь нужно узкие места, и использование глобалок вместо локалок и наоборот вам совершенно не сделает никакой погоды
Локалки же априори выгоднее глобалок, я думаю необходимо засотрять внимание на этом.
2 пункта от Uber: 2.1 (оскорбление)
14

» WarCraft 3 / Вопрос о функциях

"Когда задаешь вопрос, а вместо ответа слышишь вскукареки в виде ускользания на другие темы"
Чота в голосяндру, Я спрашиваю заранее наилучший вариант написания кода, чтобы потом не возвращаться и не переписывать все подобные ошибки.
>в 2017 никто не заценит.
Щас бы в 2017-м не ценить оптимизацию, оч вкусно. Прекращайте вбрасывать подобные вбросы, плез. Отвечайте по факту.
ЕДинственное что мне осталось, это прелоад и вроде как я смогу приступать все делать без дальнейшей перезаписи.
14

» WarCraft 3 / Вопрос о функциях

По итогу пришли к тому, что большинство против лишнего объявления локалки, но по процессорному такту это получается невыгодно, т.к. нагружается сильнее. Нужно последнее слово.Также еще один вопрос,
globals 
	unit array u
endglobals

function
	local integer i

	loop 
	exitwhen i == 15
		set u[i*3] = ...
		set u[i*3 + 1] = ...
		set u[i*3 + 2] = ...
		call GetUnitState(u[i*3+1)
		...
		set i = i + 1
	endloop
endfunction
Вот так я хочу сделать во всех спеллах, т.е. в таймерах будут подобные циклы, и индекс массивной переменной каждый раз практически будет высчитываться, воот. Рационально ли это?Или лучше изначально создать три глобалки типа юнит и не работать с подобными манипуляциями?
14

» WarCraft 3 / Как правильно инициализировать способности и юнитов в массиве?

А также эффекты желательно, тоже. Я о том, что прелоадить модель эффекта нужно каждый раз когда запускаешь триггер с этим спеллом, или все же в триггере инициализации карты один раз?
14

» WarCraft 3 / Вопросы по функциям

Непонятно что тебе нужно. Само значение характеристики или просто узнать, какая из характеристик является основной.
Мне нужно узнать какая характеристика у героя является основной.
GetLocalPlayer:
endfunction не завершает работу функции. Это ключевое слово указывает компилятору на конец блока кода текущей функции.
Работу функции завершает команда return. Используется для принудительного выхода из функции и возврата значения если необходимо.
Вновь не то ты понял. Я знаю что делают обе эти функции, мне нужно знать как лучше выходить из функции, используя return в ее конце, или нет.
14

» WarCraft 3 / Об утечках

Все зависит от того, сколько утечек оставляет такая способность за раз, и за какой промежуток времени