15

» WarCraft 3 / Кампания Артеса - Альянс

Кампания конечно стоит того, чтобы в неё сыграть. Однако требует доработки по ландшафту и геймплею, а по ИИ вообще нужна переработка многих глав. После первой трети кампании спорных моментов появляется немало. Напишу после прохождения рецензию с разбором, хотя проект и переводили с английского.
15

» WarCraft 3 / Кампания "Основание Империи"

melaphon
С вашим комментарием согласен. На самом деле кампания мне очень нравится, хотя я и не прошёл пока финальную главу. Застревание юнитов - это на самом деле недоработка с искусственным интеллектом. И бросается это в глаза тем сильнее, чем больше вражеских баз.
Но даже несмотря не на самый лучший ландшафт, местами баги и непроработанный на JASS ИИ, я с большим удовольствием прошёл девять глав "Основания Империи".
15

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности

Рецензия на публикацию
Прошёл я второй раз «Орду в Опасности» с большим удовольствием. Продолжение «Рована и его Похода» получилось очень достойным и на мой взгляд ничуть не хуже первой части. Считаю, что это очень качественный проект по многим показателям. Интересный и разнообразный геймплей, альтернативный сюжет, два хорошо сбалансированных уровня сложности, красивый ландшафт, проработанный на JASS искусственный интеллект.
Сюжет
«Орда в Опасности» продолжает хронологически «Рован и его Поход». Здесь мы сыграем в альтернативную версию официальной кампании «Вторжение на Калимдор». Я считаю его продуманным и интересным. Мы окажемся в землях Лордерона, потом уплывём на Калимдор, а далее отправимся в леса ночных эльфов.
Ландшафт
Действие кампании происходит сначала в землях Лордерона. Далее в степях и пустошах Калимдора, а после в чащобах Ашенвальского леса. Все карты оформлены хорошо и смотрятся приятно для глаз. Работа автора с текстурами и декорациями заслуживает внимания.
Герои и артефакты
В кампании мне впервые удалось сыграть аж семью героями. Хотя это и случилось в последней главе. В некоторых главах они представляют вместе большую силу. При этом должен отметить прокачку героев до 10 уровня. Однако артефакты и другие ценные предметы, которые я нашёл, улучшали каждому из них какую-либо характеристику или даже несколько.
Особо сильные легендарные артефакты можно получить, если играть на высоком уровне сложности. Мне удалось собрать 8 из 10 таких предметов, что неплохо. Не смог отыскать Молниеносные сапоги и Каменный Молот-костолом. С помощью артефактов проходить кампанию становиться легче.
Уровни сложности
Автор предлагает в начале каждой главы на выбор два уровня сложности: обычный и высокий. Такое было и в первой части серии. Автор неплохо сбалансировал оба уровня. Должен написать про то, что иногда бывает тяжело найти и три отличия в некоторых кампаниях с переменным уровнем. Здесь же автор неплохо поработал. Отличаются уровни у вражеских героев, волны атаки, уровни улучшений у юнитов и ещё некоторые другие параметры. Хотел бы привести несколько примеров сравнения.
Первый пример: здесь вы можете увидеть различное количество юнитов в одной и той же волне атаки. На обычном уровне сложности 4 лучницы, 2 охотницы и 1 дриада, а на высоком их 6, 3 и 2 соответственно.
Второй пример: здесь присутствует разница в количестве запаса здоровья, которая равна 20 %, а также увеличенный размер урона на высоком уровне по сравнению с обычным.
Третий пример: здесь заметна разница в уровне улучшений. На обычной сложности он нулевой, а на высоком третий.
Искусственный интеллект
Данный параметр автор проработал на JASS и это заметно. На самом деле многие не оценивают работу разработчиков других проектов с ИИ, что не радует. В «Орде в Опасности» компьютер действует адекватно. Нет к примеру непонятных атак, одним-двумя юнитами или внезапного отступления вражеской атакующей армии, а также убегания сильно раненых воинов. Нет наложенных одновременных нападений в виде двух-трёх армий с разных баз. С учётом того, что в некоторых главах вражеских баз бывает много ценность работы с ИИ на JASS возрастает. Если бы всё было сделано в обычном редакторе ИИ, то компьютерный противник мог бы действовать куда хаотичнее. К примеру, возникли бы слишком сильные или наложенные атаки, нападения в одного-двух юнитов и т. п.
Итоги
Дополнительная кампания «Орда в Опасности» получилась очень качественной. Отличный ландшафт, проработанный на JASS искусственный интеллект, сбалансированные уровни сложности, интересный сюжет, а также авторская идея с легендарными артефактами. Продолжение нисколько не уступает «Ровану и его Походу», а в плане сложности по моему личному мнению даже превосходит. В то же время первая часть дилогии мне понравилась немного больше. Однако оценка «Орды в Опасности» с учётом проработки многих параметров никак не может быть меньше 10/10.
15

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности

ABATAPA_PEKCAPA, в итоге при втором прохождении нашёл все легендарные артефакты за исключением одного. Ну ситуацию с выбором не считаю. Не стал оба варианта играть. Хотел подробную рецензию написать на эту замечательную кампанию, но пока не соберусь.
15

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Meddin, да, четвёртая глава одна из самых непростых в данной кампании. Это кстати связано ещё и с не самой хорошей работой автора проекта с искусственным интеллектом. Наложенные атаки с нескольких баз это показывают открыто. Мне не с первой попытки удалось пройти. Пришлось объединять все войска.
15

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Смотрю я сейчас новое прохождение вашей доп. кампании "Сильваны: Эльфийской Истории". На главе "Падение Луносвета" был шквал критики насчёт баланса. Меня самого серьёзно напрягла эта глава в плане сложности, да и прошёл я её за 1 час и 50 минут.
Не могу не написать комментарий в защиту не только восьмой главы, но и всех тех авторов, которые делают тяжелые миссии. Все отлично как по мне. Эта глава вашей кампании единственная по-настоящему сложная и временами хардкорная в "Сильване".
Это хорошо, когда автор делает хотя бы одну главу, где я должен серьёзно поднапрячься, а также перезагрузиться + сохраниться. К тому же такой момент запоминается ещё из-за того, что иногда приходится немало подумать над стратегией прохождения. Вы справились! Кто бы как не критиковал баланс в главе "Падение Луносвета" или во всей кампании, но я полностью поддерживаю автора и нисколько не буду придираться в этом плане.
Автор должен балансировать именно сложность глав, а не подстраиваться под всех. Где-то полегче, а где-то потяжелее. Таким игрокам, которым в 70-80 % глав не нравится баланс, могу посоветовать кампании с переменным уровнем сложности. Меня полностью устраивает баланс в "Сильване: Эльфийской Истории".
15

» WarCraft 3 / Кампания "Основание Империи"

Да девятая глава объективно самая тяжёлая в кампании пока что, но осталась десятая. Это конечно хардкорно было на высоком уровне сложности. Прошёл за 1 час 30 минут с 4-й попытки с 4-мя сохранениями и несколькими загрузками. 1427 убитых вражеских юнитов. Это была жёсткая битва. Очень запомнится данная глава.
15

» WarCraft 3 / Кампания "Основание Империи"

Кампания хорошая. Прохожу я старую версию, не обновлённую от 28.09.2023. Однако несмотря на баги и некоторые недоработки, все главы играются с удовольствием. Особенно впечатляет проработка рас автором. Большое количество новых моделей. Работа с фракцией тёмных эльфов отличная и по юнитам (модели, иконки, способности) и по зданиям, а также по балансу. Но и про стороны кровавых эльфов и людей автор тоже не забыл.

Также достаточно интересный геймплей. Пока что прошёл восемь глав и все они понравились. Особенно впечатляет то, что автор предоставляет практически всегда большое количество основных и дополнительных заданий (примерно по три на каждые). Все их интересно выполнять.
Был однако серьёзный баг в 8-й, но я специально для её прохождения скачал новую версию. Не понятно почему, но в этой главе Вариматас и Аурис перед собственным же объединением сражаются друг с другом в новой версии кампании. В старой такого не было, но конечно пройти главу это не мешает.

Сложность в "Основании Империи" в принципе не доставляла проблем до девятой главы. Да кампания нелёгкая и местами заставляет напрягаться, но не сказать что настоящий хардкор. Все первые восемь глав прошёл на высокой сложности. Девятая же вызвала серьёзные проблемы. Пока потратил 2,5 часа суммарно и не прошёл. Даже получилось в 3-й попытке вывести из сражения одну вражескую базу и частично пробить вторую. Однако всё же мой лагерь полностью уничтожили. Атаки наложенные: несколько больших вражеских армий с 2-3 баз приходят одновременно. Также прилетают 3-5 больших драконов, с которыми тяжело справиться. Конечно эффективна связка из пяти героев, которые берут на себя огромное количество урона. Однако четыре из них ближнего боя и приходится покупать им сферы для появления возможности атаковать летающих. Да помогает способность "ловчий" для поимки, но всё же количество драконов слишком велико. Также проблема в том, что много узких проходов на карте, которые могут добавить преимущества в сражении, но и проблем. Героев зажимают с двух сторон и спасти ух уже практически невозможно. Как я понял ИИ автор проработал не достаточно хорошо, так как присутствуют наложенные и иногда практически непрерывные атаки, которые очень уж сильные, отряды иногда просто огромные.
15

» WarCraft 3 / Не пустая клетка.

Поискал и нашёл видео. Показано как это сделать. Смотреть с отметки 22:16.
15

» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.82 (Бета версия)

Годнота
Топ
Жду продолжения
Надо бы поподробнее. Как я должен понять стоит ли мне играть в данный проект. К тому же это бета версия. Написали бы конкретно, что нравится. Например сюжет, геймплей, ландшафт, проработка рас, ИИ, интересные авторские задумки. Необходимо описывать какие-либо отдельные моменты, которые приглянулись.
15

» WarCraft 3 / Ищу кто может помочь с разработкой серии кампаний

Да, одному делать дополнительную кампанию очень непросто как по мне. Сам начал делать собственный проект. Столько всего нужно продумать. В команде с одной стороны легче, но с другой тяжелее, так как необходимо координироваться. Не специалист в моделях. В триггерах начинающий, хотя что-то получается. Тестировать конечно мог бы.
15

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности

Решил снова пройти "Орду в Опасности" после перепрохождения "Рована и его Похода". Кампания отличная и достаточно сложная на высоком уровне. Хотя она и тяжелее чем "Рован", но первая часть дилогии нравится почему-то больше. Может конечно ещё изменится моё мнение после оставшейся части кампании. За первые пять глав нашёл 5 легендарных артефактов. Однако в 6-й не смог отыскать. Как я понял, чтобы найти все 10 надо сыграть оба варианта с выбором. Также похоже, что здесь указан список легендарных артефактов в порядке их расположения по главам.
15

» WarCraft 3 / Кампания "Основание Империи"

Кампания интересная. Есть конечно некоторые недоработки. Может дело в том, что я не дождался обновлённой версии 1.1. Пока прошёл пять глав, но все с удовольствием. Геймплей на неплохом уровне. В плане сложности бывают затруднения на высоком уровне, что тоже нравится. Особенно хороша проработка рас: очень много новых моделей.
15

» Эфирия / Эфирия: Первый из проклятых

I_qwerty_I, если честно от второй части ждал большего. В целом конечно понравилась. Но не знаю почему она многим понравилась больше, чем первая. Лично для меня "Небесный гость" получился куда лучше. Теперь вот и не знаю стоит ли продолжать проходить серию.
15

» WarCraft 3 / История о Клине 1.1

Рецензия на публикацию
Прошёл кампанию. 9 глав, включая и секретную, прошёл за 3 часа и 27 минут. Поначалу играть мне не очень нравилось, однако, чем дальше я продвигался, тем становилось более интересно. В плане сложности радует, что автор балансировал этот момент. В одних главах было легко, а в других же приходилось подумать над тактикой. Хотелось бы отметить момент с новыми моделями, которые автор добавил для огров и минотавров. В целом данный проект мне понравился, однако есть конечно минусы и некоторые неудачные моменты.
Геймплей
  • Первая и вторая главы для меня прошли мимо в этом плане. Да они быстро проходятся (за 11 и 4 минуты соответственно), но к сожалению, не впечатлили совсем. Задания были не очень как по мне.
  • Третья глава получилась конечно лучше. Впервые отстройка базы. Основное задание со штурмом вражеского лагеря. В целом получилось неплохо. Однако меня немного напрягла затяжная атака, хотя не сказать, что проходил главу очень долго (28 минут).
  • Четвёртая глава. Вот здесь ещё интереснее. Одна из самых лучших глав в кампании. Поставил бы ее в топ-3. Задание на 60-минутную оборону. Мне конечно не хотелось засиживаться на базе и пришлось пойти уничтожать вражескую базу. Автор предусмотрел ускоренное прохождение, что очень порадовало. Правда пришлось забыть про выполнение дополнительного задания и сосредоточиться на вражеском лагере. У меня получилось пройти главу за 28 минут 53 секунды, полностью сложив все здания врага.
  • Пятая глава. В этой главе задание на поиск одного из главных врагов. Достаточно интересно было её проходить до момента с рычагом, который мне пришлось искать более 20 минут. И ведь сначала я подумал о использовании гоблинских резаков для уничтожения леса, однако не сразу их нанял.
  • Шестая глава. Задание с уничтожением вражеского лагеря. При этом игра ограниченным отрядом. Не плохо, но и не хорошо на мой взгляд. Радует конечно, что так просто пройти эту главу не получилось в плане сложности.
  • Седьмая глава. Тоже достаточно интересная глава, как и четвёртая. Здесь присутствует игра со стелсом. Мне кажется некоторым она может не понравится, так как приходится достаточно часто сохраняться. Необходимо очень внимательно проходить эту главу, так как один момент может значительно усложнить её прохождение. Времени тогда может уйти немало, хотя если отыграть идеально, то можно её пройти и за 30-40 минут.
  • Восьмая глава. Глава со строительством базы и аж несколькими союзниками. Объединение нескольких лагерей против одной большой вражеской базы и главное сражение. Финал получился хорошим, хотя на удивление не таким уж и сложным. Для меня это точно самая лучшая глава в кампании.
  • Секретная глава. Она достаточно быстрая если конечно найти правильный путь при её прохождении. Это у меня получилось не сразу, а с 3-й попытки.
Пасхалки
Здесь автор добавлял всяких сильных нейтральных монстров. У меня практически не получилось их найти, так как я думаю, они неплохо спрятаны. А вообще они иногда практически непобедимы. Пример первой главы с морлоком. Пытался я с ним справится где-то два раза. Но решил особо не возиться, так как победить его очень тяжело.
Ландшафт
Здесь не всё хорошо получилось у автора. Конечно видна работа с инструментом редактора "поднять-опустить", что радует. Однако практически во всех главах заметен недостаток текстур и декораций. Часто присутствуют однотипные участки рельефа. Более-менее оформлены карты глав 5,7,8, хотя и в них желательно увеличить количество декора.
Итоги
Дополнительная кампания "История о Клине" мне понравилась, несмотря на не самое впечатляющее начало. Были неплохие задания, большое количество интерлюдий, которые по времени непродолжительны. Также добавлено несколько новых моделей юнитов. Не сказать что сильно впечатлён кампанией, но и о потраченном времени на её прохождение не жалею. Оценка кампании положительная.
15

» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам

Рецензия на публикацию
Прошёл я "По Кровавым Берегам" повторно на высоком уровне сложности и на 11 глав потратил 7 часов и 56 минут времени. Это на 54 минуты меньше чем в первый раз. Перепроходить понравилось. Однако отмечу, что это первая дополнительная кампания, которая вызвала у меня немалые проблемы при прохождении некоторых глав. В новой рецензии постараюсь более подробно рассмотреть некоторые плюсы и один существенный недостаток данного проекта.
Герои
Вот этот момент надо рассмотреть подробнее. Они в данной кампании очень эффективны. Хотя прокачка уровней максимум до 10-го, связка из 2-3 героев иногда может остановить целые вражеские отряды. Способности, включая и нестандартные, очень сильны против скоплений противников. Автор иногда заставляет серьёзно напрягаться при прохождении и только за счёт героев удаётся где-то держать непростую оборону, а где-то пробивать вражескую базу. Определённо очень запоминающийся момент в кампании.
Хотел бы привести пример героя. На скриншоте представлен самый защищённый у меня герой - Лортемар Терон. Как видите процент уменьшения урона достигает 60 %, что очень много. Предметы у него такие: Перчатки огня (+ 20 % к скорости боя и + 5 ед. защиты), Маска смерти (50 % урона, нанесённого героем, превращается в его здоровье) Наручи Нечестивого (+ 8 ед. защиты и +150 здоровья), Королевская корона (+ 5 ед. ко всем характеристикам), часть сборного артефакта (+ 150 ед. маны и здоровья) и Рунные перчатки (+ 3 ед. силы и + 3 ед. защиты).
Как понимаете этот герой у меня получился самый защищённый и наименее уязвимый из всех.
Геймплей
Глав на развитие аж целых восемь. При этом автор часто даёт задания на уничтожение нескольких вражеских баз, но мне проходить кампанию было достаточно интересно. Карты хорошо наполнены, достаточное количество нейтральных врагов, много хороших предметов и артефактов. Была возможность собрать сборный артефакт, что у меня получилось. К битве с самым последним боссом все мои шесть героев подошли полностью укомплектованными различными предметами постоянного типа. Не было ни одного имеющего заряд. Редко в какой кампании я собирал столько полных рюкзаков.
Сложность и искусственный интеллект
Надо признать, что автор работал с этими двумя аспектами, но получилось у него конечно достаточно плохо. В какой-то степени они взаимосвязаны. Потому что с ИИ автор конечно работал, но при достаточно похожих обстоятельствах в одной главе он действует определённым образом, что иногда очень тяжело проходить. А в другой же наоборот и в итоге играть достаточно легко даже на высоком уровне. Также не сказать уровни что сложности очень хорошо проработаны.
Вообще лично я кампании "Одинокая Ночная Звезда" и "По Кровавым Берегам" внёс бы в свой топ-3 самых худших дополнительных кампании по ИИ. Это в первую очередь связано с большим количеством глав на развитие, которых в каждой из них по восемь. В результате происходит много неадекватных действий ИИ. Решил подробнее разобрать и описать его поведение на примере глав на развитие.
  1. Глава вторая. Здесь у нас один союзник, а сражение против трёх вражеских баз. ИИ действует достаточно неплохо и доставляет немало проблем. Для меня это была достаточно напряженная глава. Союзный ИИ почему-то не всегда хорошо обороняется и иногда приходится ему сильно помогать. В результате играть порой приходится чуть ли не на два фронта.
  2. Глава третья. Похожая ситуация, что и во 2-й. Три вражеские базы и у нас снова один союзник. Здесь уже появляются наложения нескольких отрядов в одной атаке. Однако несмотря на это глава проходится легче второй, что странно.
  3. Глава четвёртая. Здесь у нас аж два союзные базы и при этом на удивление они даже раньше, чем игрок стремятся напасть на вражеские лагеря. При этом даже могут частично их уничтожить. Очень конечно странно, если учесть то, что во второй главе приходилось более 2-х раз помогать союзникам. Здесь враги даже толком не потревожили дружественные базы.
  4. Глава шестая. Для меня это была одна из двух самых тяжёлых глав кампании при первом прохождении. И снова нелегко. Союзников здесь поначалу нет. Пока не выполнишь задание для их освобождения из-под власти чар суккуба будут происходить очень неприятные сражения. Атаки на харде достаточно сильные и при этом наложенные. Конечно надо отметить, что волны бывают с разным составом. Однако с определённого момента начинают приходить приличные армии с двух баз кровавых эльфов, причём иногда даже одновременно, да ещё и с героями. Такие атаки можно остановить разве что рядами башен и очень эффективными способностями героев. На главу ушло суммарно три с половиной часа.
  5. Глава восьмая. Странная глава конечно по сложности. Похожа на вторую и третью по количеству союзников и врагов, однако проблемы представляют достаточно сильные вражеские герои. Если с ними справится, то уничтожение вражеских баз не составит труда. Армии врага не очень эффективны. В целом просто проходится.
  6. Глава девятая. Здесь приходится сражаться с хаотическими орками, которые в 9-й и 10-й главах очень сильны на высоком уровне сложности. На удивление для себя пришлось мне потратить 2 часа суммарной игры, так как в первый раз прошёл более-менее без проблем. Атаки снова бывают наложенные и вражеские отряды, которые и без того сильны, иногда приходят с очень неприятным героем. Однако наиболее эффективной тактикой стало быстрое выполнение первого основного задания.
  7. Глава десятая. Эта глава была для меня самой тяжёлой во всей кампании при первом прохождении. Ведь затратил я на неё суммарно аж восемь часов, хотя прошёл её тогда за 52 минуты. Во второй раз справился с ней за 31 минуты, а суммарное время составило 1,5 часа. Этому я конечно рад. В главе у нас три союзные базы и пять вражеских. На самом деле тут необходим очень быстрый старт. Чем быстрее выполнить дополнительное задание, тем быстрее и легче проходить. Ну и конечно необходим захват минимум одного дополнительного рудника. В этот раз я прошёл десятую главу другой тактикой. Если в первый раз бил фениксами только по главным зданиям: цитаделям, дворцам вождей и лесопилкам для того чтобы прекратилась отстройка юнитов. А после уже добивал остатки армий. Теперь при втором прохождении получилось пробиться лобовой атакой и практически непрерывным штурмом благодаря помощи союзников, собственному большому отряду фениксов и конечно же способностям героев.
Вообще конечно с искусственным интеллектом необходимо работать в скриптовом редакторе JASS. Наложенные атаки, неадекватные действия, фокусировка атаки на героях - это всё признаки не самого лучшего ИИ. На самом деле немало кампаний с непроработанным ИИ. Но другого выхода кроме как работы с ним на Jass практически нет.
Итоги
"По Кровавым Берегам" я прошёл заново с большим удовольствием. Сюжет в кампании отличный от стандартного Варкрафта и интересный. В плане геймплея высокий уровень. Карты хорошо наполнены и красиво оформлены. Можно найти большое количество ценных предметов и артефактов. Постановка эпичных боёв с боссами идеальна. Конечно работа с ИИ неудачна, но положительные моменты превосходят этот недостаток. Оценка дополнительной кампании 10/10.
Загруженные файлы
15

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход

Рецензия на публикацию
Прошёл "Рована" во второй раз и не пожалел. Со всеми десятью главами я справился за 6 часов и 30 минут, затратив на одну минуту меньше времени чем при первом прохождении. Кампания действительно очень качественная по многим параметрам. Её интересно перепроходить. Сюжет, местами разбавленный юмором интересен своей альтернативностью, так как есть в нём похожие моменты на оригинальный Варкрафт 3. Хороший геймплей с красиво оформленными картами также его дополняют. В рецензии постараюсь отметить все моменты, про которые не написал в прошлый раз и более подробно рассмотреть некоторые другие.
Легендарные артефакты
Самые мощные реликвии можно получить при игре на высоком уровне сложности. При втором прохождении мне удалось собрать их в количестве семи экземпляров против двух в первый раз, что очень хорошо. Точное количество я не знаю, но скорее всего их должно быть десять. Кампания вместе с ними проходится конечно легче. Вот какие артефакты я сумел найти:
Открыть
Вечная секира, Камень Искусности, Кольцо Восстановления, Посох Мудрости, Рунный наруч, Благословенная корона, Доспех Крестоносца.
Геймплей
В кампании присутствуют главы с разными заданиями. Есть игра ограниченным отрядом, квест на постройку лагеря с лимитом на время и напряженная тридцатиминутная оборона, непростая в плане контроля сразу тремя разными базами миссия. На самом деле практически стандартный набор заданий, но и второй раз прошёл все главы с удовольствием. Хотя не сказал бы что по геймплею «Рован и его Поход» лучшая для меня кампания, но всё в этом плане хорошо и достаточно разнообразно.
Хотелось бы отдельно отметить героев. Здесь они представляют огромную силу, так как их можно прокачивать до 20-го уровня. Даже пара героев высокого уровня иногда могут справится с целым отрядом вражеских войск. Вместе с ценными предметами и артефактами они становятся ещё сильнее. Этот момент очень запоминается.
Сложность и баланс
Кампания непроста на высоком уровне сложности, на котором я её и прошёл. Автор предусмотрел выбор из двух в начале каждой главы. Должен отметить очень хорошую работу с балансом на каждом из уровней сложности. Разница в количестве юнитов в волнах атаки, различное количество зданий и уровни улучшений у вражеских войск, разные уровни и характеристики у героев-противников, даже отличаются промежутки времени между нападениями.
Считаю работу автор отличной в плане баланса, так как не часто встретишь в дополнительных кампаниях отличия сразу по многим параметрам. Хотел бы привести несколько примеров со скриншотами. Первый показывает разницу в количестве времени на двух уровнях сложности, данного на выполнение основного задания во второй главе. На харде у меня осталось примерно 20-30 секунд
Следующий пример показывает разницу в количестве вражеских воинов в одной и той же волне атаки в пятой главе. Как видите на харде юнитов добавлено немало
Вообще даже при втором прохождении данная кампания не проходится налегке и заставляет серьёзно относиться к контролю юнитов. Пятую и десятую главы смог пройти со второй попытки каждую, а в первый раз затратил на них 6 и 5 соответственно.
Общие впечатления
По геймплею и сюжету кампания показывает очень высокий уровень. Также стоит отметить большое количество преимуществ "Рована" по сравнению с другими дополнительными кампаниями: легендарные артефакты, прокачка героев, юмор, высокая и достаточно хорошо сбалансированная сложность; озвучка, хотя и английская и новый саундтрек. Определённо некоторые авторы также прорабатывают все или один-два из этих параметров в своих проектах, однако встречается это не настолько часто. "Рован и его Поход" я прошёл во второй раз с большим удовольствием. В результате кампания заслуживает самой высокой оценки 10/10.
15

» WarCraft 3 / Рассвет Эльфов Крови 3.0 (с озвучкой)

Рецензия на публикацию
Закончил прохождение "Рассвета Эльфов Крови 3.0". 12 глав пройдены мною за 6 часов и 54 минуты. Прошёл на два с половиной часа быстрее чем "Проклятие Отрёкшихся 3.0". Обе кампании сделаны очень качественно и даже можно их сравнить по некоторым параметрам. Однако "Рассвет" понравился меньше. Сказывается именно геймплей. Главы проходятся с интересом и нет какой-либо, которая бы мне не понравилась, но самые лучшие были ближе к концу кампании. А в "Проклятии Отрёкшихся" главы были настолько хороши по геймплею, что для меня всё были на одном высоком уровне и даже выделить одну не могу. Однако есть и один существенный недостаток в кампании – это искусственный интеллект, недостаточная работа с которым именно в "Рассвете Эльфов Крови" проявилась больше чем в предыдущем пройденном мною проекте от этого же автора. Данный минус присутствует и в некоторых других дополнительных кампаниях, но упомянуть о нём также надо.
Сюжет
Кампания рассказывает нам про судьбу эльфов крови после событий оригинального Варкрафта 3. Сначала побег в Запределье, в котором развернутся события нескольких первых глав. После чего героям предстоит отправиться в Кель-Талас. Сюжет хорошо продуман. Проходить кампанию очень интересно. У самих кровавых эльфов даже произойдет конфликт в собственной фракции и случится гражданская война. И конечно же развязка в 12-й главе, которая была отлично продумана. Вот концовки автор делает просто отменно. Как и в "Проклятии Отрёкшихся 3.0" это стало для меня очень запоминающимся моментом кампании.
Геймплей
Здесь он на достаточно высоком уровне. Всё играется приятно, однако больше всего мне понравились главы во второй половине кампании. Особенно я бы выделил 7-ю, 10-ю, 11-ю и 12-ю главы. Есть задания на время. Присутствует связка двух глав со штурмом и обороной одного города. Также есть и задания, рассчитанные на игру ограниченным отрядом. При этом главы со строительством баз преобладают. При этом хотел бы отметить продолжительность прохождения. Рекорд по времени прохождения из 12-ти глав был у меня с 5-й – 48 минут, что необычно с учётом их количества.
Расы
Добавлены новые модели юнитов и зданий, а также заклинания, способности и улучшения. Очень хорошо проработана раса эльфов крови. Также надо отметить новые способности у героев, среди которых присутствуют и нестандартные.
Персонажи
Лично по мне работа над ними понравилась. Иногда бывает авторы забывают хоть немного проработать своих персонажей. Каждый герой для меня чем-либо выделяется и запоминается в данной кампании. Один хочет лучшего для народа эльфов крови и пытается найти источник магии, чтобы утолить жажду крови. Другой же этого избегает. Бывшие соратники даже становятся врагами.
Ландшафт
Он сделан на высоком уровне. Действия разворачиваются в пустошах Запределья и в землях Кель-Таласа. Ландшафт присутствует разнообразный. Большое количество текстур и декораций. Карты, на которых играешь, оформлены качественно. Автор проработал данный момент хорошо.
Озвучка
В отличие от "Проклятия Отрекшихся", где была озвучена небольшая часть диалогов, в "Рассвете Эльфов Крови" сделаны все реплики персонажей. Это мне понравилось. Не так часто бывают дополнительные кампании с озвучкой.
Сложность
Этот момент необходимо отметить. Всё же в "Проклятии Отрёкшихся" было три уровня сложности, которые были хорошо сбалансированы. Я прохожу кампании на высоком уровне. Заметно, что "Рассвет Эльфов Крови", в котором только один уровень, проходится легче и проблем практически не возникает. Когда проходил продолжение данной кампании, то приходилось даже сохраняться и загружаться. Не сказал бы, что отсутствие уровней сложности – минус кампании, но ожидал их встретить.
Искусственный интеллект
А вот этот момент кампании – недостаток. Я заметил не самые адекватные действия ИИ примерно в 4-5 главах на развитие. Бывает, что вражеские воины отбегают непонятно из-за чего. То пойдут в атаку, то отступят, получив урон. Также бывают наложения нескольких армий, когда идёт атака на базу игрока. На самом деле в кампаниях, где автор работает с ИИ на скриптовом редакторе JASS, такого обычно не встретишь. Конечно один выход в данной ситуации – это проработка искусственного интеллекта на JASS, на которую, возможно, ушло бы немало времени. Однако должен отметить, что работа автора в этом моменте не самая худшая. Были кампании, где компьютерный противник действовал ещё более неадекватно.
Общие впечатления
Практически по всем параметрам данная кампания про кровавых эльфов заслуживает возможно и высшей оценки. Проработка многих моментов на очень высоком уровне. Однако лично для меня по геймплею она уступает не только "Проклятию Отрёкшихся 3.0", но и некоторым другим дополнительным кампаниям, что конечно сказывается на впечатлении. Оценки "Рассвет Эльфов Крови 3.0" заслуживает 9/10.
15

» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам

"По Кровавым Берегам" пока что первая доп-ая кампания, которая при повторном прохождении доставляет немало проблем. Конечно ещё и высокий уровень сложности сказался. Сначала напряжённая 2-я глава, которую я прошёл всё же с 1-й попытки. Теперь очень непростая 6-я, которую я прошёл с 3-й попытки с 6-ю сохранениями, 5-10 загрузками и затратив 3,5 часа суммарного времени. Радует то, что прошёл шестую главу в этот раз за 1 час 1 минуту, при первом прохождении было 1 час 33 минуты. Помог быстрый захват второго рудника, ряды башен у прохода к горе суккуба ну и конечно герои с их эффективными способностями, без которых моя оборона просто бы не справилась.
15

» WarCraft 3 / История о Клине 1.1

Пока что прошёл четыре главы. Первые две не очень понравились геймплейно. Третья и четвёртая получше. В 3-й немного затяжной штурм. А вот 4-я более-менее, + ещё в том, что предусмотрено прохождение через спидран, что мне понравилось. Получилось пройти за 28 минут 53 секунды 4-ю главу.
В плане ландшафта местами не хватает текстур и декораций.
15

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Повелитель Кланов

Рецензия на публикацию
Кампания получилась очень хорошая. Прошёл с большим удовольствием все 9 глав за 3 часа 48 минут. В "Повелителе Кланов" была всего лишь одна глава на развитие. Очень редко играю подобные кампании. В плане сложности на высоком уровне особых проблем не возникло, хотя иногда и приходилось сохраняться.
Геймплей здесь на высоком уровне. Главы с разнообразными и интересными заданиями. Конечно иногда есть и стандартный набор квестов. В одной главе путь от одной точки к другой, в другой же необходимо побегать по карте, чтобы найти нужную вещь. В одной главе необходимо уничтожить определённые здания для победы, в другой же целый ряд испытаний для главного героя Тралла. Присутствует и задание на стелс. Единственная глава на развитие также хорошо проработана.
Ландшафт на высоком уровне. Оформление карт очень качественное. Считаю, что всё выглядит очень красиво и разнообразно.
Сюжет интересный. Он следует по официальной книге. В кампании мы наблюдаем путь Тралла от рождения до становления вождём Орды. Очень понравилось.
По итогам хотел бы сказать, что дополнительная кампания "Повелитель Кланов" мне понравилась, несмотря на то, что редко играю кампании с таким малым количеством глав на развитие. Считаю очень качественную работу проделал автор при её создании. Оценки "Повелитель Кланов" заслуживает самой высокой 10/10.
15

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Valdemar, а я вот смог найти 3 цветка, когда в первый раз проходил, но не успел их отнести людоеду-вегетерианцу.
15

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Zhene4ka,
Осторожно, спойлер
Открыть
Попробуйте подойти к источнику жизни в третьей главе. После этого необходимо идти к обжоре и использовать на нём полученное зелье.