10 голды ни к селу ни к городу.
К 5 дню уже люди одетые как правило.
Свитки - приколюха, но рассчитывать на какой то конкретный дроп с тайника - дело мало перспективное
книжки кладутся в пак, юзаются из пака. Для того, чтобы можно было их передавать между героями. Для удобства.
идея, что с кладов будут преимущественно книжки.
Я, например, за кладами раньше 5 суток не бегаю. Потому, что с них по сути нужны только книжки, и реги. Реги - рендом. С учетом сжатого времени в первые дни необходимого на одевание выгоднее одеваться за голду, но стабильно.
РАньше давал, сейчас, в натуре, не дает. Тяжко мне без changelogov.
Давать с меньшими статами - вариант.
Да, +7. Порезали. Еще более краповое зелье стало)
Ну в результате одно - зелье силы никто не будет использовать, как и зелье на атак спид. ПО крайне мере в том виде, в котором оно есть сейчас.
Потестил цепь молний с перчаток. Крап. Легендарка хуже обычных перчаток. Инфа 100%.
БАклер с магическим щитом - интересный итем.
С друидов падает только первого уровня талиман? Камень жизни с них не падает? Основной дроп с кобольтов?
И еще вопрос. Сейчас получается, что при ускорении атаки повышется скорость добычи руды? звучит как интересная тема! "Быстрые ручки")))
Предложение: в тайниках может имеет смысл только книжки находить? и чтобы они юзались из пака.
НЕ надо путать причину и следствие. Не собирают вполне возможно как раз по той причине, что 5 дпс в разнице не перебивает бонусы по пассивке.
Например, добавляем на костяное оружие клив или замедло (по системе яда из общего TFT или по аналогии с frost arrow).
Тот же шанс, как и на перчах. Но, как вариант, есть еще и такие фичи, как клириенс (снятие дебаффов), evasion, + vision. Крафт все тот же - алмазы, молнии, и другие реги.
Нужно держаться той логики, что бесполезных вещей быть не должно, как и недолжно быть неюзабельных расходных эликов.
Выбирая между зельем сокрости, зельем силы и вампом 90% выберут вамп, который также дает + к атаке + вампирик за те же реги, а именно за золотой цветочек, который теперь волей изменения рецептов стал самым востребованным а с учетом необходимого количетва расходных зелий для прохождения карты - реально редким.
Самый простой выход - это изменение рецептов, когда зелье силы (и прочие не ходовые банки) крафтается из всякого шлака, например, из корня К и карсного цветка Г. (почему из них? потому что корень в основном используется только под ДМГ банки (3 цели, 50 дмг), а красный цветок под бабл - на основании рецептов версии 0.2). Таким образом получается, то роза используется мин. под 4 вида зелий (вамп, бабл, хилбанка на 50хп + реген), а корень с кр. цветком - под 1. Простая арифметика показывает, что предложенная разрабом раскладка по рецептам превращает часть трав в прсотой мусор. С учетом ограничения по времени и огр по паку, любой адекват при выборе, что положить в пак, между розой и прочим шлаком (корень, красный цветок) выберет розу => остальные эЛики автоматом становятся невостребованными, т.к. требуют те же реги, что и эЛики-МАСТХЕВ.
При изменении рецептов по предложенной схеме (в настоящий момент не востербованные элики делаются из столь же не популярной травы) зелье силы, скорости и прочие будут крафтатся, так как не будет конкуренции по расходным материалам с основными эликами-мастхев, и превращаются из невостребованных элеков в элики ситуативные.
Как сделать оптимальное "меню", чтобы все травы были нужны - простая таблица в excel и арифметика в помощь.
Второй вариант - переделать сами невостребованные рецепты в другие. например - зелье маны полностью дублирует эффект гренок и печенья. Если его делать на усиление магии (например, - 1 минута + 10(20) спеллдмг), или на реген мп (аналогично регену хп) - оно будет более юзабельным.
пример - зелье силы объединить с хастой, что по сути превращает одного игрока в убйицу. Арифметика: зелье силы+ хаст = 17 дмг + 40 атакспид; вамп : 15 дмг+ хп реген.
При такой раскладке преимущества одного зелья перед другим не столь очевидны, следовательно, будут крафтатся оба под ситуативные эпизоды.
Вариант - резать кпд от основных зелий. (мне не нравиться такой вариант, так как баланс найти тяжелее всего и в итоге может привести к тому, что вообще все забьют на зелья как таковые.
Вот и получается, что ничего сложного нет даже в условиях огр. возможностей самого разработчика (к тому слову, что не знаю как). Логика и среднее образование = залог успеха.
Удивился? Я написал в патчноуте, что уменьшил всем пушкам урон.
Щит будет понерфлен. Не,не, не. Стопэ! Я такого не говорил. Не горячись только!
Предметы, которые создаются из сферы огня/льда и сгустка будут иметь одинаковые пассивки. На счет одной вещи на пати - все предметы можно собирать на всю пати.
**Собирать то можно, но смысл? Разница в 5 дпс с нестакающейся пассивкой на оружии из сгустков?
Хз… например, идея с тем, что лук с льдом дает замедло как у скелетов (frost arrow) мне видится более адекватной и рабочей.**
Какого-то деления по классам не будет. После 0.4 ренджовые пушки стоят наравне с оружием ближнего боя. Да и играть с ними значительно легче, чем с мечом. Не знаю чем легче. Побегал. На любителя. + к броне + бонусы щита пофейсрольней
ДПС с перчами холода выше, чем с перчами огня. Скорее всего у обоих понижу урон с пассивок. Ну это не wow, чтобы считать ДПС. Считается КПД. Выгоднее убивать всех с одного удара ну или на 1 удар меньше. Решать тебе. РАссвики то как раз никак не играют погоды значительно. Приятный бонус и только. Да и по дпс поспорю, так как радиус дыхания дракона поражает и дпс компенсируется с лихвой за счет AOE
В чем смысл того, что кольцо дает броню? Чтобы у тебя было больше брони. Вот и весь смысл. По поводу того, что других колец нет - я пока не придумал оригинальные кольца / не придумал как их добыть. В итоге получается, что за 1 эпик реагент ты получаешь 1! броню!. Одну! КАааааарл, одну!
Шлем тоже будет улучшаемым, но опять же не придумал во что будет улучшаться. Evasion*stun*crit?) Да хоть + vision
В 0.5 появится возможность отправлять героя в шахту. Там он сможет найти камни/сырье/все что можно там найти.
Алмазы падают так часто, потому что я переапал кирки. В след. микропатче этого уже не будет (как и всех из этого вытекающих).
Живые жители дают бонус голды. С каждой ночью за каждого жителя награда увеличивается.
После 0.4 все предметы - юзабельны. Разве что с оружие нужно менять со временем на более мощное.
**Тот факт, что они в принципе есть и работают, не значит, что они практичны по сравнению с идентичными по цене аналогами. С таким же успехом можно накидать рецептов какашек и различными вкусами (вишни там, допустим). Толк тот же самый. Вещь есть, но, по сути, занимает только слот в магазине.
о чем я говорю? допустим игра в пати двойке/тройке... пятерке и тд. Механика игры такая, что 2 сек фриза выгоднее, чем работа с пачками врагов на кливе. Или нет? **
В оригинальной версии приручать можно. В этой будет другая система. Какая - узнаешь в 0.5. Прям интрига за интригой и интригой погоняет.
У многих зелий общее кд. Зелье силы никак не исключение. Танк и не должен использовать зелье силы, если собрался танковать. ну это к тому же разговору, что и "предмет "аля, есть и хорошо, пусть место занимает"
Что же касается слов типа "мне выпало/не выпало" - это уже вопрос к удаче, учитывая, что шансы вполне реальные. Ну корейский рендом никто не исключал. Так оно есть, так оно задумано – значит так оно и должно быть.
Ладно. В итоге то креативишь ты. Это я к тому все, если вдруг интересно.
ну в том смысле, что все в одном месте изменения пред. версии от новой, чтобы не делать выводов на основнании рабочих версий по форуму. Я вот например очень удивился, когда увидел меньший урон на пушках)).
Вообщем, игру прошел (соло).
Игра стала проще. Щит стал реально крутой. Палочка первая деревянная с хилом - улыбнуло, реально прикольно. То что по сути на топовых пушках одна и та же прока - делает из неюзабельными, а именно, что достаточно одной вещи на пати.
Ренджовые пушки так мне и кажутся бесполезными, как и раньше. Я бы подумал по поводу того, чтобы ввести очевидное деление по классам. Условно: есть хиллеры (а мб и сплеш дамагеры-маги), луки и мечники. Хилы хилят и холят танков, лукари на полусаппорте раздают ауры или баффы, танки танкуют (мб имеет смысл порезать им дмг и дать больше дебаффов и контроля). Но тогда, соответственно, и ориентированность на существенное повышение сложности и на тимплей.
Далее по вещам. Перчатки морозные себя так и не оправдали. Топовой все равно остается связка огн. перчи + ледяной меч (а с учетом того, что порезали дмг на пушках - так совсем)
Кольцо обычное дает 1 броню, с рарным регом 2 брони... Вопрос: какой в этом смысл?) Логичнее, что колец должно быть несколько (вариаций, как с перчами или броней) и с более существенными бонусами либо обычное кольцо навсегда останется обычным кольцом, наравне со шлемом.
Камень жизни так и остается топовым регом. Он нужен всем и в большом количестве, а его совсем нет.
С пятого уровня играл только на эвентах и днем и ночью. Выпала одна штучка. Правда и паутинок всего 2. Мб так прокнуло на карте, мб нет.
Дефать деревню так и нет смысла. С учетом падения алмазов в таком количестве (мб опять коррейский рендом, но на 120 руды у меня было 6 алмазов) преимущества доп. золота невилируются. И так в первые сутки делаются 250-350 голды, а с алмазами так вообще. 300 голды в первые сутки делаются совсем даже и не в потолок, а планово. Следовательно - процесс одевания заканчивается по сути на 2-4 сутках, а в остальное время все зависит от того как прокнут реги.
как по мне - нет баланса в зельях и в травах. Раньше все завязывалось на розе, теперь на золотом цветочке. Но теперь как то критичнее, тк. реально хватило золотых цветочков в притык, даже не успел поюзать тотемы.
Общие кд на зелье силы с другими (вамп + бабл) делает его не юзабельным, по крайней мере в том виде, в котором оно существует сейчас(на пати все равно идут свичи на танкинг босса по кд вампа). Вообщем большинство травы так и занимает место на складских полках, как не ликвид xD
В сухом остатке - стало казуальней, большинство предметов только для вида, ну и с травами/зельями просак какой то. Вообщем - в поисках баланса)
Ps. и я слышал, что в оригинальной версии можно было приручать животных - прикольный момент
и мельница стала в 0.3 как то плохо выбираться. Специально зашел, чтобы протестить.
По спауну тайников нуна подумать. При условии, что шанс на выпадение вещей и рарки-регов и так не очень большой - имеет смысл как то зациклить тайники. Хоть также каждые 5 уровней после боссов.
Зелье силы предлагаю поменять (ну или убрать). очень сомнительная фласка. Ну или убрать общий кд с другими фласками.
и на скорость бега. (например, добавить и скорость атаки к ней).
Просто они практически вообще не юзабельны.
баг с созданием эпичного меча костяного с примулой тьмы (или сгусток или как там его фиолетовый шарик ). Просто не крафтится.
Убрали автокопание руды.... это просто жуть... 15 ночь - это 2.5 часов игры примерно (дальше я не проходил) - и теперь даже не покурить толком.
Автонаполнение металлом пак с кузни? - ночью сдох потому что всякая ерунда попала в пак, когда бежал до припасов с хавкой.
Макс уровень 10? печалька. В итоге выходит, что мобы растут, а ты нет. 14 ночь разок кончилась просто тем, что 3 мага стали тусить группой. Неуспел прожать даже кнопочку с элеком бабла, так как гопы вышли из-за угла.
Чтобы прокнули рарные реоогенты - надо, чтобы реально повезло (камень жизни не падал ни разу!)
Молния бьет по голове?! УЖОС!
Вопрос: а какой прок вообще дефать деревню? упыри только время экономят убивая поросят за тебя...
Ps. Прочитал комменты. Оказывается я прсото не дожил ни разу последнюю ночь. Даже как то стало грустно.
тайники кончаются на 8 уровне?
свитки магии на тотемы? серьезно? 3 свитка у торговца. Из 5 игр находил в кладах единожды. При том, что свитки нужны в певую очередь на шмотки да на инструменты
и было бы улет, если бы трава тоже в стаки собиралась бы
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
К 5 дню уже люди одетые как правило.
Свитки - приколюха, но рассчитывать на какой то конкретный дроп с тайника - дело мало перспективное
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
Ред. LiuciaNagnet
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
Давать с меньшими статами - вариант.
Да, +7. Порезали. Еще более краповое зелье стало)
Ну в результате одно - зелье силы никто не будет использовать, как и зелье на атак спид. ПО крайне мере в том виде, в котором оно есть сейчас.
БАклер с магическим щитом - интересный итем.
И еще вопрос. Сейчас получается, что при ускорении атаки повышется скорость добычи руды? звучит как интересная тема! "Быстрые ручки")))
Предложение: в тайниках может имеет смысл только книжки находить? и чтобы они юзались из пака.
Ред. LiuciaNagnet
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
Выбирая между зельем сокрости, зельем силы и вампом 90% выберут вамп, который также дает + к атаке + вампирик за те же реги, а именно за золотой цветочек, который теперь волей изменения рецептов стал самым востребованным а с учетом необходимого количетва расходных зелий для прохождения карты - реально редким.
При изменении рецептов по предложенной схеме (в настоящий момент не востербованные элики делаются из столь же не популярной травы) зелье силы, скорости и прочие будут крафтатся, так как не будет конкуренции по расходным материалам с основными эликами-мастхев, и превращаются из невостребованных элеков в элики ситуативные.
Как сделать оптимальное "меню", чтобы все травы были нужны - простая таблица в excel и арифметика в помощь.
Ред. LiuciaNagnet
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
Щит будет понерфлен.
Не,не, не. Стопэ! Я такого не говорил. Не горячись только!
Хз… например, идея с тем, что лук с льдом дает замедло как у скелетов (frost arrow) мне видится более адекватной и рабочей.**
Не знаю чем легче. Побегал. На любителя. + к броне + бонусы щита пофейсрольней
Ну это не wow, чтобы считать ДПС. Считается КПД. Выгоднее убивать всех с одного удара ну или на 1 удар меньше. Решать тебе. РАссвики то как раз никак не играют погоды значительно. Приятный бонус и только. Да и по дпс поспорю, так как радиус дыхания дракона поражает и дпс компенсируется с лихвой за счет AOE
В итоге получается, что за 1 эпик реагент ты получаешь 1! броню!. Одну! КАааааарл, одну!
Evasion*stun*crit?) Да хоть + vision
Алмазы падают так часто, потому что я переапал кирки. В след. микропатче этого уже не будет (как и всех из этого вытекающих).
Живые жители дают бонус голды. С каждой ночью за каждого жителя награда увеличивается.
о чем я говорю? допустим игра в пати двойке/тройке... пятерке и тд. Механика игры такая, что 2 сек фриза выгоднее, чем работа с пачками врагов на кливе. Или нет? **
Прям интрига за интригой и интригой погоняет.
ну это к тому же разговору, что и "предмет "аля, есть и хорошо, пусть место занимает"
Что же касается слов типа "мне выпало/не выпало" - это уже вопрос к удаче, учитывая, что шансы вполне реальные.
Ну корейский рендом никто не исключал. Так оно есть, так оно задумано – значит так оно и должно быть.
Ред. LiuciaNagnet
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
Игра стала проще. Щит стал реально крутой. Палочка первая деревянная с хилом - улыбнуло, реально прикольно. То что по сути на топовых пушках одна и та же прока - делает из неюзабельными, а именно, что достаточно одной вещи на пати.
Ренджовые пушки так мне и кажутся бесполезными, как и раньше. Я бы подумал по поводу того, чтобы ввести очевидное деление по классам. Условно: есть хиллеры (а мб и сплеш дамагеры-маги), луки и мечники. Хилы хилят и холят танков, лукари на полусаппорте раздают ауры или баффы, танки танкуют (мб имеет смысл порезать им дмг и дать больше дебаффов и контроля). Но тогда, соответственно, и ориентированность на существенное повышение сложности и на тимплей.
Кольцо обычное дает 1 броню, с рарным регом 2 брони... Вопрос: какой в этом смысл?) Логичнее, что колец должно быть несколько (вариаций, как с перчами или броней) и с более существенными бонусами либо обычное кольцо навсегда останется обычным кольцом, наравне со шлемом.
С пятого уровня играл только на эвентах и днем и ночью. Выпала одна штучка. Правда и паутинок всего 2. Мб так прокнуло на карте, мб нет.
Общие кд на зелье силы с другими (вамп + бабл) делает его не юзабельным, по крайней мере в том виде, в котором оно существует сейчас(на пати все равно идут свичи на танкинг босса по кд вампа). Вообщем большинство травы так и занимает место на складских полках, как не ликвид xD
В сухом остатке - стало казуальней, большинство предметов только для вида, ну и с травами/зельями просак какой то. Вообщем - в поисках баланса)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
По спауну тайников нуна подумать. При условии, что шанс на выпадение вещей и рарки-регов и так не очень большой - имеет смысл как то зациклить тайники. Хоть также каждые 5 уровней после боссов.
Зелье силы предлагаю поменять (ну или убрать). очень сомнительная фласка. Ну или убрать общий кд с другими фласками.
и на скорость бега. (например, добавить и скорость атаки к ней).
Просто они практически вообще не юзабельны.
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
Ред. LiuciaNagnet
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
Автонаполнение металлом пак с кузни? - ночью сдох потому что всякая ерунда попала в пак, когда бежал до припасов с хавкой.
Макс уровень 10? печалька. В итоге выходит, что мобы растут, а ты нет. 14 ночь разок кончилась просто тем, что 3 мага стали тусить группой. Неуспел прожать даже кнопочку с элеком бабла, так как гопы вышли из-за угла.
Чтобы прокнули рарные реоогенты - надо, чтобы реально повезло (камень жизни не падал ни разу!)
Молния бьет по голове?! УЖОС!
тайники кончаются на 8 уровне?
свитки магии на тотемы? серьезно? 3 свитка у торговца. Из 5 игр находил в кладах единожды. При том, что свитки нужны в певую очередь на шмотки да на инструменты
и было бы улет, если бы трава тоже в стаки собиралась бы