27

» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)

Каждый раз, читая ченджлоги, я фигею с того, КАКИЕ вещи они до сих пор чинят. Куда там беседке с их скайримами...
27

» WarCraft 3 / Шахта гноллов

Infernall, я скорее про вот такие планарные проекции, когда с одной стороны балки текстура нормальная, а с другой растянута. И ещё эти черные полоски на концах досок, после которых идёт светлый срез...
Ну и мне кажется текстуру между валунами очень штробит. У неё тёплый оттенок относительно торчащих камней и детализация выше. Даже не знаю, мб текстуру от каменного великана попробовать как-то натянуть туда?
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Зимний лордерон

Всё-таки зря ты так плотно кирпичи упаковал. У тебя в одних местах флэт колор фактически, а в других плотность текстуры такая, что она аж рябит. Сделал бы всю модель в таком стиле, было бы не очень по-варкрафтовски, но консистентно само по себе.
27

» WarCraft 3 / Ратуша - WC3 Classic HD

WilliamBz, на старых моделях полтора полигона + скруглённые нормали, отсюда эффект округлости при освещении
27

» The Scouring / Тест редактора карт, юнитов, скриптов. The Scouring Editor

Voply, само собой, модельки у вас посовременнее. Но вообще я смотрю вы не стали переусложнять в плане дизайна, и это похвально, многим моддерам так проще будет (хотя стилистика немного слишком "мобильная" на мой вкус). Я уже скачал саму игрушку, надеюсь найти время как следует изучить - и её, и редактор!
27

» WarCraft 3 / Ратуша - WC3 Classic HD

RvzerBro, вообще да, я держал в голове идею, что текстуры в ремастере должны быть такими же гибкими и реюзабельнми, как и в оригинале. Про рефордж вообще молчу, его только ленивый не обругал ещё, но например в юбилейном паке для старкрафта, на который я ориентируюсь, как раз основная проблема для меня - это то что всё запечено прям под каждую конкретную модель. Смотрится красиво, но лично я как мододел люблю классический варик за гибкость, которой он во многом как раз обязан тем, как там скомпонованы текстуры.
27

» The Scouring / Тест редактора карт, юнитов, скриптов. The Scouring Editor

Редактор карт - это максимально одобряемо! Надеюсь, у вас будет попроще с импортом кастомных моделей, чем у близзов.
27

» WarCraft 3 / Гильдия Наемников by POMEXI | Город | Конкурсная работа

Ну Помехи, ну мастер оформления! Как долго ты это верстал?)

Блин, а про иконки-то для своего лагеря я забыл
27

» WarCraft 3 / Ратуша - WC3 Classic HD

RvzerBro, это отсылка к анонсу от близзов, когда они запостили скрины, обработанные нейронками, в качестве внутриигровых?)
27

» WarCraft 3 / Ратуша - WC3 Classic HD

SAD666, меня тоже это немного смущает, но я принял решение следовать духу оригинала и не добавлять чего-то от себя
27

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон

Meddin, а мне кстати наоборот нравится, что автор такой акцент добавил, оно всё соединяет вместе, поскольку металл присутствует в разных местах. А вот крыша, на мой взгляд, слишком уж шумит, мне кажется тимколорная ткань с оригинального лагеря лучше сыграла бы.
27

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

Lord_Teo, спасибо! Я уже не первый год фрилансю для одной игры с видом сверху, поэтому уже привык всегда идти от игрового ракурса, когда что-то моделю. Для игр типа варика это очень актуально)
27

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

Dazz Lighter, и собрать вместо лагеря наёмников тролле-нерубский храм) Может это и было бы интереснее, но я хотел придерживаться темы конкурса, чтобы это был именно лагерь.
27

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон

Вайбово получилось, молодец, что не струсил и поменял концепцию, когда решил, что она не работает!
27

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

ThatGuyFromBar, скорее по принципу Ратуши хуманов. Ты когда-нибудь обращал внимание, что там меняется текстуру площадки под тип ландшафта? Если использовать в модели текстуру уберсплата, он будет автоматом подстраиваться под тайлсет. То же самое с текстурами клиффов, их я и использовал для сугробов.
27

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

MalGanis, я специально для таких как ты сделал динамическую смену текстур на летние, можешь впихнуть куда угодно)
27

» WarCraft 3 / Бродячая Цитадель Гоблинов

Ты увидел фелвудскую версию и решил сделать заземление, что ли?) Если так, то респект за скорость! А вообще выглядит офигенно, да и подача на высоте, как всегда. Я правда всё ещё остаюсь при мнении, что по тематике не очень-то про глушь получилось. Есть ощущение, ты эту модель изначально не для конкурса делал :)
27

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

Почему-то не могу отредачить ресурс, хотел нормальное превью вставить. Если кто-нибудь с этим поможет, буду признателен)
Загруженные файлы
27

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Выложил свою работу, посмотреть можно тут
А в этом ресурсе по-прежнему можно скачать актуальную версию демо-карты!
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд

А вообще, очень смелая задумка, да и дизайн хорош! Возможность закопаться и стать обычным зданием - это пожалуй то, чего не хватает шагоходу сейчас (ну не могу я его как здание воспринимать, это просто большой юнит, типа дирижабля). Пока не разобрался с технической частью, может хоть гифки выложишь? Хочется взглянуть на разные анимации, не скачивая рефордж)
Загруженные файлы
27

» nDRch / Я моделю как урод...

Алексей Андреич, а у крыши будет текстура? Здорово, что черепица объёмная, но пока выглядит как пластик
27

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

Meddin, спасибо) Хотелось побольше разных шкур использовать, но выбор был не очень широк, так что пришлось идти на компромис - согласен, что странновато смотрится.