Приветствую, у меня такая проблема:
На протяжении всей компании Рексара и подобным ей в карте были включены тени, выглядящие в наше время очень уродливо и неестественно в сочетании с новыми моделями и тайлами. Я бы хотел их убрать, но, походу, они генерируются игрой, а не используют текстуры. Есть ли возможность их вырезать из игры или, в идеале, превратить в что-то годное?

Leer_Lie, ну вот пробуй другие редакторы и проверяй. А вообще можешь просто создать дополнительную кампанию из этих карт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Leer_Lie:
Fakov:
Leer_Lie:
8gabriel8:
Leer_Lie, например, через Ladik's MPQ Editor открываешь карту, там можешь достать, удалить, опять загрузить этот файл.
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
Я уже писал - любое изменение карты ознаменовывается ошибкой в игре:
UrsaBoss:
8gabriel8: Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть. обязательно нужно указать при создании размер карты тот же что и в кампании
И это тоже не помогает, к сожалению :\
А что за ошибку выдает и какие изменеия делаешь, и главное как компилируешь обратно?
Ошибку я прикрепил файлом к прошлому комментарию, изменения - лишь вставляю пустой war3map.shd в карту компании, вместо наполненного, через mpq editor, вставляю карту и все изменения в ней делаю через него же.
Упс, я скопировал отложенную на случай ошибок неизменную версию компании обратно в игру и на нее тоже ругнулось... Возможно я все-таки что-то в ней изменил, после переустановки варика узнаю...
Я тут поэкспериментировал: даже если из war3xlocal извлечь компанию, а после ее же, без изменений, транспортировать туда же - будет возникать ошибка, которую я кидал выше. Тут либо думать как избавится от нее, либо что-то делать с этими тенями вне понятия карты...
Leer_Lie:
Fakov:
Leer_Lie:
8gabriel8:
Leer_Lie, например, через Ladik's MPQ Editor открываешь карту, там можешь достать, удалить, опять загрузить этот файл.
Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть.
Я уже писал - любое изменение карты ознаменовывается ошибкой в игре:
UrsaBoss:
8gabriel8: Пустой war3map.shd можешь достать, создав новую карту. Если в файле что-то должно быть. обязательно нужно указать при создании размер карты тот же что и в кампании
И это тоже не помогает, к сожалению :\
А что за ошибку выдает и какие изменеия делаешь, и главное как компилируешь обратно?
Ошибку я прикрепил файлом к прошлому комментарию, изменения - лишь вставляю пустой war3map.shd в карту компании, вместо наполненного, через mpq editor, вставляю карту и все изменения в ней делаю через него же.
Упс, я скопировал отложенную на случай ошибок неизменную версию компании обратно в игру и на нее тоже ругнулось... Возможно я все-таки что-то в ней изменил, после переустановки варика узнаю...
Я тут поэкспериментировал: даже если из war3xlocal извлечь компанию, а после ее же, без изменений, транспортировать туда же - будет возникать ошибка, которую я кидал выше. Тут либо думать как избавится от нее, либо что-то делать с этими тенями вне понятия карты...
Я бы рекомендовал компилировать кампании и карты через редактор. Как показал мой субьективный опыт, mpqредакторы хороши для работы на экспорт из архивов, а вот с импортом они все страдают, потому как игнорируют возможные взаимосвязи данных в файлах внутри архива
3
Fakov:
Я бы рекомендовал компилировать кампании и карты через редактор. Как показал мой субьективный опыт, mpqредакторы хороши для работы на экспорт из архивов, а вот с импортом они все страдают, потому как игнорируют возможные взаимосвязи данных в файлах внутри архива
А можно поподробнее - каким образом, через какой редактор? Я всегда работал в mpq и не знаю других способов компиляции
32
Я имел ввиду редактор кампаний в редакторе вара. Стандартный. Достаем кампанию рексара, открываем ее в редакторе кампаний, открываем интересующую карту, правим, и в обратном порядке грузим карту в кампанию. В этом случае ошибок возникнуть не должно.
26
KingMaximax, ну и низкое разрешение у тебя)
Fakov, в mpq хранятся непосредственно карты, а не кампании.
То есть в радакторе кампаний не надо ничего открывать.
3
Fakov:
Я имел ввиду редактор кампаний в редакторе вара. Стандартный. Достаем кампанию рексара, открываем ее в редакторе кампаний, открываем интересующую карту, правим, и в обратном порядке грузим карту в кампанию. В этом случае ошибок возникнуть не должно.
Я не очень понимаю. В архивах игры есть раздельные карты, а не цельная компания...
32
для более точного ответа я попробую на досуге сам как нибудь ребилднуть стандартную кампанию, чтобы уточнить свой ответ.
3
Fakov:
для более точного ответа я попробую на досуге сам как нибудь ребилднуть стандартную кампанию, чтобы уточнить свой ответ.
Тогда жду) Найти посредством гугла ничего так и не получилось, на тебя вся надежда)
17
Просто в редакторе повыключай тени у нужных деревьев
Загруженные файлы
3
Absolute:
Просто в редакторе повыключай тени у нужных деревьев
  1. Это тени не от деревьев, а генерируемые картой
  2. Прочитай выше почему это не подходит, ну серьезно :\
26
Перерассчитал тени, но они остались. Решил проверить карту, она нормально открывалась, как обычная карта, но при замене стандартной в war3xlocal.mpq там в свойствах отмечается С---- (параметр "Сжатый") и карта в кампании не работает.
Пробовал вместо пересохранённой карты положить в архив оригинальную версию, но там тоже в свойствах отмечается С---- и карта в кампании не работает. Использовал Ladik's MPQ Editor. То есть по сути тут два вопроса, как убрать тени и засунуть карту обратно в mpq.

И да, замена war3map.shd решает проблему
с тенями.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.