Прошёл кампанию. 9 глав, включая и секретную, прошёл за 3 часа и 27 минут. Поначалу играть мне не очень нравилось, однако, чем дальше я продвигался, тем становилось более интересно. В плане сложности радует, что автор балансировал этот момент. В одних главах было легко, а в других же приходилось подумать над тактикой. Хотелось бы отметить момент с новыми моделями, которые автор добавил для огров и минотавров. В целом данный проект мне понравился, однако есть конечно минусы и некоторые неудачные моменты.
Геймплей
Первая и вторая главы для меня прошли мимо в этом плане. Да они быстро проходятся (за 11 и 4 минуты соответственно), но к сожалению, не впечатлили совсем. Задания были не очень как по мне.
Третья глава получилась конечно лучше. Впервые отстройка базы. Основное задание со штурмом вражеского лагеря. В целом получилось неплохо. Однако меня немного напрягла затяжная атака, хотя не сказать, что проходил главу очень долго (28 минут).
Четвёртая глава. Вот здесь ещё интереснее. Одна из самых лучших глав в кампании. Поставил бы ее в топ-3. Задание на 60-минутную оборону. Мне конечно не хотелось засиживаться на базе и пришлось пойти уничтожать вражескую базу. Автор предусмотрел ускоренное прохождение, что очень порадовало. Правда пришлось забыть про выполнение дополнительного задания и сосредоточиться на вражеском лагере. У меня получилось пройти главу за 28 минут 53 секунды, полностью сложив все здания врага.
Пятая глава. В этой главе задание на поиск одного из главных врагов. Достаточно интересно было её проходить до момента с рычагом, который мне пришлось искать более 20 минут. И ведь сначала я подумал о использовании гоблинских резаков для уничтожения леса, однако не сразу их нанял.
Шестая глава. Задание с уничтожением вражеского лагеря. При этом игра ограниченным отрядом. Не плохо, но и не хорошо на мой взгляд. Радует конечно, что так просто пройти эту главу не получилось в плане сложности.
Седьмая глава. Тоже достаточно интересная глава, как и четвёртая. Здесь присутствует игра со стелсом. Мне кажется некоторым она может не понравится, так как приходится достаточно часто сохраняться. Необходимо очень внимательно проходить эту главу, так как один момент может значительно усложнить её прохождение. Времени тогда может уйти немало, хотя если отыграть идеально, то можно её пройти и за 30-40 минут.
Восьмая глава. Глава со строительством базы и аж несколькими союзниками. Объединение нескольких лагерей против одной большой вражеской базы и главное сражение. Финал получился хорошим, хотя на удивление не таким уж и сложным. Для меня это точно самая лучшая глава в кампании.
Секретная глава. Она достаточно быстрая если конечно найти правильный путь при её прохождении. Это у меня получилось не сразу, а с 3-й попытки.
Пасхалки
Здесь автор добавлял всяких сильных нейтральных монстров. У меня практически не получилось их найти, так как я думаю, они неплохо спрятаны. А вообще они иногда практически непобедимы. Пример первой главы с морлоком. Пытался я с ним справится где-то два раза. Но решил особо не возиться, так как победить его очень тяжело.
Ландшафт
Здесь не всё хорошо получилось у автора. Конечно видна работа с инструментом редактора "поднять-опустить", что радует. Однако практически во всех главах заметен недостаток текстур и декораций. Часто присутствуют однотипные участки рельефа. Более-менее оформлены карты глав 5,7,8, хотя и в них желательно увеличить количество декора.
Итоги
Дополнительная кампания "История о Клине" мне понравилась, несмотря на не самое впечатляющее начало. Были неплохие задания, большое количество интерлюдий, которые по времени непродолжительны. Также добавлено несколько новых моделей юнитов. Не сказать что сильно впечатлён кампанией, но и о потраченном времени на её прохождение не жалею. Оценка кампании положительная.
Прошёл я "По Кровавым Берегам" повторно на высоком уровне сложности и на 11 глав потратил 7 часов и 56 минут времени. Это на 54 минуты меньше чем в первый раз. Перепроходить понравилось. Однако отмечу, что это первая дополнительная кампания, которая вызвала у меня немалые проблемы при прохождении некоторых глав. В новой рецензии постараюсь более подробно рассмотреть некоторые плюсы и один существенный недостаток данного проекта.
Герои
Вот этот момент надо рассмотреть подробнее. Они в данной кампании очень эффективны. Хотя прокачка уровней максимум до 10-го, связка из 2-3 героев иногда может остановить целые вражеские отряды. Способности, включая и нестандартные, очень сильны против скоплений противников. Автор иногда заставляет серьёзно напрягаться при прохождении и только за счёт героев удаётся где-то держать непростую оборону, а где-то пробивать вражескую базу. Определённо очень запоминающийся момент в кампании.
Хотел бы привести пример героя. На скриншоте представлен самый защищённый у меня герой - Лортемар Терон. Как видите процент уменьшения урона достигает 60 %, что очень много. Предметы у него такие: Перчатки огня (+ 20 % к скорости боя и + 5 ед. защиты), Маска смерти (50 % урона, нанесённого героем, превращается в его здоровье) Наручи Нечестивого (+ 8 ед. защиты и +150 здоровья), Королевская корона (+ 5 ед. ко всем характеристикам), часть сборного артефакта (+ 150 ед. маны и здоровья) и Рунные перчатки (+ 3 ед. силы и + 3 ед. защиты).
Как понимаете этот герой у меня получился самый защищённый и наименее уязвимый из всех.
Геймплей
Глав на развитие аж целых восемь. При этом автор часто даёт задания на уничтожение нескольких вражеских баз, но мне проходить кампанию было достаточно интересно. Карты хорошо наполнены, достаточное количество нейтральных врагов, много хороших предметов и артефактов. Была возможность собрать сборный артефакт, что у меня получилось. К битве с самым последним боссом все мои шесть героев подошли полностью укомплектованными различными предметами постоянного типа. Не было ни одного имеющего заряд. Редко в какой кампании я собирал столько полных рюкзаков.
Сложность и искусственный интеллект
Надо признать, что автор работал с этими двумя аспектами, но получилось у него конечно достаточно плохо. В какой-то степени они взаимосвязаны. Потому что с ИИ автор конечно работал, но при достаточно похожих обстоятельствах в одной главе он действует определённым образом, что иногда очень тяжело проходить. А в другой же наоборот и в итоге играть достаточно легко даже на высоком уровне. Также не сказать уровни что сложности очень хорошо проработаны.
Вообще лично я кампании "Одинокая Ночная Звезда" и "По Кровавым Берегам" внёс бы в свой топ-3 самых худших дополнительных кампании по ИИ. Это в первую очередь связано с большим количеством глав на развитие, которых в каждой из них по восемь. В результате происходит много неадекватных действий ИИ. Решил подробнее разобрать и описать его поведение на примере глав на развитие.
Глава вторая. Здесь у нас один союзник, а сражение против трёх вражеских баз. ИИ действует достаточно неплохо и доставляет немало проблем. Для меня это была достаточно напряженная глава. Союзный ИИ почему-то не всегда хорошо обороняется и иногда приходится ему сильно помогать. В результате играть порой приходится чуть ли не на два фронта.
Глава третья. Похожая ситуация, что и во 2-й. Три вражеские базы и у нас снова один союзник. Здесь уже появляются наложения нескольких отрядов в одной атаке. Однако несмотря на это глава проходится легче второй, что странно.
Глава четвёртая. Здесь у нас аж два союзные базы и при этом на удивление они даже раньше, чем игрок стремятся напасть на вражеские лагеря. При этом даже могут частично их уничтожить. Очень конечно странно, если учесть то, что во второй главе приходилось более 2-х раз помогать союзникам. Здесь враги даже толком не потревожили дружественные базы.
Глава шестая. Для меня это была одна из двух самых тяжёлых глав кампании при первом прохождении. И снова нелегко. Союзников здесь поначалу нет. Пока не выполнишь задание для их освобождения из-под власти чар суккуба будут происходить очень неприятные сражения. Атаки на харде достаточно сильные и при этом наложенные. Конечно надо отметить, что волны бывают с разным составом. Однако с определённого момента начинают приходить приличные армии с двух баз кровавых эльфов, причём иногда даже одновременно, да ещё и с героями. Такие атаки можно остановить разве что рядами башен и очень эффективными способностями героев. На главу ушло суммарно три с половиной часа.
Глава восьмая. Странная глава конечно по сложности. Похожа на вторую и третью по количеству союзников и врагов, однако проблемы представляют достаточно сильные вражеские герои. Если с ними справится, то уничтожение вражеских баз не составит труда. Армии врага не очень эффективны. В целом просто проходится.
Глава девятая. Здесь приходится сражаться с хаотическими орками, которые в 9-й и 10-й главах очень сильны на высоком уровне сложности. На удивление для себя пришлось мне потратить 2 часа суммарной игры, так как в первый раз прошёл более-менее без проблем. Атаки снова бывают наложенные и вражеские отряды, которые и без того сильны, иногда приходят с очень неприятным героем. Однако наиболее эффективной тактикой стало быстрое выполнение первого основного задания.
Глава десятая. Эта глава была для меня самой тяжёлой во всей кампании при первом прохождении. Ведь затратил я на неё суммарно аж восемь часов, хотя прошёл её тогда за 52 минуты. Во второй раз справился с ней за 31 минуты, а суммарное время составило 1,5 часа. Этому я конечно рад. В главе у нас три союзные базы и пять вражеских. На самом деле тут необходим очень быстрый старт. Чем быстрее выполнить дополнительное задание, тем быстрее и легче проходить. Ну и конечно необходим захват минимум одного дополнительного рудника. В этот раз я прошёл десятую главу другой тактикой. Если в первый раз бил фениксами только по главным зданиям: цитаделям, дворцам вождей и лесопилкам для того чтобы прекратилась отстройка юнитов. А после уже добивал остатки армий. Теперь при втором прохождении получилось пробиться лобовой атакой и практически непрерывным штурмом благодаря помощи союзников, собственному большому отряду фениксов и конечно же способностям героев.
Вообще конечно с искусственным интеллектом необходимо работать в скриптовом редакторе JASS. Наложенные атаки, неадекватные действия, фокусировка атаки на героях - это всё признаки не самого лучшего ИИ. На самом деле немало кампаний с непроработанным ИИ. Но другого выхода кроме как работы с ним на Jass практически нет.
Итоги
"По Кровавым Берегам" я прошёл заново с большим удовольствием. Сюжет в кампании отличный от стандартного Варкрафта и интересный. В плане геймплея высокий уровень. Карты хорошо наполнены и красиво оформлены. Можно найти большое количество ценных предметов и артефактов. Постановка эпичных боёв с боссами идеальна. Конечно работа с ИИ неудачна, но положительные моменты превосходят этот недостаток. Оценка дополнительной кампании 10/10.
Прошёл "Рована" во второй раз и не пожалел. Со всеми десятью главами я справился за 6 часов и 30 минут, затратив на одну минуту меньше времени чем при первом прохождении. Кампания действительно очень качественная по многим параметрам. Её интересно перепроходить. Сюжет, местами разбавленный юмором интересен своей альтернативностью, так как есть в нём похожие моменты на оригинальный Варкрафт 3. Хороший геймплей с красиво оформленными картами также его дополняют. В рецензии постараюсь отметить все моменты, про которые не написал в прошлый раз и более подробно рассмотреть некоторые другие.
Легендарные артефакты
Самые мощные реликвии можно получить при игре на высоком уровне сложности. При втором прохождении мне удалось собрать их в количестве семи экземпляров против двух в первый раз, что очень хорошо. Точное количество я не знаю, но скорее всего их должно быть десять. Кампания вместе с ними проходится конечно легче. Вот какие артефакты я сумел найти:
В кампании присутствуют главы с разными заданиями. Есть игра ограниченным отрядом, квест на постройку лагеря с лимитом на время и напряженная тридцатиминутная оборона, непростая в плане контроля сразу тремя разными базами миссия. На самом деле практически стандартный набор заданий, но и второй раз прошёл все главы с удовольствием. Хотя не сказал бы что по геймплею «Рован и его Поход» лучшая для меня кампания, но всё в этом плане хорошо и достаточно разнообразно.
Хотелось бы отдельно отметить героев. Здесь они представляют огромную силу, так как их можно прокачивать до 20-го уровня. Даже пара героев высокого уровня иногда могут справится с целым отрядом вражеских войск. Вместе с ценными предметами и артефактами они становятся ещё сильнее. Этот момент очень запоминается.
Сложность и баланс
Кампания непроста на высоком уровне сложности, на котором я её и прошёл. Автор предусмотрел выбор из двух в начале каждой главы. Должен отметить очень хорошую работу с балансом на каждом из уровней сложности. Разница в количестве юнитов в волнах атаки, различное количество зданий и уровни улучшений у вражеских войск, разные уровни и характеристики у героев-противников, даже отличаются промежутки времени между нападениями.
Считаю работу автор отличной в плане баланса, так как не часто встретишь в дополнительных кампаниях отличия сразу по многим параметрам. Хотел бы привести несколько примеров со скриншотами. Первый показывает разницу в количестве времени на двух уровнях сложности, данного на выполнение основного задания во второй главе. На харде у меня осталось примерно 20-30 секунд
Следующий пример показывает разницу в количестве вражеских воинов в одной и той же волне атаки в пятой главе. Как видите на харде юнитов добавлено немало
Вообще даже при втором прохождении данная кампания не проходится налегке и заставляет серьёзно относиться к контролю юнитов. Пятую и десятую главы смог пройти со второй попытки каждую, а в первый раз затратил на них 6 и 5 соответственно.
Общие впечатления
По геймплею и сюжету кампания показывает очень высокий уровень. Также стоит отметить большое количество преимуществ "Рована" по сравнению с другими дополнительными кампаниями: легендарные артефакты, прокачка героев, юмор, высокая и достаточно хорошо сбалансированная сложность; озвучка, хотя и английская и новый саундтрек. Определённо некоторые авторы также прорабатывают все или один-два из этих параметров в своих проектах, однако встречается это не настолько часто. "Рован и его Поход" я прошёл во второй раз с большим удовольствием. В результате кампания заслуживает самой высокой оценки 10/10.
Закончил прохождение "Рассвета Эльфов Крови 3.0". 12 глав пройдены мною за 6 часов и 54 минуты. Прошёл на два с половиной часа быстрее чем "Проклятие Отрёкшихся 3.0". Обе кампании сделаны очень качественно и даже можно их сравнить по некоторым параметрам. Однако "Рассвет" понравился меньше. Сказывается именно геймплей. Главы проходятся с интересом и нет какой-либо, которая бы мне не понравилась, но самые лучшие были ближе к концу кампании. А в "Проклятии Отрёкшихся" главы были настолько хороши по геймплею, что для меня всё были на одном высоком уровне и даже выделить одну не могу. Однако есть и один существенный недостаток в кампании – это искусственный интеллект, недостаточная работа с которым именно в "Рассвете Эльфов Крови" проявилась больше чем в предыдущем пройденном мною проекте от этого же автора. Данный минус присутствует и в некоторых других дополнительных кампаниях, но упомянуть о нём также надо.
Сюжет
Кампания рассказывает нам про судьбу эльфов крови после событий оригинального Варкрафта 3. Сначала побег в Запределье, в котором развернутся события нескольких первых глав. После чего героям предстоит отправиться в Кель-Талас. Сюжет хорошо продуман. Проходить кампанию очень интересно. У самих кровавых эльфов даже произойдет конфликт в собственной фракции и случится гражданская война. И конечно же развязка в 12-й главе, которая была отлично продумана. Вот концовки автор делает просто отменно. Как и в "Проклятии Отрёкшихся 3.0" это стало для меня очень запоминающимся моментом кампании.
Геймплей
Здесь он на достаточно высоком уровне. Всё играется приятно, однако больше всего мне понравились главы во второй половине кампании. Особенно я бы выделил 7-ю, 10-ю, 11-ю и 12-ю главы. Есть задания на время. Присутствует связка двух глав со штурмом и обороной одного города. Также есть и задания, рассчитанные на игру ограниченным отрядом. При этом главы со строительством баз преобладают. При этом хотел бы отметить продолжительность прохождения. Рекорд по времени прохождения из 12-ти глав был у меня с 5-й – 48 минут, что необычно с учётом их количества.
Расы
Добавлены новые модели юнитов и зданий, а также заклинания, способности и улучшения. Очень хорошо проработана раса эльфов крови. Также надо отметить новые способности у героев, среди которых присутствуют и нестандартные.
Персонажи
Лично по мне работа над ними понравилась. Иногда бывает авторы забывают хоть немного проработать своих персонажей. Каждый герой для меня чем-либо выделяется и запоминается в данной кампании. Один хочет лучшего для народа эльфов крови и пытается найти источник магии, чтобы утолить жажду крови. Другой же этого избегает. Бывшие соратники даже становятся врагами.
Ландшафт
Он сделан на высоком уровне. Действия разворачиваются в пустошах Запределья и в землях Кель-Таласа. Ландшафт присутствует разнообразный. Большое количество текстур и декораций. Карты, на которых играешь, оформлены качественно. Автор проработал данный момент хорошо.
Озвучка
В отличие от "Проклятия Отрекшихся", где была озвучена небольшая часть диалогов, в "Рассвете Эльфов Крови" сделаны все реплики персонажей. Это мне понравилось. Не так часто бывают дополнительные кампании с озвучкой.
Сложность
Этот момент необходимо отметить. Всё же в "Проклятии Отрёкшихся" было три уровня сложности, которые были хорошо сбалансированы. Я прохожу кампании на высоком уровне. Заметно, что "Рассвет Эльфов Крови", в котором только один уровень, проходится легче и проблем практически не возникает. Когда проходил продолжение данной кампании, то приходилось даже сохраняться и загружаться. Не сказал бы, что отсутствие уровней сложности – минус кампании, но ожидал их встретить.
Искусственный интеллект
А вот этот момент кампании – недостаток. Я заметил не самые адекватные действия ИИ примерно в 4-5 главах на развитие. Бывает, что вражеские воины отбегают непонятно из-за чего. То пойдут в атаку, то отступят, получив урон. Также бывают наложения нескольких армий, когда идёт атака на базу игрока. На самом деле в кампаниях, где автор работает с ИИ на скриптовом редакторе JASS, такого обычно не встретишь. Конечно один выход в данной ситуации – это проработка искусственного интеллекта на JASS, на которую, возможно, ушло бы немало времени. Однако должен отметить, что работа автора в этом моменте не самая худшая. Были кампании, где компьютерный противник действовал ещё более неадекватно.
Общие впечатления
Практически по всем параметрам данная кампания про кровавых эльфов заслуживает возможно и высшей оценки. Проработка многих моментов на очень высоком уровне. Однако лично для меня по геймплею она уступает не только "Проклятию Отрёкшихся 3.0", но и некоторым другим дополнительным кампаниям, что конечно сказывается на впечатлении. Оценки "Рассвет Эльфов Крови 3.0" заслуживает 9/10.
"По Кровавым Берегам" пока что первая доп-ая кампания, которая при повторном прохождении доставляет немало проблем. Конечно ещё и высокий уровень сложности сказался. Сначала напряжённая 2-я глава, которую я прошёл всё же с 1-й попытки. Теперь очень непростая 6-я, которую я прошёл с 3-й попытки с 6-ю сохранениями, 5-10 загрузками и затратив 3,5 часа суммарного времени. Радует то, что прошёл шестую главу в этот раз за 1 час 1 минуту, при первом прохождении было 1 час 33 минуты. Помог быстрый захват второго рудника, ряды башен у прохода к горе суккуба ну и конечно герои с их эффективными способностями, без которых моя оборона просто бы не справилась.
Пока что прошёл четыре главы. Первые две не очень понравились геймплейно. Третья и четвёртая получше. В 3-й немного затяжной штурм. А вот 4-я более-менее, + ещё в том, что предусмотрено прохождение через спидран, что мне понравилось. Получилось пройти за 28 минут 53 секунды 4-ю главу.
В плане ландшафта местами не хватает текстур и декораций.
Кампания получилась очень хорошая. Прошёл с большим удовольствием все 9 глав за 3 часа 48 минут. В "Повелителе Кланов" была всего лишь одна глава на развитие. Очень редко играю подобные кампании. В плане сложности на высоком уровне особых проблем не возникло, хотя иногда и приходилось сохраняться.
Геймплей здесь на высоком уровне. Главы с разнообразными и интересными заданиями. Конечно иногда есть и стандартный набор квестов. В одной главе путь от одной точки к другой, в другой же необходимо побегать по карте, чтобы найти нужную вещь. В одной главе необходимо уничтожить определённые здания для победы, в другой же целый ряд испытаний для главного героя Тралла. Присутствует и задание на стелс. Единственная глава на развитие также хорошо проработана.
Ландшафт на высоком уровне. Оформление карт очень качественное. Считаю, что всё выглядит очень красиво и разнообразно.
Сюжет интересный. Он следует по официальной книге. В кампании мы наблюдаем путь Тралла от рождения до становления вождём Орды. Очень понравилось.
По итогам хотел бы сказать, что дополнительная кампания "Повелитель Кланов" мне понравилась, несмотря на то, что редко играю кампании с таким малым количеством глав на развитие. Считаю очень качественную работу проделал автор при её создании. Оценки "Повелитель Кланов" заслуживает самой высокой 10/10.
Закончил прохождение последней части первых Книг Легенд Аркаина - Книги нежити. Она мне понравилась больше чем вторая часть серии, но первую всё же не превзошла. Лично для меня она была лучше в плане геймплея и сюжета чем Книга орков I. По времени самая быстрая из первых Книг: девять глав прошёл за 6 часов и 49 минут. Самые тяжёлые главы были сосредоточены ближе к концу кампании. Проблемы вызвали 7-я, 8-я, 9-я главы. Последнюю прошёл аж с 10-й попытки, суммарно затратив на неё примерно 4 часа.
Положительные моменты
Ландшафт. Здесь как и в первых двух частях всё хорошо. Качественная работа автора с дизайном карт, на которые приятно смотреть.
Геймплей. По сравнению с Книгой орков он стал лучше. Интереснее было проходить кампанию. Главы достаточно разнообразны и скучать при прохождении не приходиться. Но в этом плане первая часть всё равно лучшая для меня.
Сюжет. Также лучше чем первая Книга орков. Персонажи лучше запоминаются и за них больше переживаешь. Сюжет лучше проработан, за ним интереснее следить. Кампания хороша в этом плане.
Искусственный интеллект. Снова качественная работа и лично для меня вообще самая лучшая из всех дополнительных кампаний, как и первых двух частях серии.
Моменты с выбором. Их не так много как в первой Книге людей, однако из-за того что сюжет и геймплей мне понравился больше чем во второй части Легенд Аркаина, этот момент уже не назвал бы серьёзным минусом. Однако выбора с выполнением дополнительных заданий было немного больше чем в Книге орков I. Книга людей I в этом плане так и осталась лучшей.
Уровни сложности. Здесь конечно работа как всегда хороша. Я прошёл Книгу нежити I на высоком уровне сложности. Чтобы посмотреть различия остаточно запустить на среднем или лёгком. Также одна из самых лучших работ с уровнями сложностями.
По итогам прохождения Книги нежити I хотел бы сказать, что она лучше чем вторая часть серии, но не превосходит первую часть Легенд Аркаина. Лично для меня она вышла практически на такой же уровень по геймплею и сюжету, как и Книга людей I. Однако по ситуациям с выбором так и осталась лучшей первая часть серии. Общая оценка Книги нежити I 10/10, несмотря на то что она и уступает первой Книге людей, играть в неё мне очень понравилось.
Продолжение понравилось. Хотя может и считается, что "Первый из проклятых" лучшая часть серии, лично мне первая нравится больше второй. Играть мне было в неё поинтереснее.
Прошёл первую часть "Паладин". Это был ремейк. Неплохая кампания и проходится достаточно быстро. Не сказал бы, что очень уж понравилась, но главы было проходить интересно.
Закончил прохождение первой части серии "Паладин". В оригинальную версию я не играл и сыграл в ремейк. 5 глав прошёл за 1 час и 34 минуты. Прошёл на высоком уровне сложности. Особых проблем не возникло. Кампания мне понравилась, хотя не сказал бы что она чем-то выделяется. Однако играть в неё было интересно.
Ландшафт. По сравнению с оригиналом он обновлён, что очень хорошо. Смотрится приятно, хотя и не самая лучшая работа из всех, что я видел.
Артефакты. На каждом уровне можно отыскать особо ценный предмет. К концу кампании мне удалось найти три. Хорошая идея автора.
Геймплей. Все пять глав мне понравилось играть. Есть главы на развитие и с игрой ограниченным отрядом. Также присутствует глава на время. Автор постарался сделать разнообразный геймплей. Однако не сказал бы, что "Паладин" очень хорош в этом плане. По этому параметру есть немало других дополнительных кампаний, которые, лично для меня, её превосходят и играются с большим интересом.
Сложность и ИИ. Каких-то больших проблем на высоком уровне сложности не возникло, хотя и появлялись моменты, где необходимо было проявить хороший контроль. Искусственный интеллект адекватный, в кампании он также обновлён и оптимизирован.
По итогам хотел бы сказать, что первая часть серии дополнительных кампаний "Паладин" мне понравилась. Сделана она неплохо. Присутствуют интересные моменты. После прохождения есть желание сыграть и во вторую часть серии "Паладин". Однако именно геймплейной составляющей мне не хватило. Общая оценка 7/10.
Закончил проходить "Проклятие Отрёкшихся 3.0.". Кампания отличная. Все 12 глав прошёл с большим удовольствием за 9 часов 24 минуты. Прошёл на высоком уровне и местами конечно проблемы возникали. В пяти главах пришлось использовать сохранения и загрузки. Максимальное количество попыток (4) ушло на четвёртую главу. Однако не сказал бы что кампания хардкорная.
Положительные стороны кампании
Расы. Добавлены новые юниты, здания, способности и улучшения. Также немало нестандартных способностей у героев, что очень порадовало. Часть заклинаний и не смог вспомнить в конце кампании, так как приходилось играть за разных героев. Можно отметить и визуальные эффекты заклинаний. Также появились новые фразы у юнитов.
Геймплей. Всё отлично. Все главы отличаются разнообразием и каждую из них мне было очень интересно играть. Где-то приходилось строить плотную оборону из башен и ставить воинов для поддержки, а где-то играть ограниченным отрядом. Иногда приходилось действовать достаточно быстро, так как большое количество вражеских баз могло доставить немало проблем. Не могу какую-либо главу отдельно выделить. При этом каждую из первых десяти глав проходил менее чем за час (не считая повторные попытки).
Ландшафт. Очень хорошо. Действия глав разворачиваются на разных картах: Нортренд, подземелья, горная и лесная местности. При этом оформлены они качественно.
Сюжет. Было очень интересно следить за ним. Были и сплочения и предательства героев, а также и неожиданные повороты сюжета. А концовка в последней главе меня пробрала настолько, что я даже прослезился. Это произошло впервые при прохождении дополнительных кампаний.
Озвучка. Конечно присутствует не во всех главах, но тем не менее хороша.
Анимационные ролики. Несомненный плюс. Редко где встретишь. Ролики мне очень понравились и запомнились.
Изменяемый уровень сложности. Его можно выбрать в начале кампании, а потом изменить через вкладку "сообщения". Я прошёл на высоком, Но для интереса запускал на других уровнях. Работа над балансом есть. К примеру разные уровни у героев, количество войск в волнах атаки. Очень хорошо.
Отрицательные стороны кампании
Их у "Проклятия Отрёкшихся 3.0" практически нет. Всё же в одной главе под номером одиннадцать бросился мне в глаза искусственный интеллект, который не вызывал у меня никаких вопросов в предыдущих десяти, а также в двенадцатой. Армии союзников бывало не защищали собственные базы, несмотря на приличное количество войск, при этом вражеские отряды были достаточно близко, но тем не менее бой достаточно долго не завязывался. Приходилось даже мне самому помогать. Понятно, что такая ситуация сложилась скорее всего из-за количества союзников (два лагеря + моя база) и врагов (пять лагерей). Хотя надо отметить, что союзники иногда даже неплохо помогали.
Итоги
Считаю "Проклятие Отрёкшихся 3.0" отличной кампаний. Не зря её некоторые считают топ. Мне очень понравилось играть и когда-нибудь возможно я буду проходить её заново. Автор проделал очень качественную работу начиная ландшафтом и заканчивая уровнями сложности. Общая оценка кампании 10/10.
Закончил прохождение Книги орков I ,которая является второй частью серии дополнительных кампаний Легенды Аркаина: первые книги. Справился на высоком уровне сложности. Самыми тяжёлыми главами были вторая (две попытки), седьмая (пять попыток, 2 ч 47 мин) и девятая (три попытки, 1 ч 48 мин, без сохранений). Хотя я получил огромное удовольствие от первой Книги людей, то от Книги орков I, которую я прошёл за 11 часов 7 минут (9 глав), уже таких ощущений не было. Конечно не скажу, что кампания плохая. Автор сделал отличную кампанию, но если оценивать её как продолжение, то она немало уступает первой Книге людей.
Достоинства
Ландшафт. Здесь снова автор справился. Большие карты с очень хорошо проработанным ландшафтом.
Расы. Есть новые юниты и модели. Хороший момент. Конечно много стандартных способностей, но это для меня не настолько важно.
Искусственный интеллект. Автор снова не сплоховал. Всё здесь отлично. Приведу несколько примеров. Разнообразные волны атаки, неприятные вылазки на главный лагерь, когда отстроил дополнительную базу. Фокусировка войск дальнего боя на магах. Помощь союзников в нескольких главах. Самая лучшая работа с ИИ, из всех что я видел, включая первую книгу людей.
Уровни сложности. Они как и в первой части проработаны автором отлично.
Недостатки
Сюжет. Вот здесь что-то уже не так интересно как первая Книга людей, в которой я каждую следующую главу ждал с нетерпеньем. Книга орков I такого чувства у меня вызывает. Да и персонажи кампании меньше запомнились.
Моменты с выбором. Главная особенность Легенд Аркаина. В первой Книге людей их было немало, но не настолько много. Автор сделал сбалансированно на мой взгляд (слишком часто тоже был бы перебор). К тому же выполнение дополнительных заданий оказывало более существенное влияние в первой части Легенд Аркаина. В Книге орков I моментов с предоставлением выбора достаточно мало, на мой взгляд.
Геймплей. Конечно главы проходить мне было интересно. Однако если сравнивать опять же с Книгой людей I, которую я прошёл с большим удовольствием, то в продолжении уже не настолько отлично играется. Первая Книга людей отличалась более разнообразным геймплеем.
По итогам хотел бы сказать, что от Книги орков I я ожидал большего. Она мне понравилась. Однако кампания явно уступает первой Книге людей, которую у меня даже есть желание пройти заново когда-нибудь в будущем. Книга орков I конечно очень хороша, но как продолжение серии не так отлично проработана как первая часть серии. Оценка дополнительной кампании Книга орков I Легенд Аркаина 9/10.
Кампания отличная. Конечно по хронологии надо сначала "Рассвет Эльфов Крови" было играть, но у меня версия 1.26. Прошёл пока девять глав и всё мне в ней нравится. Прохожу на высоком уровне и местами конечно проблемы возникают. Однако не сказал бы, что кампания хардкорная. Вот сейчас вместе с ней прохожу ещё две дополнительные кампании (одну правда уже закончил), однако именно "Проклятие Отрекшихся 3.0" нравится больше всех. Часть моделей юнитов и зданий помню видел в "Мести Падших". Нравятся анимационные ролики, которые редко где можно встретить. Глав немало, но пока ни на одну не ушло более часа игры.
Закончил прохождение кампании. Восемь глав прошёл за 6 часов 45 минут. Самой продолжительной стала финальная, на которую ушло две попытки и 1 час 28 минут. В плане сложности особых проблем не возникло. Для меня это хорошая дополнительная кампания. Существенных минусов не заметил. Все главы мне было интересно играть. Но не хватило мне в "Последнем Страже Лордерона" геймплейной составляющей.
Положительные стороны кампании
Расы. Считаю самый лучший момент кампании. Отличная работа. Новые модели юнитов и зданий, а также новые заклинания и улучшения. При прохождении даже путался с выбором нужного здания, так как тяжело запомнить.
Озвучка. Не так часто встретишь озвученную дополнительную кампанию. Она хороша. Мне было очень приятно слушать реплики живых людей, а не бота. Хотя конечно можно заметить, что персонажи говорят с разной громкостью. К примеру Сир Эдмар вообще говорит тише всех.
Ландшафт. Хороший. Карты оформлены автором качественно. Не скажу, что самая лучшая работа которую видел, но всё сделано красиво.
Саундтрек. В кампании присутствует немало новой музыки, что меня очень порадовало, хотя и присутствует оригинальный саундтрек Варкрафта.
Артефакты. Их немало и большую часть мне удалось найти.
Отрицательные стороны кампании
Их в данной кампании я практически не нашёл. Разве что могу придраться к искусственному интеллекту. Здесь не всё так гладко. Бывают атаки в несколько воинов. А также после того как побеждаешь приличную армию и штурмуешь вражеский лагерь, то практически не идёт отстройка юнитов. Ещё в 8-й главе при выполнении второго основного задания рабочие не таскали золото из рудника. Должен конечно признать, что есть немало дополнительных кампаний, в которых ИИ проработан не достаточно хорошо. Так что для меня это не такой уж большой минус, к тому же здесь ещё не всё так плохо. Видел и хуже.
Итоги
Что же в результате. "Последний Страж Лордерона" я добавлю в свой список хороших кампаний. Она для меня не отличная. Не хватило мне геймплея. Хотя и интересные главы (больше всего понравились шестая и седьмая), но не всегда игралось так, что не оторваться, где-то хотелось и немного побыстрее пройти. Однако играл я в неё с удовольствием и мне понравилось. Общая оценка дополнительной кампании 8/10.
Четвёртая глава была непростая. Даже бывало одновременно три вражеских отряда приходили на лагерь Эдмара. Только объединёнными двумя армиями и постройкой обороны из башен смог пройти эту главу с четвёртой попытки.
Начал проходить кампанию. Первые три главы были хорошие и интересные, хотя на последнюю из них пришлось потратить почти полтора часа. Однако на четвёртой главе пока встал. Сделал три попытки, в каждой из которых через 10-15 минут для меня всё заканчивается. По сравнению с первыми тремя главами очень непросто.
Что ещё хотел добавить. "Сильвана: Эльфийская история" в августе 2022-го года стала моей 3-й пройденной доп-ой кампанией после очень длительного перерыва. В 2013-м году прошёл первую часть "Короля мертвых" (вторая пройденная доп-ая кампания). Сейчас я прошёл 28 доп. кампаний, но в свой личный топ лучших я включил пока 5 кампаний. "Сильвана" мне очень понравилась и запомнилась и вошла в мой топ. Отличное получилось возвращение. Да есть ещё отличные и хорошие дополнительные кампании, но всем им чего-то не хватает, чтобы стать меня лучшими.
А ещё уровень сложности заявлен один - высокий. Как я понял автор сделал его без варианта понижения, чего я не встречал в тяжёлых кампаниях. Видимо было решено не давать никому компромиссов.
Да одна из самых тяжёлых кампаний для меня. В моём топ-3 по сложности из пройденных 28 дополнительных на сегодня. Тем не менее прошёл её за почти 8 часов, что не так плохо. Только на одну главу ушло более одного часа игры без учёта перезагрузок. Конечно Warcraft II: Tides of Darkness будет в моем топе лучших дополнительных кампаний. Считаю, что она достойна повторного прохождения.
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / История о Клине 1.1
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам
Хотел бы привести пример героя. На скриншоте представлен самый защищённый у меня герой - Лортемар Терон. Как видите процент уменьшения урона достигает 60 %, что очень много. Предметы у него такие: Перчатки огня (+ 20 % к скорости боя и + 5 ед. защиты), Маска смерти (50 % урона, нанесённого героем, превращается в его здоровье) Наручи Нечестивого (+ 8 ед. защиты и +150 здоровья), Королевская корона (+ 5 ед. ко всем характеристикам), часть сборного артефакта (+ 150 ед. маны и здоровья) и Рунные перчатки (+ 3 ед. силы и + 3 ед. защиты).
Вообще лично я кампании "Одинокая Ночная Звезда" и "По Кровавым Берегам" внёс бы в свой топ-3 самых худших дополнительных кампании по ИИ. Это в первую очередь связано с большим количеством глав на развитие, которых в каждой из них по восемь. В результате происходит много неадекватных действий ИИ. Решил подробнее разобрать и описать его поведение на примере глав на развитие.
Ред. LevK2023
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход
Хотелось бы отдельно отметить героев. Здесь они представляют огромную силу, так как их можно прокачивать до 20-го уровня. Даже пара героев высокого уровня иногда могут справится с целым отрядом вражеских войск. Вместе с ценными предметами и артефактами они становятся ещё сильнее. Этот момент очень запоминается.
Считаю работу автор отличной в плане баланса, так как не часто встретишь в дополнительных кампаниях отличия сразу по многим параметрам. Хотел бы привести несколько примеров со скриншотами. Первый показывает разницу в количестве времени на двух уровнях сложности, данного на выполнение основного задания во второй главе. На харде у меня осталось примерно 20-30 секунд
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Рассвет Эльфов Крови 3.0 (с озвучкой)
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам
» WarCraft 3 / История о Клине 1.1
В плане ландшафта местами не хватает текстур и декораций.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Повелитель Кланов
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
» WarCraft 3 / Тёмные Времена
Осторожно, спойлер
Ред. Волчачка
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
Положительные моменты
» Эфирия / Эфирия: Первый из проклятых
» Серия кампаний "Паладин" / Серия кампаний "Паладин"
Ред. Волчачка
» Серия кампаний "Паладин" / Паладин
Ред. Волчачка
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
Положительные стороны кампании
Отрицательные стороны кампании
Итоги
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
Ред. Волчачка
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
Достоинства
Недостатки
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
Ред. Волчачка
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Положительные стороны кампании
Озвучка. Не так часто встретишь озвученную дополнительную кампанию. Она хороша. Мне было очень приятно слушать реплики живых людей, а не бота. Хотя конечно можно заметить, что персонажи говорят с разной громкостью. К примеру Сир Эдмар вообще говорит тише всех.
Ландшафт. Хороший. Карты оформлены автором качественно. Не скажу, что самая лучшая работа которую видел, но всё сделано красиво.
Саундтрек. В кампании присутствует немало новой музыки, что меня очень порадовало, хотя и присутствует оригинальный саундтрек Варкрафта.
Артефакты. Их немало и большую часть мне удалось найти.
Отрицательные стороны кампании
Итоги
» WarCraft 3 / Месть Падших
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness