Перерассчитал тени, но они остались. Решил проверить карту, она нормально открывалась, как обычная карта, но при замене стандартной в war3xlocal.mpq там в свойствах отмечается С---- (параметр "Сжатый") и карта в кампании не работает.
Пробовал вместо пересохранённой карты положить в архив оригинальную версию, но там тоже в свойствах отмечается С---- и карта в кампании не работает. Использовал Ladik's MPQ Editor. То есть по сути тут два вопроса, как убрать тени и засунуть карту обратно в mpq.
И да, замена war3map.shd решает проблему
с тенями.
Т.е. теперь просто нужно запихнуть карту обратно? Разве нельзя через различные редакторы поменять это свойство "сжатый"?
Я имел ввиду редактор кампаний в редакторе вара. Стандартный. Достаем кампанию рексара, открываем ее в редакторе кампаний, открываем интересующую карту, правим, и в обратном порядке грузим карту в кампанию. В этом случае ошибок возникнуть не должно.
Я не очень понимаю. В архивах игры есть раздельные карты, а не цельная компания...
Я бы рекомендовал компилировать кампании и карты через редактор. Как показал мой субьективный опыт, mpqредакторы хороши для работы на экспорт из архивов, а вот с импортом они все страдают, потому как игнорируют возможные взаимосвязи данных в файлах внутри архива
А можно поподробнее - каким образом, через какой редактор? Я всегда работал в mpq и не знаю других способов компиляции
Leer_Lie, например, через Ladik's MPQ Editor открываешь карту, там можешь достать, удалить, опять загрузить этот файл.
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
Я уже писал - любое изменение карты ознаменовывается ошибкой в игре: UrsaBoss:
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
обязательно нужно указать при создании размер карты тот же что и в кампании
И это тоже не помогает, к сожалению :\
А что за ошибку выдает и какие изменеия делаешь, и главное как компилируешь обратно?
Ошибку я прикрепил файлом к прошлому комментарию, изменения - лишь вставляю пустой war3map.shd в карту компании, вместо наполненного, через mpq editor, вставляю карту и все изменения в ней делаю через него же.
Упс, я скопировал отложенную на случай ошибок неизменную версию компании обратно в игру и на нее тоже ругнулось... Возможно я все-таки что-то в ней изменил, после переустановки варика узнаю...
Я тут поэкспериментировал: даже если из war3xlocal извлечь компанию, а после ее же, без изменений, транспортировать туда же - будет возникать ошибка, которую я кидал выше. Тут либо думать как избавится от нее, либо что-то делать с этими тенями вне понятия карты...
Leer_Lie, например, через Ladik's MPQ Editor открываешь карту, там можешь достать, удалить, опять загрузить этот файл.
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
Я уже писал - любое изменение карты ознаменовывается ошибкой в игре: UrsaBoss:
Эволюция, все такое...
Я слышал когда-то, что для нормального нахождения проекта необходимо добавить хоть один похожий проект, а для такой карты это трудновыполнимая задача :\
» WarCraft 3 / Как ограничить всю карту сменяемыми областями?
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
Ред. Leer_Lie
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
UrsaBoss: И это тоже не помогает, к сожалению :\
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
При таком изменении карты возникает ошибка :\
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
Попробую, может быть получится...
» Evolution TD / Evolution TD
» Evolution TD / Evolution TD
Я слышал когда-то, что для нормального нахождения проекта необходимо добавить хоть один похожий проект, а для такой карты это трудновыполнимая задача :\
» Warcraft: Ressurection / Warcraft: Ressurection