22

» WarCraft 3 / Иконки мечей

они выполнены в довольно разных стилях и мне сложно представить, что их все ты рисовал сам
Выкладываю сборку иконок мечей, которые я делал в разное время для разных целей
Нам не хватает модератора по иконкам и текстурам, это да
Это что так сложно? Модерировать иконки и текстуры?
22

» WarCraft 3 / Собственный ВиндВалк

а по другому триггерно сделать стан нельзя
чисто технически ты можешь давать юниту баф "оглушение" и пока у него этот баф - триггерно блокировать все его действия - будет очень похоже на оглушение.
22

» WarCraft 3 / Иконки мечей

Иконки норм! Особенно понравился фиолетовенький (первый слева во второй строчке). А первый справа в первой строчке похож не меч из "Герои 5" - или мне кажется? Странно, что "не публикуется".
22

» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка

зачем делать такую большую перезарядку при покупке предметов
хорошо, я уменьшу время перезарядки до 1 секунды.

Официальное объявление

Отныне и на веки все пользователи, которые оставляют бессмысленные сообщения или пишут неумные\неосмысленные сообщения, не имеющие отношения к теме обсуждения в моих ресурсах, будут отправляться в бан-лист моего проекта! А начну я прямо с сегодняшнего дня!
22

» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка

Разве не логичнее было бы сделать, чтобы в первую очередь расходовалась альтернатива алмазу
а у тебя что слишком часто возникают ситуации, когда ты носишь на руках алмаз и альтернативу ему? Вроде как обычно алмазы покупаются непосредственно перед рецептом артефакта 7 уровня.
3 пункта от JesusHipster: 3 (обсуждение действий модератора)
22

» Братство Стали / Братство Стали

CaptainFox, ориентировочно - к концу этого месяца, может быть - к началу следующего.
22

» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка

код устроен так, что сперва проверяется: есть ли алмаз и по возможности расходуется он, а не его альтернатива?
да, код устроен именно так.
JesusHipster, в ранних версиях я не использовал иконки из "Герои 3", но артефакты всё равно были - я пользовался для них "варкрафтовскими аналогами". И я получал замечания, суть содержания которых была: "Если ты используешь названия артефактов из Героев, то и иконки им сделай из Героев", - так я и сделал. И все стали довольны. Но тут вдруг выясняется, что кому-то не нравится такое сочетание. Это одна из огромного количества ситуаций, в которой я убедился в следующем: Что бы ты ни сделал, найдутся люди, которым это не понравится, и угодить всем нельзя. Выполняя работу по замечанию одних людей, ты вызываешь замечания других, которые противоположны первым. Вот так.
Сами модели из героев, они хороши, но не как не подходят к стандарт моделям из вара, они смотрятся с ними ужасно
Если до тебя не дошло, то тут про модельки никто речь не вёл и даже не заикался. Мы говорим об иконках. Как на счёт того, чтобы думать, перед тем, как что-то пишешь?
22

» Братство Стали / Братство Стали

тактика тоже важна
Это понятно, что тактика важна.
Но:
Тактика за конкретного героя является следствием того, как герой сделан, а не принципом, по которому он изготавливался. К тому же тактика, которая приведёт к победе, далеко не единственная и зависит от многих факторов: командный режим или ффа, против кого вы играете и т.д.
22

» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка

JesusHipster, у меня всё в порядке со зрением и восприятием. Как, ты должен был заметить в сообщении выше, карта делается для тех, кто в неё играет. И в первую очередь меня интересует мнение этих людей. А мнение остальных ценится либо гораздо ниже, либо вообще не ценится, ибо смысла нет.
22

» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка

в самой карте при нажатии F9 подобная информация тоже написана
да, написана, но тут более подробно и с картинками.
Неплохое пособие для нубов. Теперь всё дело за малым: заставить нубов это прочитать
я своё дело сделал - написал обзор. Те, кто хотят получить ответы на задаваемые вопросы - прочитают. А дебилы, которые не умеют и не хотят читать... - это их проблемы.
Но кто-бы что ни говорил - иконки из героев в варике смотрятся нормально ^-^
Я редко встречал на РуБатле игроков, которые играли бы в "Герои 3". Всего таких было, где-то 15 человек. Но все они говорили, что им приятно видеть в карте артефакты, "заимствованные" из "Герои 3", и что они отлично смотрятся в стиле WarCraft III. И мне самым глубочайшим образом наплевать на то, что по этому поводу думают люди, которые даже не запускали карту.
22

» Братство Стали / Братство Стали

CaptainFox, у меня такое чувство, что zumm писал своё сообщение "от фонаря", не предполагая возможности получить на него ответ. Его сообщение смысловой нагрузки практически не несёт, так что не воспринимай всерьёз. Само собой разумеется, что есть люди которым важны сюжет, история, описание персонажей, их имена и способности, а так же баланс. Ну, или по крайней мере, что-то одно из перечисленного.
22

» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка

скорее всего
так же как и скорее всего самого проекта не будет в ближайшее время...
1 пункт от JesusHipster: 4.1.2 (оффтопик) грубо
22

» Братство Стали / Братство Стали

Смысл в тактике - ты ведь разрабатываеш чаров по тактическим возможностям?
перед тем как делать подобные выводы - запусти карту хотя бы один раз, чтобы понять её смысл. Я уже даже не говорю про то, чтобы поиграть в неё - хотя бы просто запусти... Тогда, возможно, ты поймешь нелепость своей фразы.
22

» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка

Это ты так говоришиш только потому что у тебя пока что 100+ предметов от силы
предметов в карте на данный момент 329.
Ну ок, это будет твоя попаболь а не моя
как я уже сказал - никаких проблем с техническими вопросами у меня нет и не будет, ибо всё задумано предельно просто и легко адаптируемо к изменениям.
zumm, кстати, ты так и не сказал в чём вообще смысл твоей системы. Я хотел скачать твою карты среди ресурсов твоего проекта, но качать то там, по-ходу, нечего.
22

» Братство Стали / Братство Стали

zumm, В чём именно суть вопроса:
  1. Как делается и придумывается набор способностей, чтобы он лаконично сочетался со специальностью героя?
  2. Как достигается баланс между героями?
  3. Или ещё что-то иное?
22

» Братство Стали / Артефакты: информация, особенности, сборка

рандомно генерируемые предметы
ты вообще о чём? Предметы, который случайным образом генерируются? Определённо - это очень полезно.
Я на грани прорыва в жанре рпг
не льсти себе.
твои рецепты +100500 компонентов усложнят не только игру, но и техническую реализацию
У меня нет абсолютно никаких проблем с технической реализацией. И никаких сложностей в сборке нет - именно это каждый, кто действительно внимательно прочитал данную статью должен был понять. И компонентов на каждый артефакт всего 4 - в конечном итоге, а не 100500. Данная система очень удобная для моей карты - гораздо выгоднее покупать артефакт "постепенно" по 200 монет, чтобы каждый уровень давал тебе по +9 урона, например, чем копить 2000 и купить один раз на +90 урона.
Поверь, я знаю о чём говорю
Ещё раз - не льсти себе. Ты понятия не знаешь о чём говоришь, ибо ты даже ни разу не видел, что представляет собой моя карта. Ты просто "по диагонали, не вдумываясь" прочитал эту статью и пошёл делать выводы. Хотя она писалась для тех, кто играет в карту.
4 года опыта работы с РПГ дают знать
Моя карта имеет жанр: Арена, с небольшими элементами РПГ. Так что твои достижения в жанре РПГ тут неуместны.
Иконки из героев с иконками из варкрафта смотрятся плохо
А ещё ты забыл добавить к данному сообщению: "А посему, убираю я твой ресурс с главной, его появление там было ошибкой с моей стороны и т.д."
Персонально для всех хейтеров, которые поставили минусы молча:
Данная статья писалась для того, чтобы дать разъяснения начинающим игрокам, которые играют в карту. Если вы в неё не играете - проходите мимо. Или вы думаете, что тут выкладываются только те ресурсы, которые нужны всем?!!
замечание от JesusHipster: ОДМ
22

» Пивная / Какая у вас профессия?

Vova1234, а ещё, судя по всему, ты заочно учишься на археолога :)
Или, возможно, уже закончил археологический...
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - результаты и архив с работами

незнаю зачем было давать участникам возможность голосовать
Около 100 человек скачало карты, чтобы посмотреть. Из них проголосовали только 17. Из них 8 - это участники, и ещё вроде 2 человека, если я не ошибаюсь - несостоявшиеся участники. Это, по-моему и так мало. А если бы запретили, то было бы всего 9 голосующих из 100 - это меньше 10%. Народ, надо бы, конечно, поактивнее быть.
без одного голоса у него 88 выходит
я имел в виду, что для меня это ничего не изменило бы
скил был сделан за 15 минут и я сразу говорил что займу последнее место
просто времени не было а выписаться гордость не позволила
а ещё ты писал, что вроде в Доту много играл, вместо того, чтобы скил делать. Иными словами - это лень, про которую я говорил, не так ли?
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - результаты и архив с работами

HolyMoon, я тоже, как ты видел, проголосовал за nuts119, зная, что он явно главный конкурент, не смотря на то, что логичнее было бы этого не делать. Хотя если бы я этого не сделал, даже чисто математически ничего бы не изменилось, даже не смотря на такое маленькое количество голосов.
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - результаты и архив с работами

HolyMoon, с чего ты это взял? Если ты не видел в предыдущем обсуждении было написано, что между вами двумя думали отдельно, несмотря на баллы. Так что данный твой голос ничего тебе не дал бы.
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - результаты и архив с работами

Всё не так классно, как хотелось бы…
Всё не так страшно, как казалось бы… (с)
Что хочется сказать судьям:
  • Кто-то счёл минусом длительное время действия… Люди, я думал, что все прекрасно понимают, что приведённые цифры в плане урона, время действия и т.д. – исключительно для ознакомления. Их легко каждый может поменять на своё усмотрение и говорить, что это недочёт, ну извините меня, неуместно.
  • Ещё – сказали, что моё МУИ ограничено 12 героями. Хотя на самом деле – ограничения нет, я же написал, что если хотите больше – увеличьте число элементов в массивах и переменную, которую специально создал.
  • «Частичное МУИ» - я так и не понял в чём частичность? В том, что написано выше?
  • «Мне не хватило крутых эффектов» - может это мой недостаток в том, что я не такой пафосный на эффекты, как некоторые, но по-моему суть конкурса не в этом заключалось. По крайней мере – это далеко не основная суть.
  • Признаю, реализация на ГУИ, не самая лучшая.
Что хочется сказать в целом:
  • Спасибо всем, кто за меня проголосовал!
  • Для меня nuts119 – единственный, кому действительно не стрёмно было проиграть, так что – поздравляю!
  • Система голосования и оценки жюри, конечно гораздо объективнее, чем в конкурсе ландшафтов. Респект организатору! Особенно порадовал вот этот момент : «nvc123 - 40 баллов», - человек, который больше всех выпендривался по поводу своих познаний в jass-коде занял последнее место. Ибо, каким ты крутым программистом не будь, если ты не способен мыслить творчески и ты ленив, то результатов не будет!
В целом, я доволен результатом, спасибо ещё раз организатору и судьям!
На правах рекламы:
Герой с моим скилом в ближайшее время появится в моей карте Братство Стали